Resident Evil Village: Hvordan løse alle gåter | Slott Dimitrescu Guide
Resident Evil Village bombarderer spilleren med gåter helt fra starten av eventyret ditt. Den første store beliggenheten, Castle Dimitrescu, er fullpakket med rare hodeskrapere som stopper spillet ditt i sporene hvis du ikke løser dem. Dette er heller ikke RE7 -gåter – du trenger ikke å kombinere gjenstander eller smelle gjenstander sammen. Disse gåtene ligner mer på de fra RE4. Det er objekter å samhandle med, ting å bevege seg rundt og miljøoppgaver å løse. Du må søke etter ledetråder i blodige bassenger, skyte klokker eller unngå dodelige feller for å komme videre.
Her skal vi bryte ned hvordan du løser alle gåter i det første store området av spillet. ‘Dødens slott’, Castle Dimitrescu, er hvor du skal tilbringe de første store timene i historien. Til slutt får du fri regjering over slottet mens du søker etter fire masker for å unnslippe. Hver maske er i et annet hjørne av det vidstrakte slottet, og for å nå dem må du normalt løse minst ett lite puslespill. Det er til og med valgfrie gåter å løse i form av skattekart, labyrinter og valgfrie kister. I utgangspunktet er det mange ting å holde deg opptatt når du ikke løser disse hovedoppgavene som kreves.
Flere Resident Evil Village guider:
Nybegynnerguide | Påskeegg og referanser | Alle tips og triks for sjefskamper | Hvordan løse alle gåter i Castle Dimitrescu | Slik løser dukkepuslespillet for dukken | Sjeldne, saftige og kvalitetssteder for kjøtt | Hvordan fylle ut halskjede med to hull | Alle skattekiste steder | Alle labyrintballplasser | Alle steder for samleobjekter for geiter
Sawblade Trap Escape Puzzle
Mens du rømmer fra Heisenberg i sin vridde labyrint, kommer du til slutt til en felle som virker umulig å flykte fra. Et gigantisk sagblad faller ned og hugger deg opp – som om det ikke er noen flukt! Vel, det er en flukt. Du trenger bare å finne et godt skjult hjørne som er trygt.
Etter å ha falt ned i rommet der sagbladet faller ned, tar du umiddelbart til venstre og ser etter en krok i bakveggen. Klem der inne, så klarer du å overleve fellen.
Hall of War Puzzle
I det merkelige rommet som er fylt med soldater som kjemper, trenger du bare å tenne alle brazierne. Du trenger ikke engang å kaste bort kuler-bare skyv den hengende ovnen inn i de ikke opplyste brannholderne. Når alle tre lyser, åpnes døren.
The Four Statues Puzzle
Når du kommer inn i Lady Dimitrescus kamre, må du løse et puslespill i det blodige bassengrommet. Det er fire statuer du må justere, med en kryptisk lapp som gir deg en anelse. Juster statuene i denne rekkefølgen.
- Tre bønder vendt mot rytteren.
- Rytter som vender mot Robed Woman.
- Robed Woman overfor damen.
- Damen vender mot den kledde kvinnen.
Juster de fire statuene i denne spesifikke konfigurasjonen, og blodpassen tømmes for å avsløre en skjult gang.
Atelier Bells Puzzle
I Atelieret finner du et maleri med en lapp – for å komme videre må du løse et puslespill. I notatet står det at du må ringe fem klokker. Hvis du ser nøye rundt i rommet, kan du se fem klokker. De er ikke enkle å finne, så her kan du finne dem alle.
- Klokke #1: Den første klokken er på bordet, til venstre for maleriet. Lett å få øye på.
- Klokke #2: En veldig liten klokke er på skapet til høyre for det gigantiske maleriet. Du trenger en pistol for å skyte den.
- Klokke #3: Se på det utsatte urverket bak steinveggene. Det er en svingende klokke du kan skyte kort når den passerer den store åpningen.
- Bell #4: Klatre opp trappene og se på lysekronen. Det er en bjelle inni – skyte lysekronen for å få den til å svinge og avsløre klokken.
- Klokke #5: Den siste klokken er ikke i rommet i det hele tatt! Se over maleriet (på den hevede plattformen) for å se en bjelle i et tårn langt utenfor. Skyt ut glasset for å treffe denne bjellen.
Ring alle fem klokkene og en hemmelig dør åpnes, som fører til en ny del av slottet.
Hall of Pleasure Locked Door
Å ta masken fra Hall of Pleasure låser porten og fanger deg inne. For å unnslippe må du snike deg til våpenhuset gjennom den hemmelige gangen under peisen. Det er en mini-boss-kamp mot en av døtrene her.
- For å beseire datteren, skyv hyllen vekk fra den sprukne veggen, og bruk deretter en av rørbombene på bordet for å sprenge et hull. Nå er hun sårbar for skader.
Etter kampen vil du kunne løse gåten. Se på mantelen over peisen i våpenhuset. Det er en montert dyreskalle.
- Samle Mounted Animal Skull fra Armory. Undersøk den i nøkkelen din, og snur den rundt for å finne skruen på baksiden. Samhandle for å fjerne festet fra Animal Skull.
Nå kan du plassere Animal Skull på stedet der Mask of Pleasure (i Hall of Pleasure) lå. Dette vil frigjøre låsen, slik at du kan gå.
Legg inn alle masker i Castle Dimitrescu i gangen utenfor selgerrommet for å fullføre slottet og ta imot Lady Dimitrescu selv.