{"id":62257,"date":"2022-01-03T18:30:00","date_gmt":"2022-01-03T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=62257"},"modified":"2021-09-10T06:52:26","modified_gmt":"2021-09-10T03:52:26","slug":"mass-effect-legendary-edition-modifica-il-combattimento-i-finali-e-il-volto-di-femshep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/mass-effect-legendary-edition-modifica-il-combattimento-i-finali-e-il-volto-di-femshep\/","title":{"rendered":"Mass Effect Legendary Edition modifica il combattimento, i finali e il volto di FemShep"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/qL-7-2dL0A0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Mass Effect Legendary Edition uscir\u00e0 tra poco pi\u00f9 di un mese e Electronic Arts e Bioware hanno pubblicato un post che descrive in dettaglio gli aggiornamenti di gioco che i giocatori possono aspettarsi nel prossimo remaster. Ci sono una serie di modifiche al gameplay, la maggior parte delle quali incentrata sul rendere il primo gioco pi\u00f9 coerente con gli altri due e alcuni aggiornamenti estetici al creatore del personaggio. Oh, e anche il famigerato Mako viene ripulito.<\/p>\n<p>Il combattimento dell'originale Mass Effect \u00e8 sempre stato un po' separato dai suoi due successori. Questo perch\u00e9 il gioco si appoggiava maggiormente alle sue radici RPG, o almeno questa \u00e8 la spiegazione nel post di aggiornamento. &quot;Mass Effect \u00e8 stato fortemente influenzato dalle meccaniche tradizionali dei giochi di ruolo, come la casualit\u00e0 di un lancio di dadi e la costruzione di statistiche carta e penna.&quot; Quindi la Legendary Edition regoler\u00e0 il combattimento per la precisione. Shepard ora pu\u00f2 anche scattare e mischiare cose a piacimento, e la copertina sar\u00e0 anche pi\u00f9 simile alla copertina di 2 e 3.<\/p>\n<p>Un altro cambiamento riguarda il\/i finale\/i della trilogia. Mass Effect 3 utilizza una funzione Galaxy at War per determinare che tipo di finale ottengono i giocatori. Nel gioco originale, Galaxy at War potrebbe essere influenzato dal multiplayer ME3 o dall'app companion. Nella Legendary Edition, gli unici fattori sono la quantit\u00e0 di giochi che hai completato. Il nuovo finale predefinito \u00e8 ora anche il DLC Extended Cut.<\/p>\n<p>Tra le altre modifiche al gioco ci saranno alcuni miglioramenti estetici della qualit\u00e0 della vita, in particolare le opzioni di personalizzazione del personaggio saranno pi\u00f9 uniformi in tutti e tre i giochi. La faccia di default di una femmina di pastore ora \u00e8 quella del terzo gioco, conferendole un aspetto distinto simile a quella di default di un pastore maschio. Ci saranno altri aggiornamenti, ma dovremo aspettare fino all'uscita del gioco il 17 maggio per vederli tutti.<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/games\/mass-effect\/mass-effect-legendary-edition\/news\/gameplay-calibrations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Electronic Arts<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mass Effect Legendary Edition sta aggiornando Shepard, il loro combattimento e la loro storia.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-62257","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62257","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62257"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62257\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62257"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62257"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62257"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}