Metacritic установит 36-часовой период ожидания для новых отзывов пользователей.
При посещении Metacritic в качестве пользователя вам придется подождать еще некоторое время, прежде чем вы будете публиковать собственные мысли об играх.
Metacritic меняет способ использования отзывов, созданных пользователями. После длительного периода борьбы с бомбами-обзорами недовольных покупателей агрегатор обзоров принял решение потребовать от людей подождать 36 часов, чтобы отправить свои личные отзывы.
В его нынешнем виде Metacritic публикует оценки критиков от группы критиков, а также свои средние указанные оценки, когда отменяются эмбарго и начинают поступать отзывы. Также есть оценка пользователей, основанная на обзорах, отправленных на сайт обычными пользователями Metacritic, многие из которых у которых мало опыта, а иногда и вовсе отсутствует для данного возраста – и эти обзоры публикуются в быстрой последовательности после того, как игра становится доступной. По словам Kotaku, Metacritic выступил с заявлением по этому поводу.
«Недавно мы ввели 36-часовой период ожидания для всех отзывов пользователей в нашем разделе игр, чтобы у наших игроков было время поиграть в эти игры, прежде чем писать свои обзоры», – сказал Metacritic Kotaku. «Этот новый период ожидания отзывов пользователей был введен в раздел« Игры »Metacritic и основан на исследованиях на основе данных и при участии критиков и отраслевых экспертов».
Вы можете увидеть заметку на странице Metacritic Ghost of Tsushima, в которой говорится: «Пожалуйста, потратьте немного времени на игру. Вернитесь, чтобы просмотреть ее, начиная с 12:00 по тихоокеанскому времени 18 июля». Это свидетельствует о новом периоде ожидания.
Обязательно ознакомьтесь с обзором нашего собственного Блейка Морса Ghost of Tsushima. Он присвоил ему 9 из 10. Вот что он сказал:
«Хотя в Ghost of Tsushima есть несколько стандартных всплывающих окон и визуальных сбоев, которые характерны для большинства игр с открытым миром, это по-прежнему одна из самых красивых и плавных игр, в которые я когда-либо играл. Хотя у меня было несколько моментов разочарования, обычно вызванного проблемами с углом наклона камеры, они почти полностью простительны, когда я смотрю на весь пакет. Здесь слишком много всего, что может понравиться, и ничто из этого не кажется приколоченным или заполнителем времени. Это чудесно сбалансировано и не так. Я накажу тебя за то, что ты пытался сделать что-то более одного раза. И даже с камерой, работающей против меня, я смог стать искусным самураем. Возможно, Ghost of Tsushima не идеальный цвет вишни, но он чертовски близок к насколько я понимаю.
Как всегда, следите за обновлениями Shacknews.
Источник записи: https://www.shacknews.com