Resident Evil Village: Alle filer | Bokormguide
Det blir ikke kvitt notater i Resident Evil -serien. Skumle filer, gamle papirstykker og tapte pergament er latterlig vanlige i disse spillene, og lorejakten fortsetter i Resident Evil Village. Det er 47 filer totalt å finne (og lese) spredt over spillverdenen, og å finne dem alle vil gi deg ‘Bookworm’ prestasjon / trofé. Du får også en haug med CP-poeng du kan bruke i butikken i spillet på nyttige ting som ubegrenset ammunisjon til dine favorittvåpen på NG+. Vel verdt innsatsen. Og hvis du er som meg, mangler du sannsynligvis bare ett eller to dokumenter på slutten av spillet – vel, ikke glem å sjekke alle stedene som er oppført nedenfor, og du vil garantert til slutt 100% disse samleobjekter.
Flere Resident Evil Village guider:
Nybegynnerguide | Påskeegg og referanser | Alle tips og triks for sjefskamper | Hvordan løse alle gåter i Castle Dimitrescu | Hvordan løse Doll Workshop Puzzle | Sjeldne, saftige og kvalitetssteder for kjøtt | Hvordan fylle ut halskjede med to hull | Alle skattekiste steder | Alle labyrintballplasser | Alle steder for samleobjekter for geiter | Alle steder for pistoldeler | Lucky Number 7 Guide | Heisenbergs Hammer Treasure Location | 5 rare triks
Alle notater og filer | | Bokormguide
Filer og notater er lesbare samleobjekter du finner over hele landsbyen. Noen av disse kan ikke hentes uten ordre, så sørg for å få dem alle fra hver seksjon før du drar.
Prolog
-
Fil nr. 1: På toppen av kjøleskapet på kjøkkenet.
-
Fil nr. 2: Gå inn i bod i gangen fra trappen i andre etasje. Det er en avis her.
-
Fil nr. 3: Sjekk datamaskinen på kontoret bak soverommet.
-
Fil nr. 4: Åpne skapet ved siden av det bærbare skrivebordet.
-
- *
Landsby 1
-
Fil #5: På bakken etter å ha våknet fra det krasjet kjøretøyet. Sjekk nær kroppene.
-
Fil #6: Møte med den gamle kronen, gå inn i huset rett til venstre for henne. Det er en lapp i bakre hjørne.
-
Fil #7: På kirkegården i landsbyen, les påskriften under geitealteret. Dette kan leses ved ethvert besøk.
-
Fil #8: Gå inn i Luiza’s House, ikke gå glipp av lappen i inngangspartiet. Les den før du går videre inn i huset.
-
- *
Borg
-
Fil #9: I den overdådige entreen ser du på det lille bordet til venstre for det gigantiske portrettet i midten. Det er en lapp her.
-
Fil nr. 10: Gå inn på hertugens rom på slottet. Det er en lapp på bordet til høyre for Labyrinth Puzzle.
-
File #11: Gå inn i vinrommet i andre etasje i slottets hovedsal. Det er en fil på midtbordet.
-
Fil nr. 12: Slipp ned i fangehullet, se på hyllen direkte til høyre for deg.
-
Fil #13: Inne i fangehullet kommer du til en torturanordning som blokkerer gangen. Gå inn i rommet til høyre for å finne et notat.
-
Fil #14: Gå fra den forrige filen, gå gjennom den ødelagte cellen til venstre. Skriv inn cellen foran for å oppdage et annet notat i nærheten.
-
Fil #15: På kjøkkenet, forbi kampdatterens mini-sjef, er det en lapp på venstre sokkel.
-
Fil nr. 16: Senere kommer du inn i Lady Dimitrescus kamre. Etter å ha sett telefonsamtalen hennes, kommer du inn i rommet. Sjekk sofaen for din neste fil.
-
Fil nr. 17: Nå operahallen, gå opp til andre etasje og finn denne filen på et lite bord med en klokke.
-
Fil nr. 18: Gå inn i det lille siderommet i andre etasje i operahallen for å finne denne notatet.
-
Fil #19: Gå ned i operahallen, se etter denne notatet ved siden av pianopuslespillet.
-
Fil #20: Etter å ha løst Atelier Bells Puzzle, klatre opp på loftet. Det er en lapp oppe i dette loftsrommet.
-
- *
Landsby 2
-
Fil 21: Etter sjefen, går du ut av slottet. Det er et lite hus med en skrivemaskin. Du finner en lapp inne. Ta tak i det før du går inn i tunnelen.
-
Fil #22: Inne i landsbyhuset rett til høyre for ‘Maiden of War’ på kartet ditt.
-
Fil #23: Mens du utforsker landsbyen, finner du en port med en hengelås. Skyt av låsen og les notatet som er festet til husdøren.
-
Fil #24: På bordet i Red Chimney House.
-
Fil #25: Sjekk kirken i byen. Det er nå en bærbar datamaskin plassert her.
-
- *
Beneviento House
-
Fil #26: Når du forlater House Beneviento, kommer du inn i hagen. Ta trappene opp til Gartnerhuset. Det er en lapp inne ved siden av nøkkelen.
-
- *
Landsby 3
-
Fil #27: LETT Å GJØRE. På vei til reservoaret blir du angrepet av en varulv. I huset etter at cutscene er over, sjekk bak deg.
-
- *
Reservoar
-
Fil #28: På reservoaret, se inne i den ødelagte gamle hytta i nærheten av den første motorbåtbrygga.
-
Fil #29: På vei til vindmøllen, se på bilen på stien etter et notat.
-
Fil #30: Når du tømmer reservoaret, går du inn i Flooded Village -området – det er en lapp i bygningen før sjefen.
-
Fil #31: Tilbake i gruvene, gå inn i Moreaus rom. Det er en lapp ved TV -en.
-
Fil nr. 32: Bruk sveiven på døren overfor vindmøllen på vei tilbake til landsbyen. Skriv inn Moreaus lab, og gå deretter inn i huset på åsen hvor du finner Magnum. Det er en lapp her.
-
- *
Landsby 4
-
Fil nr. 33: Før du går til festningen, går du tilbake til Lone Road og bruker motorbåten. Kjør båten mot alteret, og du kommer til en skjult, skummel grotte. Det er en datamaskin her og mye utstyr.
-
Fil #34: På vei til festningen, se etter en sidevei til venstre for trappen. Gå til Ottos mølle og fjern sjefen. Inne i slakterommet finner du en lapp på bordet.
-
- *
Fort
-
Fil #35: På vei ut av festningen må du presse deg gjennom en sprukket vegg. På den andre siden finner du dette notatet.
-
Fil nr. 36: Kjør båten etter at du har forlatt festningen. Det er en stige som fører til utgangen – gå ned trappene til det skumle fangehullet først. Det er en lapp i bakrommet.
-
- *
Fabrikk
-
Fil 37: Når du utforsker fabrikken, kommer du til et rom med en mutant koblet til en stol. Bak det er det en sak med nøkkelen Cog Mold. Det er en lapp i dette rommet.
-
Fil nr. 38: Deaktivering av den store viften, gå inn i neste rom for å finne et skrivebord med denne lappen.
-
Fil #39: Etter å ha kjøpt Heisenberg -nøkkelen, gå tilbake til B1. Det er en annen dør du kan nå – lås opp døren og gå bak på Soldat -oppbevaringen.
-
Fil #40: Når du har beseiret Sturm, kommer du inn på et kontor over Cargo Bay. Se på arbeidsbenken her.
-
Fil #41: Etter å ha blitt kastet til bunnen av fabrikken, møter du Chris. Kontroller den bærbare datamaskinen før du går ombord i bilen.
-
- *
Sluttspill
-
Fil #42-47: De seks siste filene ligger alle inne i Mirandas laboratorium, etter at Chris plantet bomben. Fire er på bordet, stilt opp, rett foran inngangen. Det er et annet papir ved siden av mikroskopet, og et siste notat ved siden av tre bilder.
-
- *
Finn alle 47 filene, og du vil låse opp "Bookworm" -prestasjonen / -pokalen, og du vil få en haug med CP for å fullføre en utfordring.