Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Креативный директор Maskmaker рассказывает о создании мира масок для VR

18

Maskmaker перенесет игроков в странный новый мир VR. После утренней трансляции «Дня разработчиков» Shacknews поговорил с Бальтазаром Осьетром, креативным директором и соучредителем Innerspace VR, чтобы узнать больше.

В понедельник, во время трансляции программы «Дня разработчиков» на Summer Game Fest Developer Showcase, было представлено несколько захватывающих игр. Многие из них собираются выйти на ПК и консоли, но была по крайней мере одна игра, созданная для любителей виртуальной реальности. Maskmaker – это последняя разработка Innerspace VR, команды, создавшей A Fisherman’s Tale, которая отправляет игроков в путешествие по загадочному миру, наполненному волшебными масками.

После утренней трансляции Shacknews прикрыл маску любопытства и обратился к Бальтазару Осиеру, креативному директору и соучредителю Innerspace VR. Мы спросили о сеттинге Maskmaker, его причудливом мире, его таинственном кураторе и создании этой головоломки от первого лица для виртуальной реальности.

Креативный директор Maskmaker рассказывает о создании мира масок для VR

Shacknews: Что вы можете рассказать мне о Maskmaker и его истории?

Бальтазар Осьетр, креативный директор / соучредитель Innerspace VR: Maskmaker – это в основном история об идентичности: о том, как найти себя через нашу работу, через наши мечты и о том, как трудно найти свое истинное «я» между ними. Я думаю, что маски – отличная метафора для поиска идентичности. Они также представляют более темную сторону этого: мы можем замаскироваться, когда мы символически прячемся за маской или несколькими масками, и даже иногда мы полностью сдвигаемся, чтобы стать кем-то другим, в зависимости от каждой ситуации.

Я влюбился в идею персонажа – Создателя масок – который может быть кем угодно через маски, которые он создает. На протяжении всей истории человек, скрывающийся за множеством масок, полностью теряет из виду, кем он является на самом деле, и должен восстановить свою личность… вот когда появляется игрок!

Shacknews: Что делает Maskmaker особенно подходящим для VR?

Auxietre: В наших предыдущих проектах мы старались быть максимально «VR-ориентированными» в нашем подходе к дизайну. В Maskmaker игровой процесс в основном вращается вокруг обмена между механикой создания и исследованиями. Когда вы будете носить маски, которые создаете на протяжении всей игры, вы будете перемещены в разные «биомы» и будете воплощать разных персонажей в каждом новом биоме. Более того, окружающая среда тщательно разработана для исследования и созерцания, что дает игроку сильное ощущение присутствия и принадлежности к этому миру. Все эти компоненты действительно сочетают в себе сильные стороны среды, поэтому мы надеемся, что она доставит игрокам удовольствие. В некотором смысле, ношение VR-гарнитуры уже означает волшебную маску, поэтому было похоже на доказательство того, что целая игра строится вокруг концепции надевания и снятия масок.

Shacknews: Что мы знаем о Просперо в начале игры?

Осьетр: Ну, не столько, сколько биография Просперо и его личность подробно описаны в центре истории! В начале игры вы попадаете в его секретную мастерскую и становитесь его учеником. Затем вы обнаруживаете, что у этого персонажа есть несколько измерений, но я не могу сказать больше, не портя вещи!

Shacknews: Не могли бы вы рассказать о масках, которые мы будем видеть по ходу игры?

Осьетр: Мы много работали над дизайном масок, чтобы сделать их действительно знаковыми и привлекательными, но у каждой из них есть свой уникальный стиль, поскольку каждый биом имеет свою индивидуальность. Мы были вдохновлены традиционными и театральными масками разных культур со всего мира, но не хотели указывать на какую-то конкретную культуру, поэтому это стало своего рода прекрасным лоскутным одеялом для игры! Игроки смогут создавать более 30 различных масок за всю игру. По мере продвижения им придется развивать свои ремесленные навыки, чтобы делать все более и более сложные. Мы хотели дать ощущение настоящего мастера в виртуальной реальности, которая добавляет в игру интересный компонент «песочницы», помимо механики головоломки.

Shacknews: Что вдохновило создателя маски?

Осьетр: Идея этой истории исходит из моего личного опыта. В детстве я рос в масках, потому что у моего отца, художника, рядом с домом была мастерская, где он собирал коллекцию масок. Проведя много времени в VR, постоянно нося наушники на лице, я начал возвращаться к этим воспоминаниям и почувствовал необходимость воплотить в жизнь некоторые из диких фантазий, которые у меня были в детстве, глядя на маски. и вдохновляясь их огромной силой и тайной.

Креативный директор Maskmaker рассказывает о создании мира масок для VR

Shacknews: С какими головоломками игроки столкнутся в процессе создания масок?

Осьетр: Мы разрабатываем головоломки, которые, как мы надеемся, подчеркнут основную механику переключения от маски к маске множеством разных способов, в зависимости от уровня. По мере того как вы переходите от персонажа к персонажу, почти кукловодствуя их, вы также играете с множеством разных аватаров, так что это будет немного дезориентировать (в хорошем смысле!), Как в нашей предыдущей игре «Сказка рыбака». Наконец, чтобы оставаться в рамках мастерства изготовления масок, мы работаем над тем, чтобы придать головоломкам некоторую осязаемость, чтобы вы могли ожидать, что множество механических элементов и немного физики оживят игру.

Shacknews: Какие уроки вы извлекли из разработки «Сказки рыбака» и применили к Maskmaker?

Auxietre: A Fisherman’s Tale была нашей первой полнометражной VR-игрой, и мы были счастливы получить столько положительных отзывов от этой аудитории, и мы все еще чувствуем, что у нас есть много возможностей для совершенствования и способов развития нашей студии. С Maskmaker мы хотим сделать приключение более насыщенным и обширным с более длительным игровым временем (поскольку продолжительность была одним из наиболее частых разочарований игроков от Рыбака), и по-прежнему стараемся раздвинуть границы с точки зрения визуальных эффектов, повествования и уникальности игры. творческий подход.

Понятно, что это непростая задача, особенно для VR-игры! В MWMi нас поддерживает отличная команда, так что спасибо нашему издателю за поддержку, необходимую для того, чтобы бросить вызов самим себе.


Ожидайте, что Maskmaker выйдет на платформах VR в начале 2021 года.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее