{"id":69977,"date":"2022-04-05T13:55:00","date_gmt":"2022-04-05T10:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69977"},"modified":"2021-09-11T05:40:12","modified_gmt":"2021-09-11T02:40:12","slug":"dice-la-annuncia-che-ora-ripple-effect-studios-sta-lavorando-a-un-nuovo-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/dice-la-annuncia-che-ora-ripple-effect-studios-sta-lavorando-a-un-nuovo-gioco\/","title":{"rendered":"DICE LA annuncia che ora Ripple Effect Studios sta lavorando a un nuovo gioco"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/WomAGoEh-Ss\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>DICE LA, uno degli studi che pi\u00f9 di recente ha lavorato al prossimo gioco tentpole di EA, Battlefield 2042, ha annunciato che sta cambiando nome: ora \u00e8 Ripple Effect Studio. Apparentemente sta anche lavorando a un nuovo gioco e sta cercando di reclutare nuovi talenti per aiutarlo a svilupparlo, sebbene stia anche lavorando a una modalit\u00e0 per la suddetta versione di Battlefield.<\/p>\n<p>Il cambio di nome \u00e8 apparentemente parte di un rebranding a livello aziendale su cui EA sta lavorando da un po' di tempo. Il cambio di nome porta effettivamente l'azienda dall'essere solo uno studio di supporto per altri titoli ad essere uno studio di sviluppo a tutti gli effetti in grado di sviluppare altri titoli per l'azienda. Secondo il rapporto di IGN, &quot;Effetto a catena&quot; \u00e8 stato un nome scelto dal voto interno popolare.<\/p>\n<p>Christian Grass, direttore generale di DICE LA diventato Ripple Effect, ha affermato che l'impulso principale per il cambiamento \u00e8 quello di attirare nuovi talenti per un progetto non annunciato: &#8220;Stiamo uscendo con i nostri nuovi social media e la nostra presenza sui media. Parleremo molto di pi\u00f9 su chi siamo&#8230; Quindi stiamo cercando ogni tipo di mestiere e cresceremo in modo da aumentare la nostra capacit\u00e0 e le nostre capacit\u00e0 di fare di pi\u00f9. Vince Zampella, capo dello studio e uno dei fondatori di Respawn, \u00e8 uno di quelli che ha guidato il cambiamento del nome e del marchio e ha <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/ea-studios\/ripple-effect\/about\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">dichiarato in una dichiarazione<\/a> che lo studio stava aprendo un nuovo ufficio a Los Angeles e offriva posizioni di lavoro a distanza.<\/p>\n<p>A BF 2042 hanno lavorato quasi tutti gli studi che lavorano sotto l'egida di EA, con ogni studio che ha sviluppato una parte del gioco. Il contributo di Ripple Effect \u00e8 che ha sviluppato una delle modalit\u00e0 del gioco, anche se non sappiamo quale: probabilmente scopriremo di pi\u00f9 all'evento EA Play a fine mese. Ripple Effect probabilmente passer\u00e0 al loro progetto non annunciato dopo il suo lancio entro la fine dell'anno, supponendo che non aiuti a supportare il gioco dopo il lancio.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/dice-la-ripple-effect-studios-christian-grass-news\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">IGN<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE LA, uno degli studi di EA che ha lavorato a Battlefield 2042, sta cambiando nome in Ripple Effect Studios.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23769,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-69977","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69977","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69977"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69977\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23769"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69977"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69977"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69977"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}