BioShock Infinite Messy Development Process Highlighted In New Book
Hvis du har fulgt videospillindustrien nøye, vet du kanskje om Jason Schreier. Han er et stort navn i bransjen som journalist som har fått kontakt med flere utviklere for å få frem bemerkelsesverdige oversikter over hva som skjer bak lukkede dører. Jason har en ny bok som nettopp kom ut med Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry som går over kulissene i videospillindustrien. Fra studioer som ble stengt til enkeltpersoner som jobbet i noen av disse selskapene som ledet mot slutten.
Siden denne boken nettopp kom ut, vil det sikkert være mange interessante lesninger, men spesielt én historie har allerede dukket opp på nettet. Jason har gitt ut et utdrag fra boken hans om Polygon. I denne delen av boken får vi se på Irrasjonelle spill da de forsøkte å få BioShock Infinite ut på markedet og antallet hindringer som utviklerne ble tvunget til å gå gjennom under Ken Levine.
Ken Levine var en av grunnleggerne og kreative genier for BioShock Infinite. Prosessen med å få BioShock Infinite ut av døren var imidlertid utrolig vanskelig. Det var masse penger som ble bortkastet, outsourcing og et voksende studio som forlot spillet i en ganske vanskelig prosess for å få prosjektet til å fungere. I følge utdraget var dette prosjektet i en så grov form at to store individer ble brakt videre for å få dette spillet ut.
En av de viktigste personene var Don Roy som var en spillprodusent som var kjent for å stenge spill. Da Roy begynte i mars 2012, ble han forbløffet over å se hvor dårlig form studioet var, og han var i stand til å gi en arbeidsflyt slik at studioet kunne unngå å kaste bort penger og tid. Den andre store personen som hjalp var Rod Fergusson som likte Don Roy var noen som kunne hjelpe til med å lukke et spill. Rod ble også kjent for å ha muligheten til å hjelpe til med å stille inn de kreative ideene som Ken Levine var ute etter å formidle med personalet.
Mens BioShock Infinite var i stand til å sende, kunne ikke Irrational Games trives. I stedet ble selskapet omdøpt til Ghost Story Games som igjen ledes av Ken Levine. I mellomtiden var BioShock IP i stand til å leve videre med en ny avdrag som for tiden utvikles av Cloud Chamber, et annet studio under 2K.
Kilde: Polygon