Mortal Kombat 11: Последующие впечатления – Смертельный союз
Впервые в истории франшизы Mortal Kombat конец Story Mode – это еще не конец истории. Mortal Kombat 11: Aftermath – это именно то, что написано. Он содержит последствия основной истории MK11. Однако это не просто эпилог.
История Aftermath дает немало результатов. Он разыгрывает финал оригинальной истории MK11, возвращается и переписывает большую часть кульминации, а также закладывает основу для будущего франшизы MK в целом. Но больше всего на свете это шоу Кэри Тагавы, и оно само по себе имеет большое значение для превращения Aftermath в один из лучших сольных опытов NetherRealm за всю историю.
Побег из пустоты
Как подразумевается, история Aftermath происходит сразу после финальных моментов основного сюжетного режима MK11. Те, кто не играл в нее, должны сначала сыграть в нее, а пока пропустить эту статью о впечатлениях. К счастью, NetherRealm позволяет легко выбирать между базовым сюжетным режимом и содержимым Aftermath в главном меню.
Aftermath видит Бога Огня Лю Канга и теперь уже смертного Райдена, готовящегося восстановить историю после финальной битвы с Кроникой. Однако Шанг Цунг, Ночной Волк и Фуджин входят через один из порталов Цунга, умоляя его остановиться. По словам Цунга, корона Кроники необходима для управления Песочными часами без случайного уничтожения всех миров. После того, как корона была уничтожена в финальной битве, Цунг предлагает вернуться во времени вместе с Ночным Волком и Фуджином, чтобы забрать более раннюю версию короны со своего острова.
Далее следует демонстрация силы Кэри Тагавы. Aftermath уделяет много внимания таким персонажам, как Фуджин, Шива и другим игрокам в финальной кульминации. Тем не менее, это история Шанг Цунга, и она прослеживается на протяжении всего повествования, предлагая ему множество характерных моментов, крутые боевые сцены и обратные вызовы его выступления в фильме 1995 года Mortal Kombat. Кроме того, история ставит его в центр ключевого момента сюжета: что происходит, когда (а не если) колдун неизбежно предает всех?
Хотя Aftermath не такой продолжительный, как оригинальный сюжетный режим MK11, он длится примерно три часа и предлагает возможность поиграть со многими персонажами DLC игры. Следует отметить, что это не дает возможности играть со всеми. История по-прежнему остается для основных игроков вселенной MK, поэтому любой, кто надеется увидеть, как Терминатор, Джокер, Спаун и Робокоп вписываются в этот дурацкий мир, будет разочарован. И те, кто надеется, что на этот раз Cages будут более чем битовыми игроками в кульминации, также будут чувствовать себя немного разочарованными. Тем не менее, есть широкие возможности погрузиться в сюжетную игру для одного игрока со многими персонажами из DLC MK11.
Важна ли история Aftermath? Если подумать об этом подробнее, я бы сказал, что да. Есть две концовки, и одна явно кажется более каноничной, чем другая, но есть ощущение, что конец основного сюжетного режима MK11 меняется очень незначительно. Те, кто хочет знать, где будет развиваться франшиза, могут захотеть пройти историю Aftermath.
Новые персонажи
История Aftermath дает некоторую возможность познакомиться с другим важным дополнением Aftermath: тремя новыми персонажами. Подойдя ближе к Шиве и Фуджину, они прекрасно вписались в общую группу, предлагая свои собственные отличные стили игры.
Шива – подлый боец, готовый к схватке с близкого расстояния, который может перебрасывать своих противников практически под любым углом. У нее не очень большой диапазон ударов, поэтому игрокам следует немного опасаться ловить оппонентов апперкотами. Но тот факт, что она может заканчивать комбо с несколькими ударами сильными командными захватами, делает ее забавным дополнением к актерскому составу.
Фуджин – быстрый нападающий и тот, кто может жонглировать своим противником силой ветра. Его специальные способности к торнадо делают его зверьком-противником, и он даже может ходить в воздухе, чтобы держать своих противников врасплох. У него есть поистине страшные комбо с несколькими ударами, способные отрубить куски здоровья за один раз. Скорее всего, в будущем его будут выбирать как обычные, так и профессиональные игроки.
Робокоп не фигурирует в истории Aftermath, но он определенно настоящий боец. Он движется так же механически, как и следовало ожидать, но свои медленные движения он компенсирует тяжелым огнестрельным оружием. Пистолет Робокопа хорош для быстрого снаряда, но тяжелая артиллерия, такая как его штурмовая пушка «Кобра», поражает несколько раз и запускает противников для последующих комбо. Он также является защитником, способным защитить себя своим приемом Riot Shield. Его медленные и неловкие движения могут отпугнуть некоторых игроков, но Робокопа определенно интересно попробовать.
Конец … пока
Похоже, Aftermath окончательно связывает историю Mortal Kombat 11, в то время как три его персонажа вдохнули новую жизнь в истребитель NetherRealm. Если это конец серии DLC MK11, он выходит на высокой ноте.
По крайней мере, Aftermath является обязательной игрой как для новых поклонников современного повествования Mortal Kombat, так и для поклонников старой школы, которым понравился фильм Mortal Kombat 1995 года. Хотя были и ответвления, такие как фильм Mortal Kombat Legends: Scorpion’s Revenge, вышедший в начале этого года, история Aftermath еще раз показывает, что нет лучшего рассказчика истории Mortal Kombat, чем сама команда NetherRealm.
Эти показы основаны на коде PlayStation 4, предоставленном издателем. Mortal Kombat 11: Aftermath теперь доступен в виде отдельного DLC за 39,99 долларов, в комплекте с Kombat Pack за 49,99 долларов или в виде полной коллекции с базовой игрой и Kombat Pack за 59,99 долларов. Игра имеет рейтинг M.
Источник записи: https://www.shacknews.com