{"id":64707,"date":"2022-01-31T16:04:00","date_gmt":"2022-01-31T13:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=64707"},"modified":"2021-09-10T14:22:45","modified_gmt":"2021-09-10T11:22:45","slug":"il-processo-di-sviluppo-disordinato-di-bioshock-infinite-e-evidenziato-nel-nuovo-libro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/il-processo-di-sviluppo-disordinato-di-bioshock-infinite-e-evidenziato-nel-nuovo-libro\/","title":{"rendered":"Il processo di sviluppo disordinato di BioShock Infinite \u00e8 evidenziato nel nuovo libro"},"content":{"rendered":"<p>Se hai seguito da vicino l'industria dei videogiochi, potresti conoscere Jason Schreier. \u00c8 un grande nome nel settore come giornalista che \u00e8 stato in grado di connettersi con diversi sviluppatori per tirare fuori importanti scoop su ci\u00f2 che sta accadendo a porte chiuse. Jason ha appena pubblicato un nuovo libro con Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry che ripercorre il dietro le quinte dell'industria dei videogiochi. Dagli studi che sono stati chiusi agli individui che hanno lavorato in alcune di queste aziende verso la fine.\u00a0<\/p>\n<p>Dato che questo libro \u00e8 appena uscito, ci saranno sicuramente molte letture interessanti, ma una storia, in particolare, \u00e8 gi\u00e0 emersa online. Jason ha pubblicato un estratto dal suo libro su Polygon. In questa sezione del libro, diamo uno sguardo a Irrational Games mentre tentavano di far uscire <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BioShock Infinite<\/a> sul mercato e il numero di ostacoli che gli sviluppatori sono stati costretti a superare sotto Ken Levine.<\/p>\n<p>Ken Levine \u00e8 stato uno dei fondatori e geni creativi di BioShock Infinite. Tuttavia, il processo per far uscire BioShock Infinite \u00e8 stato incredibilmente difficile. C'erano un sacco di soldi che sono stati sprecati, l'esternalizzazione e uno studio in crescita che ha lasciato il gioco in un processo piuttosto difficile per far funzionare il progetto. Secondo l'estratto, questo progetto era in una forma cos\u00ec approssimativa che due grandi individui sono stati chiamati a far uscire questo gioco.<\/p>\n<p>Una delle persone chiave era Don Roy, un produttore di giochi noto per aver chiuso i giochi. Quando Roy si \u00e8 unito a marzo del 2012, \u00e8 rimasto sbalordito nel vedere quanto fosse in pessime condizioni lo studio ed \u00e8 stato in grado di fornire un flusso di lavoro per consentire allo studio di evitare sprechi di tempo e denaro. L'altro grande individuo che ha aiutato \u00e8 stato Rod Fergusson che, proprio come Don Roy, era qualcuno che poteva aiutare a chiudere una partita. Rod \u00e8 stato anche notato per avere la capacit\u00e0 di aiutare a sintonizzare le idee creative che Ken Levine stava cercando di trasmettere con lo staff.\u00a0<\/p>\n<p>Mentre BioShock Infinite \u00e8 stato in grado di essere distribuito, <a href=\"https:\/\/gameranx.com\/tag\/irrational-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Irrational Games<\/a> non \u00e8 stato in grado di prosperare. Invece, la societ\u00e0 \u00e8 stata rinominata Ghost Story Games, che \u00e8 di nuovo guidata da Ken Levine. Nel frattempo, l'IP di BioShock \u00e8 stato in grado di sopravvivere con una nuova puntata che \u00e8 attualmente in fase di sviluppo da Cloud Chamber, un altro studio sotto 2K.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2021\/5\/10\/22424321\/a-look-inside-bioshock-infinites-troubled-development\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Poligono<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jason Schreier offre un estratto dal suo ultimo libro basato sull&#8217;industria dei videogiochi.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24383,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-64707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64707\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24383"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}