{"id":72166,"date":"2022-05-01T13:18:00","date_gmt":"2022-05-01T10:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=72166"},"modified":"2022-05-01T13:35:47","modified_gmt":"2022-05-01T11:35:47","slug":"deathloop-non-avra-opzioni-di-difficolta-ma-difficolta-adattiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/deathloop-non-avra-opzioni-di-difficolta-ma-difficolta-adattiva\/","title":{"rendered":"Deathloop non avr\u00e0 opzioni di difficolt\u00e0, ma difficolt\u00e0 adattiva"},"content":{"rendered":"<p>Gli sviluppatori di Deathloop hanno recentemente tenuto un Discord AMA in cui hanno risposto alle domande sul gioco dei fan. Una delle caratteristiche del gameplay che hanno rivelato ai loro fan \u00e8 che il gioco in arrivo non avr\u00e0 una gamma di opzioni di difficolt\u00e0. Invece, il gioco si adatter\u00e0 alle abilit\u00e0 del giocatore, diventando pi\u00f9 difficile o pi\u00f9 facile a seconda di quanto \u00e8 bravo il giocatore.<\/p>\n<p>Hanno detto, in risposta a una domanda sulla difficolt\u00e0: &quot;Non esiste un'opzione di difficolt\u00e0, ma abbiamo un sistema di difficolt\u00e0 adattivo. Dato che puoi giocare le stesse mappe pi\u00f9 volte in momenti diversi del tuo gioco, abbiamo dovuto pensare a un sistema che pu\u00f2 rendere il gioco impegnativo pi\u00f9 giochi. Se l'accuratezza degli NPC viene perdonata all'inizio, saranno pi\u00f9 precisi, aggressivi e reattivi pi\u00f9 ti esibirai.&quot;<\/p>\n<p>Hanno anche aggiunto, riguardo ai giocatori che vengono abbinati insieme in multiplayer: &quot;Il sistema PvP abbina giocatori con abilit\u00e0 simili e cerca di mantenere un giusto ed equilibrato rapporto vittorie e sconfitte. Questo \u00e8 un modo organico per scegliere il giocatore pi\u00f9 preciso in base alle tue prestazioni e alla cronologia delle partite&quot;. Quindi si spera che un giocatore non dominer\u00e0 completamente il campo come Colt o Julianna.<\/p>\n<p>Questo potrebbe non sembrare tipico per la maggior parte degli sparatutto, ma ha pi\u00f9 senso se consideri Deathloop un roguelike pi\u00f9 che uno sparatutto in prima persona. In molti di quelli a cui ho giocato, i loop diventano pi\u00f9 difficili pi\u00f9 il giocatore diventa competente. Si adatterebbe bene anche al dettaglio annunciato nello stesso AMA che il giocatore avrebbe solo un file di salvataggio e non sarebbe stato in grado di salvare in missione. Ha senso: se potessi salvare la feccia, il gioco sarebbe proibitivamente difficile in quanto il gioco presumerebbe che tu sia estremamente bravo in quanto l'unica cosa che &quot;saperebbe&quot; \u00e8 che raggiungi ogni obiettivo.<\/p>\n<p>Fonte: Discord AMA<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il prossimo Deathloop non ti permetter\u00e0 di scegliere quanto sia difficile, ma cambier\u00e0 a seconda di quanto bene lo giochi.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23452,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-72166","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72166","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=72166"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/72166\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23452"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=72166"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=72166"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=72166"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}