{"id":68674,"date":"2022-03-21T09:36:00","date_gmt":"2022-03-21T06:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=68674"},"modified":"2021-09-11T01:12:30","modified_gmt":"2021-09-10T22:12:30","slug":"lhost-di-dying-light-2-controllera-le-scelte-durante-il-multiplayer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/lhost-di-dying-light-2-controllera-le-scelte-durante-il-multiplayer\/","title":{"rendered":"L&#8217;host di Dying Light 2 controller\u00e0 le scelte durante il multiplayer"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/UwJAAy7tPhE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Dying Light \u00e8 stato un enorme successo quando \u00e8 stato rilasciato e per anni sapevamo che era in lavorazione anche un sequel. Tuttavia, ci \u00e8 voluto un po' di tempo prima che il sequel fosse pronto per il pubblico e mentre ci stiamo preparando alla fase finale per questo gioco in fase di sviluppo, i giocatori stanno imparando nuovi dettagli su cosa aspettarsi. Di recente, Game Informer ha potuto parlare con il team di <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/techland\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Techland che ha<\/a> creato il gioco ed \u00e8 stato durante questa conversazione che abbiamo appreso come funzioner\u00e0 la componente multiplayer.<\/p>\n<p>Proprio come con il primo Dying Light, \u00e8 presente anche una meccanica di gioco cooperativa che consentir\u00e0 ai giocatori di connettersi e progredire nel gioco. In <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/dying-light-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Dying Light 2<\/a>, una grande componente che gli sviluppatori stavano mettendo in evidenza erano le scelte. Ogni scelta che farai avr\u00e0 una conseguenza e potrebbe anche cambiare un po' il mondo di gioco. Avremo molte di queste scelte, quindi i fan che hanno intenzione di giocare a questo gioco insieme potrebbero chiedersi come funzioner\u00e0 questo aspetto e cosa potrebbe significare per tutti a parte quella sessione di gioco.<\/p>\n<p>Secondo l'intervista a Game Informer, sembra che l'host del giocatore sar\u00e0 l'unico giocatore in grado di fare le scelte nella campagna di gioco. Decideranno come andr\u00e0 avanti la storia e da l\u00ec vedrai le conseguenze. Fortunatamente, queste scelte non influenzeranno il mondo di gioco di nessun altro, ma solo il giocatore ospite. Ci\u00f2 dovrebbe aiutare a dare ad alcuni giocatori un'idea di quali scelte cambieranno nel gioco o vedere come le cose differiscano tra loro nel mondo di gioco.<\/p>\n<p>Tuttavia, un aspetto che potrebbe rendere il gioco cooperativo un po' pi\u00f9 elettrizzante \u00e8 il fatto che i giocatori manterranno la loro esperienza. Quindi i progressi che farai verranno mantenuti e, soprattutto, tutto il bottino che hai scoperto viene mantenuto. Come accennato, siamo nel tratto finale, sappiamo che Dying Light 2 uscir\u00e0 quest'anno. In particolare, i giocatori possono contrassegnare i loro calendari per la sua uscita il 7 dicembre 2021, per le piattaforme PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X\/S.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.gameinformer.com\/2021\/06\/24\/exclusive-dying-light-2-devs-on-why-a-cure-didnt-work-how-player-choice-affects\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Game Informer\u00a0<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tutti i giocatori manterranno la loro esperienza e il loro bottino.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":23947,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-68674","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68674","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=68674"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/68674\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23947"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=68674"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=68674"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=68674"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}