{"id":70348,"date":"2022-04-09T18:15:00","date_gmt":"2022-04-09T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=70348"},"modified":"2021-09-11T06:57:41","modified_gmt":"2021-09-11T03:57:41","slug":"svelata-la-prima-build-dellemivita-dallo-sviluppatore-ex-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/svelata-la-prima-build-dellemivita-dallo-sviluppatore-ex-valve\/","title":{"rendered":"Svelata la prima build dell&#8217;emivita dallo sviluppatore Ex-Valve"},"content":{"rendered":"<p>Scavare nella storia di qualsiasi studio di sviluppo di videogiochi \u00e8 destinato a tirare fuori alcune interessanti pepite di informazioni. Abbiamo visto un sacco di affascinanti progetti scartati, idee su come certe meccaniche sono emerse nelle conversazioni per semplicemente guardare una build passare da un prototipo a una versione completa di un videogioco. Probabilmente sospetteresti che sappiamo praticamente tutto ci\u00f2 che c'\u00e8 da sapere quando si tratta di progetti di videogiochi di grandi nomi. Ad esempio, Half-Life \u00e8 un'enorme IP e recentemente abbiamo avuto un po' di informazioni sul prototipo originale con cui gli sviluppatori stavano giocando.\u00a0<\/p>\n<p>Un ex sviluppatore di <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/valve\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Valve<\/a>, Brett Johnson, ha portato online per mostrare informazioni su Half-Life che potresti ora conoscere. Lo sviluppatore ha parlato dei nomi che l'IP ha attraversato prima di stabilirsi su Half-Life e del fatto che questo gruppo di sviluppatori stava ancora capendo quanto violento dovesse essere un titolo. Per mostrarlo, Brett ha condiviso uno screenshot che ha realizzato che \u00e8 stato utilizzato per capire quanto lo studio volesse essere violento quando si trattava della build effettiva del gioco.<\/p>\n<p>Durante il video, Brett ha fatto notare che lo scienziato nel gioco proveniva dal suo amore per il successo dei videogiochi per Nintendo 64, GoldenEye. Ha notato che potresti inseguire gli scienziati in un livello di un gioco, ma sarebbero scomparsi dopo aver girato l'angolo. Nell'immagine che condivide, vediamo Gordon dietro uno scienziato mentre un altro giace morto in un angolo della stanza. Tuttavia, c'\u00e8 un'enorme quantit\u00e0 di schizzi di sangue intorno ai pavimenti, alle pareti e persino al soffitto.\u00a0<\/p>\n<p>Usando questa immagine gli sviluppatori hanno deciso di ridimensionare la violenza presente all'interno prima del suo rilascio. Ora guardiamo indietro a <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/half-life\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Half-Life<\/a> con bei ricordi e un IP che i fan sperano ancora che uscir\u00e0 una terza puntata per aiutare a concludere la trama. Per ora, diamo almeno una piccola occhiata a come gli sviluppatori hanno creato il gioco.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/former-half-life-designer-shows-off-prototypes-and-rejected-bloodbaths\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Rockpapershotgun<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.tiktok.com\/@brettjdzn\/video\/6982906168502996229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">TikTok\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno sguardo ai primi inizi di Half-Life.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23719,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-70348","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70348","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=70348"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/70348\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23719"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=70348"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=70348"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=70348"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}