{"id":237636,"date":"2023-04-12T11:40:00","date_gmt":"2023-04-12T09:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=237636"},"modified":"2022-08-09T23:55:36","modified_gmt":"2022-08-09T21:55:36","slug":"vi-feirer-ni-ar-med-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/vi-feirer-ni-ar-med-id-xbox\/","title":{"rendered":"Vi feirer ni \u00e5r med ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>Da vi startet ID@Xbox &#8211; programmet (for nesten ni \u00e5r siden!), visste vi egentlig ikke s\u00e5 mye. Vi visste at uavhengige utviklere drev tempoet innen videospillinnovasjon raskere enn vi noen gang hadde sett, og vi visste at arbeidet de gjorde var utrolig progressivt og viktig. Vi visste ogs\u00e5 at spillerne v\u00e5re p\u00e5 Xbox elsket artisteriet og mangfoldet som ble levert av disse utviklerne, og at for \u00e5 sikre at spillerne v\u00e5re fikk det beste og mest varierte utvalget av spill som mulig, m\u00e5tte vi gj\u00f8re alt vi kunne for \u00e5 hjelpe utviklere med \u00e5 maksimere suksessen p\u00e5 Xbox-\u00f8kosystemet.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi lyttet mye \u2013 og l\u00e6rte direkte fra utviklerne hva de \u00f8nsket, og hva de trengte. De var aldri sjenerte for \u00e5 fortelle oss hva som fungerte, og hva som ikke gjorde det. Innovasjoner som kryssspill p\u00e5 tvers av andre konsoller, for eksempel, kom direkte fra ID@Xbox &#8211; partnere. Med bakgrunn i tilbakemeldingene og foresp\u00f8rslene deres har vi gjort mange endringer i backend-publiseringssystemene v\u00e5re og til og med apprammeverket v\u00e5rt. Disse endringene kan virke hverdagslige, men er veldig viktige ettersom vi fors\u00f8ker \u00e5 gj\u00f8re det mulig for uavhengige utviklere \u00e5 sende spillet enkelt over Xbox og PC.<\/p>\n<p>Resultatene har overg\u00e5tt v\u00e5re villeste dr\u00f8mmer. <strong>Siden programmets oppstart har uavhengige utviklere tjent mer enn 2,5 milliarder dollar i royalties, og den totale inntekten generert av ID@Xbox -partnere p\u00e5 Xbox er nesten doblet i l\u00f8pet av de siste tre \u00e5rene.<\/strong> Dette er svimlende tall, og det taler om kraften til uavhengige utviklere.\u00a0<\/p>\n<p>Vi har ogs\u00e5 betalt utviklere og utgivere p\u00e5 Xbox hundrevis av millioner dollar i Game Pass-lisensavgifter. Det er fantastiske spill ute i dag p\u00e5 Xbox (og andre plattformer!) som aldri ville ha eksistert uten st\u00f8tte fra Game Pass-medlemmer, og det har virkelig v\u00e6rt et utrolig fenomen. \u00c5 sikre at millioner av Game Pass-medlemmer f\u00e5r oppleve noen av de beste uavhengige spillene som noen gang er laget, har v\u00e6rt transformerende for Xbox-spillere og utviklere.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a37749d3.jpg\" alt=\"Vi feirer ni \u00e5r med ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi vet at talent er universelt, og det er avgj\u00f8rende \u00e5 st\u00f8tte utviklere i alle st\u00f8rrelser, fra nystartede studioer for \u00e9n person til veteranindia med flere vellykkede spill p\u00e5 markedet. Vi er stolte over at mer enn 4600 utviklere fra 94 land over hele verden ser etter \u00e5 levere opplevelser til spillere via Xbox, inkludert mer enn 1000 skapere som har registrert seg for ID@Xbox -programmet de siste to \u00e5rene.<\/p>\n<p>Selv med over 3000 spill fra uavhengige utviklere p\u00e5 Xbox, har vi fortsatt en lang vei \u00e5 g\u00e5. Et omr\u00e5de vi snakker mye med utviklere og spillere om er &quot;oppdagbarhet.&quot; Team p\u00e5 tvers av Microsoft jobber hver dag for \u00e5 hjelpe til med \u00e5 l\u00f8se oppdagelsesutfordringer slik at spillere kan finne spill de elsker, og p\u00e5 sin side sikre at utviklere finner publikum til spillene deres. Enten det er hjelper til med \u00e5 annonsere spill som WrestleQuest eller Escape Academy til millioner av seere i en \/ ID@Xbox Showcase med \/twitchgaming, og gir skapere muligheter til \u00e5 fremheve spillene sine p\u00e5 Xbox-kanaler eller inkludere titlene deres i temasalg og kampanjer, vi leter alltid etter m\u00e5ter \u00e5 koble skapere med nye m\u00e5lgrupper p\u00e5.<\/p>\n<p>Game Pass er en annen vei som bidrar til \u00e5 oppmuntre Xbox-spillere til \u00e5 oppdage nye sjangre og spill. Etter \u00e5 ha blitt med, spiller gjennomsnittsmedlemmet 30 % flere sjangere og spiller 40 % flere spill, med et flertall av disse spillene utenfor Game Pass.<\/p>\n<p>Utover det, investerer vi mye i markedsf\u00f8rings- og merchandising-programmer hele tiden for \u00e5 sikre at Xbox-spillere hvor som helst oppdager de mer enn 3000 uavhengige titlene som er tilgjengelige p\u00e5 Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-156132-62b66a3e00e1a.jpg\" alt=\"Vi feirer ni \u00e5r med ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Denne GDC, Microsoft introduserte ogs\u00e5 et nytt program som ble f\u00f8dt ut fra tilbakemeldinger fra utviklere \u2013 ID@Azure. Det ledes av Nick Ferguson, direkt\u00f8r for ID@Azure (som var et originalt ID@Xbox -teammedlem tilbake i 2013, da vi bare var et virtuelt team med en id\u00e9), og det er for utviklere p\u00e5 alle plattformer, fra iOS og Android til Switch, PlayStation og PC (og Xbox, selvf\u00f8lgelig!) som \u00f8nsker \u00e5 bruke Microsofts skyspilltjenester i spillene sine. Hvis du er en utvikler, kan du sjekke det ut p\u00e5 <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">http:\/\/www.azure.com\/id<\/a><\/p>\n<p>For ni \u00e5r siden ga vi et l\u00f8fte til uavhengige utviklere om at vi ville jobbe s\u00e5 hardt vi kunne p\u00e5 deres vegne, fordi vi visste at Xbox-spillere ville bli glade for \u00e5 st\u00f8tte arbeidet deres. Vi anser p\u00e5 ingen m\u00e5te at l\u00f8ftet er oppfylt, fordi vi ser p\u00e5 arbeidet v\u00e5rt som en p\u00e5g\u00e5ende forpliktelse fra Xbox til uavhengige utviklere. Men gjennom ID@Xbox, <a href=\"http:\/\/www.azure.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">lanseringen av ID@Azure<\/a>, v\u00e5rt arbeid med Game Pass og utover for \u00e5 hjelpe utviklere med \u00e5 bringe spillene sine til Xbox, og med samfunnets respons p\u00e5 de fantastiske spillene vi ser komme til plattformen, f\u00f8ler vi at vi gj\u00f8r fremgang i riktig retning.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Opptakskilde:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da vi startet ID@Xbox &#8211; programmet (for nesten ni \u00e5r siden!), visste vi egentlig ikke s\u00e5 mye. Vi visste at uavhengige utviklere drev tempoet innen videospillinnovasjon raskere enn vi noen gang hadde sett, og vi visste at arbeidet de gjorde var utrolig progressivt og viktig. Vi visste ogs\u00e5 at spillerne v\u00e5re p\u00e5 Xbox elsket [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":156145,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[57,57,57,300,300],"tags":[],"class_list":["post-237636","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized-no","category-xbox-2-no"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237636","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=237636"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/237636\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media\/156145"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=237636"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=237636"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/no\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=237636"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}