{"id":71345,"date":"2022-04-21T14:25:00","date_gmt":"2022-04-21T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=71345"},"modified":"2021-09-11T10:41:53","modified_gmt":"2021-09-11T07:41:53","slug":"il-designer-senior-di-cyberpunk-2077-mostra-il-flusso-di-lavoro-dietro-armi-e-veicoli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/il-designer-senior-di-cyberpunk-2077-mostra-il-flusso-di-lavoro-dietro-armi-e-veicoli\/","title":{"rendered":"Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli"},"content":{"rendered":"<p>D\u00ec quello che vuoi su Cyberpunk 2077, ma il gioco ha richiesto un sacco di lavoro per svilupparlo. Dopotutto, questo \u00e8 un videogioco basato sul gioco di ruolo carta e penna di Mike Pondsmith, Cyberpunk 2020. Mentre il team di sviluppo aveva una base per iniziare a creare il proprio videogioco, c'erano molti spazi vuoti che CD Projekt Red aveva bisogno di compila. Se ti \u00e8 piaciuto il mondo di gioco e i diversi design creati da CD Projekt Red, c'\u00e8 un'interessante nuova intervista che vale la pena leggere.<\/p>\n<\/p>\n<p>Ben Andrews \u00e8 un concept designer senior di CD Projekt Red e di recente si \u00e8 seduto con 80 Level per parlare del suo tempo nella creazione di Cyberpunk 2077. Durante l'intervista, Ben ha notato quanti sforzi sono stati fatti per creare questo mondo futuristico e che tutto made aveva un design che si adattava al mondo di gioco. Cyberpunk 2077 \u00e8 un mondo enorme e c'\u00e8 un sacco di cose da fermare e guardare come i diversi hardware, armi e veicoli. Ad esempio, possiamo dare un'occhiata al Militech Basilisk, che \u00e8 questo enorme carro armato sospeso. Il team creativo ha dovuto pensare a cosa serviva il carro armato, se il giocatore doveva guidarlo, le diverse animazioni che avrebbe mostrato, in quali missioni poteva essere utilizzato e, soprattutto, come far credere ai giocatori che fosse qualcosa che potrebbe effettivamente esistere nel mondo di gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe76145f7.gif\" alt=\"Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli\" ><\/a><\/p>\n<p>Naturalmente, non ci sono solo veicoli da progettare. <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cd-projekt-red\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">CD Projekt Red ha<\/a> promosso per anni l'ambientazione di gioco di <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cyberpunk 2077<\/a>. Night City era una zona difficile in cui vivere e la criminalit\u00e0 si diffondeva per le strade fino alla periferia della citt\u00e0. \u00c8 qui che sono entrate in gioco le armi insieme alle diverse aziende che le producevano. Quasi tutti stanno accumulando calore a Night City, sia che stiano portando una costosa arma da fuoco a una tecnologia cyberware che potrebbe essere tenuta nascosta. Proprio come il Militech Basilisk, i progettisti hanno dovuto creare ogni arma per essere realistica, logica e avere uno scopo all'interno di Night City.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-23569-6133fe7a52851.gif\" alt=\"Il designer senior di Cyberpunk 2077 mostra il flusso di lavoro dietro armi e veicoli\" ><\/a><\/p>\n<p>Secondo Ben Andrews, uno dei modi in cui i designer hanno contribuito a trasmettere Night City come un luogo pericoloso era un'arma molto indesiderabile. Budget Arms Slaughto-Matic non \u00e8 certamente la prima arma scelta in Night City. Tuttavia, ti imbatterai facilmente in Budget Arms in diversi distributori automatici per strada. Getta alcuni crediti nella macchina e fuoriesce un uzi sotto la media. \u00c8 fatto male, non preciso e fatto per essere gettato via non appena il caricatore delle munizioni si svuota. Avere aree di Night City disseminate di distributori automatici di armi e Slaughto-Matic scartato \u00e8 stato un mezzo efficace per evidenziare il crimine insieme al tono di Cyberpunk 2077.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/80.lv\/articles\/the-production-process-behind-weapons-and-vehicles-in-cyberpunk-2077\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fonte<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ben Andrews, concept designer senior di CD Projekt Red, parla del suo tempo aiutando a costruire il mondo di Cyberpunk 2077.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23570,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-71345","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71345","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71345"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71345\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71345"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71345"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71345"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}