{"id":240037,"date":"2023-04-29T16:57:00","date_gmt":"2023-04-29T14:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240037"},"modified":"2022-08-10T04:59:29","modified_gmt":"2022-08-10T02:59:29","slug":"house-of-ashes-og-science-of-sound","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/house-of-ashes-og-science-of-sound\/","title":{"rendered":"House of Ashes og Science of Sound"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammendrag<\/h3>\n<ul>\n<li>L\u00e6r om den filmatiske tiln\u00e6rmingen til musikken til House of Ashes.<\/li>\n<li>Det er et komplekst hybridsystem av film- og spillmusikkteknikker som brukes til \u00e5 fordype spilleren fullstendig i den kinomatiske opplevelsen av Dark Pictures.<\/li>\n<li>House of Ashes er tilgjengelig i dag for Xbox One og Xbox Series X|S p\u00e5 Xbox Store.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Velkommen til denne funksjonen om <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, som lanseres i dag for Xbox One og Xbox Series X|S p\u00e5 Xbox Store! Jeg er Barney Pratt, lyddirekt\u00f8r her p\u00e5 Supermassive Games. I dag skal jeg forklare v\u00e5r filmatiske tiln\u00e6rming til musikken, for dette spillet og den bredere serien, og hvordan vi utviklet et signaturmotiv som kan spenne over rom og tid.<\/p>\n<p>Hvert av Dark Pictures Anthology-spillene omfatter en helt annen verden, tidsramme og historie, og derfor \u00f8nsker vi \u00e5 levere et helt annet partitur. Enten det er karaktertemaer, plasseringstemaer, underbevisst ledetr\u00e5d eller bevisst feilretning, er musikken det sterkeste lydelementet \u00e5 f\u00f8lge og drive \u00f8yeblikkene og de bredere narrative buene etter hvert som karakterene og historien utvikler seg.<\/p>\n<p>Vi har utviklet et komplekst hybridsystem av film- og spillmusikkteknikker for \u00e5 fordype spilleren fullstendig i den filmatiske opplevelsen av Dark Pictures. Vi lager og redigerer skreddersydde musikksignaler for \u00e5 n\u00f8yaktig ramme-matche handlingen p\u00e5 skjermen, ikke bare for en presis hendelse, men ogs\u00e5 for hver relatert hendelse over den bredere historiebuen, slik at temaer kan gjentas, utvides og endres etter hvert som fortellingen tilsier. Vi m\u00e5 levere en fullstendig s\u00f8ml\u00f8s filmisk musikalsk reise gjennom alle alternativene, valgene, stiene, dilemmaene og viktige vendepunktene i historien, s\u00e5 vanskeligheten her er \u00e5 lage hvert musikalsk signal til overgang og flyt uten at spilleren noen gang legger merke til det mens de regissere sin egen historie.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"House of Ashes og Science of Sound\" ><\/a><\/p>\n<p>De musikalske stilvalgene stammer direkte fra fortellingen, og vi f\u00e5r en skikkelig buzz som etablerer ulike instrumenteringer, signaler og temaer som virkelig fungerer for \u00e5 forsterke den historien. For Man of Medan s\u00e5 vi p\u00e5 ungdommen, havets vaiende b\u00f8lger og den voldsomme, voldelige brutaliteten til hendelser som kommer. For Little Hope, tilbakeblikk til de m\u00f8rke tidene under hekseprosessene i Salem og Andover i 1692, tok vi en historisk tiln\u00e6rming og unders\u00f8kte instrumentene fra den tiden. Disse ensomme soloinstrumentene spilte som en klage til disse varslete hendelsene, og det var en stor utfordring \u00e5 levere den filmatiske mekanikken til et skrekkspill med en s\u00e5 tynn og begrenset partitur, men vi holdt oss til regien og lekte med volum og n\u00e6rhet til \u00e5 aktivere skrekken. For hovedpersonens tema i Little Hope,<\/p>\n<p>Vi samarbeider med Jason s\u00e5 tidlig som mulig, og dette er avgj\u00f8rende for styrken til partituret. N\u00e5r det gjaldt House of Ashes, ble vi presentert for en fortelling som hadde et gjennomg\u00e5ende element, noe som fortjente en egen tilbakevendende musikalsk frase. Vi kalte dette v\u00e5r &quot;signaturlyd&quot; som m\u00e5tte fungere i flere musikksignaler, og levere p\u00e5 et enormt emosjonelt spekter, fra noe subtilt og nervepirrende til mer dramatiske situasjoner, representativt for de viktigste narrative \u00f8yeblikkene i spillet.<\/p>\n<p>F\u00f8rst ble dette forestilt som et organisk overlegg til musikken, og jeg husker Jason sendte gjennom tidlige samples som inkluderte en nedsl\u00e5tt &quot;coo&quot; fra en due. Strupestrupen til en fugl vibrerer s\u00e5 raskt at lyden den genererer er utrolig ren og overlever mye manipulasjon n\u00e5r det gjelder toneh\u00f8yde og strekking i lydmiksen, s\u00e5 dette var et fantastisk utgangspunkt, men det ga oss ikke nok kontroll og variasjon. Vi visste at det m\u00e5tte v\u00e6re enkelt \u2013 subtilt og jevnt nok til \u00e5 understreke samtaler og dialog, men ogs\u00e5 skurrende nok til \u00e5 presse frykt inn i spilleren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"House of Ashes og Science of Sound\" ><\/a><\/p>\n<p>Ved \u00e5 bruke det originaleksemplet som en slags mal, gikk Jason til jobben og fulgte opp med et flott musikalsk arrangement, en enkel frase, etablering, pitching, dykking, lurching, advarsel, noe som kunne spilles p\u00e5 flere instrumenter, i forskjellige tonearter og i forskjellige tempo, lagdelt, forvandlet og gjentatt, men aldri identisk. Hver variant samsvarer n\u00f8yaktig med niv\u00e5et av frykt, redsel eller kraft til det narrative elementet i spillet i det \u00f8yeblikket, men likevel representativt for den signaturlyden som spilles gjennom hele spillet og derfor fullstendig gjenkjennelig.<\/p>\n<p>Dens enkelhet tillot den \u00e5 v\u00e6re veldig allsidig, spilt p\u00e5 instrumenter synonymt med sumerisk kultur, gjennom orkesterinstrumentering helt til et syntetisert arrangement som antyder det teknologiske fremskritt som er eksponert i historien. Vi kunne transponere teknikken til forskjellige tonearter og forskjellige tempoer for \u00e5 gi den mer kick, mer intriger, mer driv, hva vi m\u00e5tte \u00f8nske.<\/p>\n<p>Dette var helt synkronisert med den bredere musikalske retningen og progresjonen til partituret etter hvert som historien utfolder seg. Spillet \u00e5pner i en historisk setting for rundt 2000 \u00e5r siden med et perkussivt lydspor \u00e5 matche, og etter hvert som skrekkfilmen begynner \u00e5 utvikle seg, beveger vi oss inn i orkesterinstrumentering med tidl\u00f8s skrekk, og senere, ettersom fortellingen avsl\u00f8rer en ekstra vri, beveger vi oss inn i synthene for \u00e5 understreke realiseringen for spilleren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"House of Ashes og Science of Sound\" ><\/a><\/p>\n<p>Jeg h\u00e5per du likte denne titten inn i lydverdenen til Dark Pictures og hvordan vi lager lydsporene for spillerne. House of Ashes er ute i dag, 22. oktober, og vi gleder oss til dere alle skal spille det!<\/p>\n<p>Takk for at du lyttet.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"House of Ashes og Science of Sound\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Anthology House of Ashes<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">F\u00e5 det n\u00e5<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology er en serie frittst\u00e5ende, filmatiske skrekkspill der avgj\u00f8relsene du tar i spillet bestemmer historien og resultatet du f\u00e5r. House of Ashes er det tredje spillet i serien. I House of Ashes, ved slutten av Irak-krigen, avdekker spesialstyrker p\u00e5 jakt etter masse\u00f8deleggelsesv\u00e5pen noe langt d\u00f8deligere \u2013 et nedgravd sumerisk tempel som inneholder et rede med overjordiske skapninger. For \u00e5 overleve natten under, m\u00e5 de smi et brorskap med fiendene fra verden over. \u2013 Naviger i underverdenen og unnslipp en skremmende trussel Kjemp deg ut av et nedgravd sumerisk tempel mot horder av d\u00f8delige monstre som har hevdet deg som bytte. \u2013 Fiendens fiende er vennen din. Denne gangen er mannskapet ditt sammensatt av 2 motstridende fraksjoner som sjelden ser \u00f8ye til \u00f8ye. Kan du legge til side karakterenes rivalisering for \u00e5 kjempe sammen som en? \u2013 Ikke spill alene De to kritikerroste flerspillermodusene er tilbake. Del historien din p\u00e5 nettet med en venn eller sikte p\u00e5 sikkerhet i tall gjennom den offline 5-spillers pass-the-pad-modus.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Velkommen til denne funksjonen om House of Ashes, som lanseres i dag for Xbox One og Xbox Series X|S p\u00e5 Xbox Store! Jeg er Barney Pratt, lyddirekt\u00f8r her p\u00e5 Supermassive Games. I dag skal jeg forklare v\u00e5r filmatiske tiln\u00e6rming til musikken, for dette spillet og den bredere serien, og hvordan vi utviklet en signatur [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":151820,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,300,300],"tags":[],"class_list":["post-240037","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240037","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=240037"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/240037\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151820"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=240037"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=240037"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=240037"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}