{"id":69558,"date":"2022-03-31T18:41:00","date_gmt":"2022-03-31T15:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=69558"},"modified":"2021-09-11T04:13:52","modified_gmt":"2021-09-11T01:13:52","slug":"la-modalita-invasion-di-doom-eternal-viene-scartata-a-favore-della-modalita-orda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/la-modalita-invasion-di-doom-eternal-viene-scartata-a-favore-della-modalita-orda\/","title":{"rendered":"La modalit\u00e0 Invasion di Doom Eternal viene scartata a favore della modalit\u00e0 Orda"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/hf6hK_HJdnA\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Doom Eternal non ricever\u00e0 la modalit\u00e0 Invasion che i suoi sviluppatori hanno rivelato per la prima volta tre anni fa, poich\u00e9 lo sviluppo presentava difficolt\u00e0 logistiche, ha annunciato oggi id Software. Tuttavia, stiamo invece ottenendo una modalit\u00e0 orda, il che significa che i giocatori saranno in grado di affrontare sfide per giocatore singolo progressivamente pi\u00f9 grandi. Sta anche lavorando a una Battlemode aggiornata.<\/p>\n<p>Id Software ha annunciato per la prima volta la modalit\u00e0 Invasion al suo evento QuakeCon 2018. Per riassumere, questa modalit\u00e0 consentirebbe agli utenti di invadere i giochi degli altri, giocando come demoni per dare la caccia e uccidere gli assassini. Ma secondo Marty Stratton, produttore esecutivo del gioco, &quot;le conseguenze impreviste della pandemia e del lavoro a distanza hanno avuto un impatto sui progressi dello sviluppo&quot; sulla modalit\u00e0 Invasion, quindi la stanno eliminando. Ma id non vuole che gli utenti pensino che se ne stia andando loro alti e asciutti Invece, sta creando una modalit\u00e0 orda per giocatore singolo.<\/p>\n<p>L'annuncio di Stratton recita: &quot;In questo periodo, abbiamo anche visto e sentito quanti di voi apprezzano la gamma di gameplay e combattimenti disponibili nelle espansioni e nei livelli master. Con questi fattori in mente, abbiamo deciso di reindirizzare la nostra attenzione dalla modalit\u00e0 Invasione alla creazione di una modalit\u00e0 orda per giocatore singolo completamente nuova. Siamo fiduciosi che questa modalit\u00e0 orda ti offrir\u00e0 pi\u00f9 diversit\u00e0 e sfide che stai cercando nel gioco.&quot;<\/p>\n<p>Oltre a quanto sopra, Stratton ha elencato tutte le espansioni per Doom Eternal che sono state rilasciate finora e ha ribadito quanto bene il team di sviluppo stesse facendo per quanto riguarda gli altri contenuti su cui ha lavorato. Ha detto che stanno anche lavorando a un &quot;aggiornamento di BATTLEMODE che includa una struttura pi\u00f9 competitiva, basata sui ranghi, una serie di aggiornamenti al gameplay e al bilanciamento e un'altra nuova mappa&quot; e che si aspettano di avere pi\u00f9 notizie al riguardo intorno al prossimo QuakeCon. Ha anche ringraziato i fan per il loro &quot;incredibile supporto ed entusiasmo per il gioco&quot;.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/slayersclub.bethesda.net\/en\/article\/3uu274Pti8Ycp1QZmHj4Dz\/doom-eternal-development-update-june-2021\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Club di Doom Slayer<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Doom Eternal non otterr\u00e0 una modalit\u00e0 Invasion, ma id sta lavorando su una modalit\u00e0 orda per compensare.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23828,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-69558","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69558","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=69558"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/69558\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23828"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=69558"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=69558"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=69558"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}