Контроллер PS5 DualSense поддерживает худшее дизайнерское решение PS4 DualShock
Хуже того, технологические достижения контроллера PS5 могут сделать эту самую большую проблему более неприятной, чем когда-либо.
По мере того, как приходит следующее поколение консолей, есть много чего ждать. С учетом использования недавно разработанного оборудования и программного обеспечения Xbox Series X и PS5 выглядят серьезным шагом вперед в области домашних консолей в конце этого года. В настоящее время я склоняюсь к PlayStation 5. Как фанат файтингов, я всегда отдавал предпочтение контроллеру PS4, и регулярное использование платформы на различных мероприятиях и соревнованиях сделало его очевидным выбором для меня. Похоже, что для PS5 будет то же самое, но я должен признать, что новый контроллер PS5 меня раздражает. Это звучит фантастически, с функциями тактильного отклика и чувствительности, которые обещают обеспечить максимально возможный иммерсивный интерфейс, но он оставляет один из самых неудачных вариантов дизайна современного контроллера PlayStation.
Контроллер PS5 DualSense призван улучшить PS4 DualShock во многих отношениях, включая тактильную обратную связь, легкий, но мощный аккумулятор и многое другое.
Позвольте мне изложить проблему прямо, и любой игрок PlayStation 4, возможно, уже знает: контроллер PS4 DualShock находится непосредственно на концах R2 и L2 как две точки соприкосновения при обычном размещении. Почему это важно? Что ж, допустим, вы смотрите что-то на YouTube или Netflix или ставите игру на паузу в меню и кладете контроллер на диван, чтобы пойти выпить, сходить в туалет или что-то еще. Скорее всего, если это сценарий YouTube или Netflix, вы вернулись и обнаружите, что ваш контроллер по ошибке перематывает все видео вперед. Если это меню паузы, вы, вероятно, заметили, что оно быстро перебирает страницы меню. Кнопки R2 и L2, помимо того, что являются двумя точками соприкосновения, когда контроллер находится в состоянии покоя, также являются двумя из самых чувствительных кнопок на всем устройстве.
Привет, выглядит ли контроллер PlayStation 5 DuelSense многообещающим с точки зрения того, как он намеревается расширить возможности устройств. Как было показано в первом объявлении Sony о DualSense, было несколько приоритетов в улучшении контроллера PS5, которые включали новый встроенный микрофонный массив, новую легкую батарею с длительным сроком службы и технологию, использующую преимущества таких систем, как новый звуковой движок Tempest 3D AudioTech для PS5. Тем не менее, одним из наиболее важных нововведений Sony является улучшение тактильной обратной связи на адаптивных кнопках R2 и L2 на PS5 … В целом более чувствительная система, которая позволит игрокам полностью погрузиться в натяжение тетивы или поворот дверная ручка, как никогда раньше.
К сожалению, окончательный дизайн PS5 DualSense, похоже, подразумевает, что он будет располагаться непосредственно на чувствительных кнопках R2 и L2 в качестве двух точек соприкосновения в дизайнерском решении, аналогичном предыдущим поколениям PlayStation.
Звучит аккуратно, правда? Я так и думал. Пока я не посмотрел, как контроллер PS5 DualSense выглядит в профиль. Беглый взгляд на контроллеры показал, что окончательный дизайн показывает, что новый контроллер PS5 расположен точно так же, как и контроллер PS4… с двумя наиболее чувствительными кнопками на всем устройстве, действующими как две из четырех точек контакта, когда вы кладете контроллер. И если улучшенная чувствительность контроллера PS5 является каким-либо признаком, вы, вероятно, можете ожидать, что он будет циклически проходить через ваше домашнее меню PS5, циклически переключаться между меню паузы и быстро перематывать последний эпизод того, что вы смотрите, если вы положите его на поверхность, которая смещает эти кнопки даже на долю миллиметра, вероятно, даже больше, чем контроллер PS4.
Почему это так надоедливо? Потому что это кажется легко поправимым. Мне не очень нравятся контроллеры Xbox, но посмотрите на триггеры L и R. В частности, посмотрите, как устроен корпус контроллера под ними. Есть только немного пластикового экранирования, чтобы контроллер не опирался непосредственно на свои чувствительные точки функциональности. Насколько сложно это сделать с контроллером PS5? Конечно, плечевые кнопки R2 и L2 эволюционировали, чтобы иметь более широкий диапазон движений, чем у контроллеров PS2 и PS1, но почему Sony настаивает на том, чтобы оставить в конструкции недостаток, который можно легко исправить, просто прикоснувшись к удлиненному пластиковому литью? под спусковым крючком? Это своего рода мера по снижению затрат? Даже если это так, это кажется контрпродуктивным для общего состояния и функциональности контроллера.
Дизайн контроллера PlayStation, расположенного непосредственно на кнопках R2 и L2, начался с PS3 DualShock, но это только стало проблемой, поскольку кнопки стали все более и более важными для общего интерфейса контроллера и обратной связи, что привело к PS5 DualSense. .
Не кажется странным или жалостливым просить Sony разработать решение этой проблемы. На данный момент я играю на PlayStation (не бешеный, но это точно моя система). Я хочу, чтобы PS5 был идеальным шагом вперед, который обещает быть во всех отношениях. Я хочу наслаждаться улучшенным 3D-звуком, модульными обновлениями M.2 SSD, трассировка лучей для создания ультрасовременных визуальных эффектов воды и погоды, революционной тактильной обратной связи и многого другого. О чем я не хочу беспокоиться, так это очень осторожно положить свой контроллер, чтобы сделать что-нибудь действительно быстро, из опасения, что отсутствие защиты, возможно, двух самых важных кнопок на устройстве приведет к неприятным или откровенно неудобным результатам. И я совсем не чувствую себя одиноким в этом беспокойстве. Sony. Развивайте свою игру. Защитите пуговицы на плече. Не заставляйте игроков PS5 ждать, пока сторонние разработчики контроллеров разберутся за вас.
Источник записи: https://www.shacknews.com