10 spill som er bokstavelig talt umulige å slå
Noen videospill er bare ikke verdt innsatsen. Vi snakker om spill som er utrolig vanskelige – enten ved et uhell eller ved grusom hensikt, blir disse spillene sjelden fullført av vanlige spillere uten hjelp av juks eller guider. Dette er spillene som ødelegger alt håp, som ødelegger ditt skjøre ego og gjør alt de kan for å gi deg en dårlig dag. Et vanlig hardt spill kan fullføres – disse spillene går utover.
Vi fokuserer mest på spill som ble utgitt kommersielt av store forlag. Du finner ikke rene trollspill som I Wanna Be The Guy her. Spillene på listen vår ble designet av et lag og ment å bli spilt av Average Joes – og de er fremdeles øvelser i ren masochisme. Og noen av disse spillene ble fortsatt utilsiktet utgitt i fullstendig ødelagte eller ødelagte stater, og etterlot spillere ingen legitim måte å faktisk fullføre rettferdig.
Hvis du vil gi deg selv en veldig dårlig dag, kan du bare prøve å spille noen av disse spillene over en lengre periode. Noen av dem er utrolig vanskelige helt fra starten – du blir sittende fast i løpet av sekunder etter at du har startet og synes det er (nesten) umulig å gjøre fremskritt. Brett opp ermene, og la oss snakke om noen virkelig unormalt vanskelige spill.
Få flere spillelister på Gameranx:
-
10 hemmeligheter, juksekoder og påskeegg som tok fansen mange år å oppdage
-
10 merkeligste og verste minispillene du ble tvunget til å spille
-
10 beste bugs som gjorde spill mer moro | Liste over mest nyttige feil
-
- *
#1. TMNT (DOS)
Teenage Mutant Ninja Turtles på NES er et av de spillene som myntet begrepet "Nintendo Hard" – bare de mest dedikerte barna som noensinne har passert Technodrome -scenen. For barn som meg kokte hele spillet i utgangspunktet ned til tre nivåer vi hadde bare spill av igjen og igjen.
Hvis du trodde NES -versjonen var dårlig, er DOS -versjonen enda verre. På grunn av dårlig porting er PC-DOS-utgivelsen av TMNT bokstavelig talt uvinnelig på grunn av et umulig hopp. Hoppet er ikke "umulig" fordi det er ekstremt vanskelig. I dette tilfellet kan hoppet absolutt ikke gjøres. TMNT var allerede beryktet for absurde harde hopp, men dette er neste nivå. Resultatet av ødelagt tilpasning for PC. Da var det ingen nedlastbare oppdateringer for å fikse ødelagte spill. Spillerne ble sittende fast i dette uprøvde, uvinnbare spillet. Bare sjekk ut videoen ovenfor-alt handler om dette enkle, banebrytende hoppet.
#2. Trolldom 4
Her er en annen type vanskelig. Wizardry 4 er teknisk mulig å fullføre på egen hånd. Men det er så vanskelig, så stumt og så latterlig tilfeldig at bare den mest obsessive spilleren noen gang vil fullføre det. De fleste spillere vil ikke engang kunne gå ut av det første rommet. La oss snakke om det.
Wizardry 4 er en old-school RPG med bare den mest grunnleggende grafikken. Det er et lite skritt over et teksteventyr. Du starter med 1 HP, og du er fanget i et lite rom uten tilsynelatende utgang. For å gå må du nå et spesielt sted i cellen din og innkalle monstre. Men ikke bare et hvilket som helst monster – du har et utvalg av mange monstre, men du må absolutt tilkalle en "prest", som kan kaste en lett spell i kamp. Hvis du får et tilfeldig møte før du tilkaller monstre, er du 100% død.
Her er den neste irriterende delen. Du kan tilkalle monstre, men du kan faktisk ikke kontrollere dem. De gjør bare hva de vil. Så du må innkalle det nøyaktige monsteret, gå inn i en kamp og håpe / be om at dette monsteret bruker lysmagi, som også fungerer utenfor kamp, men bare kan aktiveres under kamp. Forstod det? Etter å ha brukt trylleformelen, vil du kunne finne en utgang. Og det er det enkleste "puslespillet" i spillet! Resten er en grusom, grusom, helvete slagord. Og du kan lese mer om det her.
#3. Battletoads (sjelden reprise)
Dette er det siste NES -spillet på denne listen, jeg lover! Og nok en gang, dette er for en bestemt versjon av spillet. Battletoads er et annet stykke karmisk straff pakket inn i en videospillkassett, omtrent som TMNT. Battletoads lurte oss alle ved å starte med et morsomt beat-em-up-nivå som i utgangspunktet alle kan glede seg over. Ingenting umulig i nivå 1. Det er faktisk litt moro!
Men Battletoads spiller ikke etter noens regler. Resten av spillet endrer spillestiler per nivå, bytter hvordan du spiller og kaster umulige utfordringer mot deg. Dette blir verre i den sjeldne omspillingen på Xbox One. På grunn av det iboende (og veldig lille) inngangsforsinkelsen som ble introdusert av trådløse kontrollere og flatskjerm -TV -er, blir Psycho Orb -fasen i Battletoads fullstendig umulig å slå. I den originale versjonen krever dette nivået så stram timing og presisjon at bare spillere som har lagret hvert trinn utenat, kan vinne. Ved å introdusere en brøkdel av et sekund med input -lag, gjør den nye versjonen dette stadiet totalt uvinnbart.
#4. Frogger: Han er tilbake
Husker du Frogger? Det var et gammelt, støvete arkadespill langt før min tid. Men jeg kjente fortsatt Frogger – du spiller som en liten frosk som prøver å krysse gaten uten å bli truffet av biler. Handlingen med å krysse gaten er en elementær opplevelse vi alle kan sympatisere med, og arkadespillet var ment å knuse dine kvartaler raskt ved å presentere nesten umulige scenarier. Originalen har ingenting om PS1 -vekkelsen.
I stedet for å krysse veier, må du utforske store åpne nivåer i Frogger: He’s Back – nivåer fylt med dødelige feller som dreper deg i ett treff. Du beveger deg på samme måte, ett hopp om gangen, alt mens du søker etter nivåutgangen med bare tre liv. Kameraet er ekstremt nær Frogger, så du kan ikke engang få en god følelse av hva som er rundt deg. Tenk deg å måtte spille Mario i en liten boks, uten en følelse av hva som venter. Og du dør i ett slag. Og du har bare tre liv totalt i begynnelsen av spillet.
Og likevel er dette fortsatt et av de enklere spillene på denne listen. La oss komme tilbake til de virkelige tommel-busterne.
Bildekilde: [ 1 ]
#5. Tetris The Grandmaster 3: Terror Instinct
En beryktet arkadeversjon av Tetris kan være et av de vanskeligste spillene som noen gang er utgitt. Laget av utvikleren Arika og utgitt i 2005 (!!!), kan denne absurde versjonen av Tetris bare slås hvis du får karakteren. Bokstavelig talt vurderer spillet deg på ytelsen din. Du trenger ikke bare å vinne, du må bestå med en høy nok karakter, ellers blir du tvunget til å starte hele løpet igjen. Og det er det minst avskyelige med dette spillet. La oss bare snakke om Master Mode – hovedmodusen i spillet.
Vi vet alle hvordan Tetris fungerer. Figurer vises øverst på skjermen og faller til bunnen. Juster figurene i en rett linje for å få dem til å forsvinne. I Tetris TGM3 vises figurene umiddelbart nederst på skjermen i stedet for å slippe, så du må handle utrolig raskt og være forberedt på neste form i køen. Den virkelig onde fasen er ikke før slutten, hvor du blir tvunget til å kjempe med Invisible Tetris. Alle blokkene forsvinner, så du må spille rent fra minnet. Og du må fullføre dette stadiet minst 3/5 ganger for å nå selve eksamen og fullføre mastermodus.
Bare en håndfull spillere har noen gang lykkes med å slå dette spillet. Vi har bare funnet en vestlig spiller som har bekreftet å ha slått dette spillet. Og det er slett ikke sjokkerende.
# 6. DonPachi (Hong Kong)
Utvikler Cave er kongen av “Bullet Hell" -skyttere. Disse ekstremt nisjespillene har et dedikert publikum av sinnssyke mennesker som elsker å unngå komplekse mønstre av kuler som vanligvis fyller hele skjermer. For en stund var Xbox 360 faktisk et ganske populært system for disse Japan-utgavene, og ga oss vestlige babyer en smak av ekte Bullet Hell-smerte i den moderne spilltiden.
Men la oss gå tilbake til 1995, året Cave ga ut den originale DonPachi – bare en av deres mange Bullet Hell vertikale rulleskyttere. Det er dusinvis av disse spillene, og fans krangler alle om hva som er det vanskeligste. Noen tok år å fullføre på den vanskeligste vanskeligheten. Men det er en versjon som ingen kan eller vil fullføre. DonPachis utgivelse i Hong Kong er i utgangspunktet uvinnelig uten uendelig tilførsel av kvartaler, eller gjennom juks. Hvorfor? Fordi kulene / pellets er ALT for raske.
Tenk deg komplekse, skjermfylte bullet helvete mønstre-nå forestill deg at mønstrene beveger seg med x2 hyperhastighet. Den eneste grunnen til at noen av disse spillene er slåbare i det hele tatt, er at med rask nok reaksjonstid og utenat mønstrene kan du knapt unngå å bli rammet av kalejdoskopmønstre av pellets. Bare se DonPachi Hong Kong -eksemplet ovenfor, og du vil se at dette spillet ikke bare er vanskelig. Det er umulig.
Bildekilde: [ 1 ]
#7. Winnie the Pooh: Home Run Derby
Her er et spill alle kan oppleve gratis! Vil du bli ydmyket av søte skogdyr i et 2008 Flash Game laget for barn? Vel, hvis du fortsatt har Flash Player, kan du absolutt det. Dette er et offisielt utgitt Disney -produkt som kort ble et meme på grunn av dets absurde vanskeligheter. Du tror et gratis barnespill burde være enkelt? Disney er ikke enig – i dette baseballspillet sikter du bare på å treffe hver bane. Kanne blir vanskeligere og vanskeligere, og kulminerer med umulige bragder som bøyer virkeligheten og forvrengningstiden.
Denne spilleautomaten kan virkelig fylles av noen umulig vanskelige, men enkle spill. QWOP eller Getting Over It er gode konkurrenter, men disse spillene ble spesielt designet for å være så irriterende som menneskelig mulig. Dette spillet var tilsynelatende designet med barn i tankene, ettersom det er utrolig enkelt å spille. Så hvorfor er det så vanvittig vanskelig ?! Dedikerte spillere har klart å fullføre denne, men på permanent pris av deres fornuft.
#8. Exil: Wicked Phenomenon
Som nevnt av Vic Ireland, tidligere president for utgiveren Working Designs, "Vi laget et av de vanskeligste spillene noensinne – ved et uhell." Exile: Wicked Phenomenon er et middels japansk rollespill som ved et uhell ble gjort til et av de vanskeligste spillene gjennom tidene. Utgitt for Turbo Duo-konsollen i 1992, Exile: Wicked Phenomenon er et sideskrollende RPG som for all del ikke er så bra. Men Localizer Working Designs gjorde en stor feil under produksjonen. Opprinnelig var dette en ganske lett rollespill, så lokalisatorene jobbet med å gjøre det vanskeligere ved å justere monsterverdier. Til slutt var de nær målet, og nådde et perfekt medium som ikke var for lett og ikke var for vanskelig.
Deretter la de til +1 verdier for alle monstre. I stedet for å øke sin makt gradvis, krysset dette tillegget en usynlig terskel, og eksponentielt økte alle monsterproblemer. Og denne endringen ble gjort for den endelige versjonen, så det var ingen vei tilbake. Bokstavelig talt er den eneste måten å fullføre dette kommersielt utgitte spillet i Nord -Amerika gjennom bedrifter og feil. Enhver fornuftig spiller vil bare ty til hex-redigering for å gi seg selv uendelig helse. Og absolutt ingen av disse bedriftene er verdt det, for dette spillet er ikke engang så bra.
#9. King’s Quest
Dette er en helt annen type vanskeligheter enn resten av spillene på denne listen. Eventyrspill på 80 -tallet hadde en tendens til å være irriterende, utilgivelig og ulogisk. Tidens største eventyrspillprodusenter var Sierra Entertainment, og King’s Quest -spillene var blockbuster -hits. Da var internett egentlig ikke noe – du kunne ikke bare slå opp svar på nettet, så umulig vanskelige eventyrspill eksisterte absolutt. Selv de merkeligste, dummeste eventyrspillene på 90 -tallet hadde gjennomganger på nettet for å hjelpe oss.
Det mest beryktede puslespillet i King’s Quest virker enkelt. Du må gjette Rumpelstiltskins sanne navn ved å skrive det inn med tastaturet. Første gjetning: Det er Rumpelstiltskin stavet bakover. Det er faktisk det riktige svaret, og svaret fremtidige nyutgivelser lappet i. Men hvis du spilte det originale spillet, er navnet du må skrive inn Ifnkovhgroghprm. Det er Rumpelstiltskin stavet bakover i det inverterte alfabetet (A = Z, B = Y, etc). Det er ingen ledetråder i spillet for å hjelpe deg med å finne ut at du er ment å bruke en vanvittig cypher. Du måtte bare vite.
Oh, og også navnet på Rumpelstiltskin er stavet feil i King’s Quest. I spillet er navnet hans stavet "Rumplestiltskin", så selv om du fant ut nøkkelen, ville du fortsatt miste puslespillet.
#10. nr 3
Det vanskeligste spillet du aldri har hørt om, Nyet 3 er en enkel Tetris -klon med en djevelsk vri. Den har faktisk dusinvis av djevelske vendinger – hvert nivå har en grusom gimmick. Noen ganger vil ekstra blokker gyte. Noen ganger vil en midlertidig vegg dukke opp og blokkere deg. Noen ganger vil hele spillefeltet krympe. Når du spiller, tjener du penger som du kan bruke på power-ups, og noen nivåer krever absolutt power-ups. Enkelte nivåer har metallveggblokker som må ryddes med bombeoppstart. Nei, det er ingen måte å finne ut hva du trenger før du spiller nivået. Og hvis du taper? Du må gå tilbake til begynnelsen.
Du kan lagre spillet ditt i Nyet 3, men det koster penger. Du trenger disse pengene for å kjøpe power-ups, men du må også spare før hvert nivå, slik at du kan lære den onde gimmikken. Dette er et spill som er teknisk mulig å fullføre, hvis du har overmenneskelig tålmodighet og vilje til stadig å spille de samme nivåene på nytt, lære å fullføre hvert trinn i spillet, kjøpe nøyaktig de riktige power-ups du trenger og bruke pengene dine perfekt. Bare for trollnivåfeller og gimmicker, fortjener dette gamle spillet en plass på listen.
Det er bare 10 av de vanskeligste, mest irriterende og absolutt uslåelige spillene. De er stort sett ganske gamle – hvilke nye spill synes du er uslåelige?