Все что касается любимых игр, фильмов и ТВ.

Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

17

Один из крупнейших эксклюзивов для PS4 выходит на ПК с изрядной долей ошеломляющих проблем с производительностью.

Guerilla Games известна как один из первых разработчиков консолей Sony PlayStation и продолжила свое впечатляющее название Killzone Shadow Fall еще более амбициозным приключением в открытом мире, которое довело оборудование PS4 до предела возможностей. Horizon Zero Dawn является одной из жемчужин библиотеки PS4 и выходит на ПК одновременно с подготовкой к запуску консолей следующего поколения. То, что было одним из самых ожидаемых релизов лета, демонстрирует неравномерную производительность даже при работе на самом мощном оборудовании. 

Frozen Wild на самом деле описывает производительность порта


Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

Первоначально анонсированный ранее в этом году перенос Horizon Zero Dawn на ПК оставил множество поклонников в восторге от перспективы испытать известную кампанию игры с визуальными эффектами и частотой кадров, которые были выше возможностей стареющей PS4. Сильный дебют ПК-версии Death Stranding, которая разделяет Decima Engine с Horizon Zero Dawn, еще больше вселило уверенность в том, что окончательная презентация приключения кибер-существ неизбежна. Теперь, когда игра вышла, ожидания могут потребовать некоторой корректировки.

Порт ПК для Horizon Zero Dawn прибывает с отметкой о большинстве флажков, на которые вы надеетесь, включая поддержку произвольных разрешений, частоты обновления, соотношения сторон и улучшенных визуальных эффектов. Страница параметров графики позволяет прилично повозиться, наряду с окном предварительного просмотра, чтобы дать игрокам представление о том, какое влияние это переключение окажет на общее качество изображения в игре. Встроенный инструмент для тестирования производительности также не стал исключением, хотя он оказался более полезным для тестирования оборудования, чем для представления реальной игры.

Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

После открытия игры игроков ожидает длительный процесс первого запуска. Приложение начнет компилировать шейдеры, и мне потребуется около десяти минут ожидания на моем тестовом ПК. Этот процесс необходимо повторять после каждого крупного обновления Windows или обновления драйверов. Аналогичный процесс происходит с портами Microsoft для Forza, хотя они и не так долго работают, как в Horizon Zero Dawn. Хотя игра действительно поддерживает пользователей со сверхширокими дисплеями, все ролики в движке заблокированы с соотношением сторон 16×9.

Говоря об этих роликах, игроки на ПК могут ожидать столкнуться с некоторыми проблемами, которых не было в версии для PS4. Иногда персонаж может деформироваться при смене камеры, и эти изменения также вызывают большие провалы в частоте кадров, которые оставляют ощущение презентации. Я дважды проверил свою версию PS4 Pro и не смог увидеть ничего, кроме плавного вывода. Анимация персонажей и лиц в этих сценах также заблокирована на 30 Гц, что приводит к резкому движению при воспроизведении с частотой 60 Гц или выше.

Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

Что касается самой игры, получить четкое изображение с правильной покадровой производительностью сложно. Несмотря на скромный внешний вид официальных системных требований, Horizon Zero Dawn сложно запустить с устойчивой частотой 60 Гц, независимо от выбранного оборудования или настроек. Guerilla предоставила «Оригинальную» предустановку графики, которая близко имитирует презентацию PS4 и предлагает наилучшее сочетание качества изображения и производительности, хотя игроки с мощными ПК, вероятно, захотят использовать более высокие предустановки и параметры. Этот порт любит ядра ЦП настолько сильно, что владельцы 4-ядерных систем должны значительно умерить свои ожидания от игры на частоте 60 Гц, несмотря на годы, когда порты PS4 работали без сбоев на аналогичном оборудовании.

Мне не удалось получить «заблокированный» выход 60 Гц на моем компьютере Intel Core-i9 9900K и GeForce GTX 1080 Ti с разрешением 1440p при использовании настроек, рекомендованных игрой для моей системы. Встроенный ограничитель кадров, похоже, не работает как на 30, так и на 60 Гц, при этом первый ограничивает игру дрожащими 29 Гц. V-Sync также предлагает смешанные результаты в отношении производительности и может потребовать множества экспериментов с режимами отображения, чтобы добиться правильного результата. Для достижения наилучших результатов рекомендуется использовать сторонний ограничитель частоты кадров, такой как RTSS или Панель управления NVIDIA (для владельцев карт NVIDIA). Также рекомендуется использовать эксклюзивный полноэкранный режим, так как на моей тестовой машине он работает заметно лучше.

Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

Параметр динамической производительности включен, но дает неутешительные результаты. Я попытался сыграть в игру с разрешением 4K на своей системе, используя эту опцию, и в результате качество изображения было явно плохим, предлагая качество изображения, которое было заметно хуже оригинала PS4. Иногда текстуры земли выглядели бы очень плохо, а иногда – настолько резкими, как и ожидалось для 4K Ultra. В процессе тестирования меня проинформировали, что ошибки, связанные с анизотропной фильтрацией и анимацией 30 Гц, известны и изучаются командой разработчиков, так что, возможно, исправление может появиться в ближайшем будущем. Патч первого дня был установлен на мою тестовую машину, но не дал значимого изменения общей производительности или качества изображения по сравнению с моим предыдущим опытом.

Ты изгой


Компьютерные впечатления от Horizon Zero Dawn: разочаровывающая сторона Decima

Я был очень рад поработать над Horizon Zero Dawn на ПК, но текущая сборка игры слишком нестабильна по производительности. Отсутствие простой предустановки, которая позволяет игрокам работать более плавно, что значительно лучше, чем у PS4, также является большим разочарованием. Я не уверен, станет ли когда-нибудь возможна мечта о плавной версии этой игры с частотой 120 Гц 1440p или 4K. Digital Foundry ранее сообщала, что в игре есть проблемы с производительностью, напрямую связанные с пропускной способностью шины PCI-E, что может потребовать от владельцев определенных конфигураций замены графических процессоров и твердотельных накопителей NVME, чтобы повысить производительность на 30 процентов.

При этом порт все делает правильно. Управление мышью для точного прицеливания – долгожданное дополнение, а реализация HDR очень хороша. Выбираемый вариант поля зрения предлагает менее клаустрофобный взгляд на опыт (с дополнительным ударом по производительности). Игроки, готовые потратить некоторое время на то, чтобы возиться и использовать внешний инструмент ограничения кадров, смогут получить опыт PS4-эквивалента на скромном оборудовании и смогут наслаждаться одной из самых известных игр своего поколения вдали от экосистемы PlayStation. К счастью, большинство описанных выше проблем можно исправить с помощью обновления, и этот выпуск может превратиться во что-то грандиозное, но пока умерьте свои ожидания.

Источник записи: https://www.shacknews.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее