{"id":70420,"date":"2022-04-10T15:57:00","date_gmt":"2022-04-10T12:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=70420"},"modified":"2022-06-20T05:24:07","modified_gmt":"2022-06-20T03:24:07","slug":"ghostwire-tokyo-ritardata-allinizio-del-2022-a-causa-di-preoccupazioni-per-la-salute-del-tango","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/ghostwire-tokyo-ritardata-allinizio-del-2022-a-causa-di-preoccupazioni-per-la-salute-del-tango\/","title":{"rendered":"Ghostwire: Tokyo ritardata all&#8217;inizio del 2022 a causa di preoccupazioni per la salute del tango"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l4tkNjJsOvY\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Tango Gameworks ha annunciato oggi che la sua prossima esclusiva a tempo per PS5, Ghostwire Tokyo, verr\u00e0 posticipata. Il gioco verr\u00e0 ora rilasciato nel 2022. Ci\u00f2 significa che, senza la data originale di ottobre 2021, non solo non abbiamo alcun tipo di finestra di rilascio definitiva per il gioco stesso, ma non possiamo iniziare a speculare su quando sar\u00e0 essere fuori su altre piattaforme.<\/p>\n<p>Tango ha dichiarato su Twitter: &quot;Vogliamo avere il gioco nelle tue mani il prima possibile in modo che tu possa vivere l'indimenticabile versione di una Tokyo infestata che abbiamo lavorato duramente per costruire. Allo stesso tempo, ci concentriamo anche sulla protezione della salute di tutti al Tango. La nostra nuova finestra di rilascio ci dar\u00e0 il tempo di dare vita al mondo di Ghostwire come l'abbiamo sempre immaginato&quot;.<\/p>\n<p>Ghostwire \u00e8 un'esclusiva a tempo per PS5, il che significa che dovrebbe essere rilasciato su altre piattaforme, come Xbox, alla fine. Presumibilmente, con la finestra di rilascio di PS5 che \u00e8 stata respinta, anche la finestra di rilascio su altre console \u00e8 stata respinta. Non sono state rilasciate molte nuove informazioni sul gioco da quando \u00e8 stato annunciato nell'E3 2019, ad eccezione del trailer di gioco sopra. Dato che il gioco \u00e8 stato sviluppato da uno studio di Tokyo e il COVID \u00e8 una preoccupazione nell'area, non \u00e8 una sorpresa che Tango sia cauto con la salute dei propri dipendenti.<\/p>\n<p>Ghostwire \u00e8 uno dei due giochi esclusivi di Sony realizzati sotto l'egida di Bethesda, che da allora \u00e8 stato acquistato da Microsoft, l'altro \u00e8 Deathloop. Sebbene Microsoft abbia promesso di onorare gli accordi di esclusivit\u00e0 di entrambi i giochi, \u00e8 ancora insolito vedere entrambi i giochi essere indicati come &quot;giochi Microsoft in arrivo esclusivamente su PlayStation&quot;. Il direttore creativo di Ghostwire, Ikumi Nakamura, ha lasciato qualche tempo fa per la sua salute e da <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/ikumi-nakamura-fonda-il-suo-studio-e-inizia-a-lavorare-su-un-nuovo-gioco\/\" title=\"allora\">allora<\/a> ha <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/ikumi-nakamura-fonda-il-suo-studio-e-inizia-a-lavorare-su-un-nuovo-gioco\/\" title=\"formato il suo studio\">formato il suo studio<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/playGhostwire\/status\/1414947726731751443\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitter<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghostwire: Tokyo non arriver\u00e0 fino al 2022 per PS5, e chiss\u00e0 quando per tutto il resto.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23709,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-70420","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70420","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70420"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70420\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23709"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}