{"id":74590,"date":"2022-06-02T19:44:00","date_gmt":"2022-06-02T16:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=74590"},"modified":"2021-09-12T00:01:16","modified_gmt":"2021-09-11T21:01:16","slug":"dying-light-2-combat-e-parkour-si-concentrano-maggiormente-alla-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/dying-light-2-combat-e-parkour-si-concentrano-maggiormente-alla-gamescom\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Combat e Parkour si concentrano maggiormente alla Gamescom"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IL-daZ6RZWI\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Techland ha tenuto il suo terzo episodio di Dying 2 Know oggi, lo spettacolo in cui mostra le caratteristiche del prossimo Dying Light 2 Stay Human. Sappiamo molto di pi\u00f9 sul combattimento e sull'altro gameplay, cos\u00ec come sull'ambientazione, rispetto a prima. Ad esempio, sappiamo che la citt\u00e0 si chiamer\u00e0 Villedor, e fu fondata sotto gli auspici di un'unica visione unificante che si \u00e8 frammentata nel tempo. Ne sapremo di pi\u00f9 quando il gioco verr\u00e0 lanciato il 7 dicembre.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori hanno descritto la libert\u00e0 di movimento nel gioco, poich\u00e9 Villedor ha costruito la citt\u00e0 da zero per essere scavalcata. Il filmato mostra la citt\u00e0 costellata di zipline, tubi per l'arrampicata, sbarre e una serie di altri strumenti che i giocatori possono utilizzare per arrampicarsi in giro per la citt\u00e0 a piacimento. Sembra quasi che abbiano preso ispirazione dal classico gioco di parkour, Mirror's Edge, poich\u00e9 descrivono i giocatori che trovano un &quot;flusso&quot; con i loro movimenti e la capacit\u00e0 di mettere insieme le loro mosse.<\/p>\n<p>Un'altra cosa che ha ricevuto molta attenzione durante lo spettacolo sono state le armi e il combattimento del gioco. Secondo Techland, ogni fazione avr\u00e0 i propri tipi di armi a cui il giocatore potr\u00e0 accedere. Anche il combattimento corpo a corpo \u00e8 stato migliorato, con i nemici che hanno reazioni diverse a seconda del tipo di arma che stai usando e di quante volte li colpisci. Non c'era molto combattimento a distanza mostrato nel filmato: si potevano intravedere alcune balestre, ma nessuna pistola che ho visto. Sarebbe bello vedere se il gioco non ti permettesse effettivamente di avere pistole o limitasse fortemente le tue munizioni.<\/p>\n<p>Come ciliegina sulla torta, hanno anche annunciato che l'originale Dying Light arriver\u00e0 su Nintendo Switch. Sebbene il nuovo gioco non sia pianificato per una versione Switch al momento del lancio, almeno questo dar\u00e0 a coloro che vogliono giocare a un gioco di zombi parkour alcune opzioni.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Techland ha mostrato pi\u00f9 del gameplay e della citt\u00e0 di Villedor nel suo spettacolo speciale Gamescom, in particolare il suo combattimento corpo a corpo migliorato.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23048,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164,140],"tags":[],"class_list":["post-74590","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it","category-video-5"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74590","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=74590"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/74590\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23048"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=74590"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=74590"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=74590"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}