{"id":61692,"date":"2021-12-26T15:45:00","date_gmt":"2021-12-26T12:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=61692"},"modified":"2021-09-10T05:12:17","modified_gmt":"2021-09-10T02:12:17","slug":"ikumi-nakamura-fonda-il-suo-studio-e-inizia-a-lavorare-su-un-nuovo-gioco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/ikumi-nakamura-fonda-il-suo-studio-e-inizia-a-lavorare-su-un-nuovo-gioco\/","title":{"rendered":"Ikumi Nakamura fonda il suo studio e inizia a lavorare su un nuovo gioco"},"content":{"rendered":"<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/EoSw4w2XluU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Ikumi Nakamura, iconica artista e regista di giochi, ha annunciato che sta aprendo un nuovo studio indipendente dopo aver lasciato il suo ex datore di lavoro, Tango Gameworks, nel 2019. Ha anche rivelato che sta lavorando a un nuovo progetto di gioco, anche se al momento non fornisce dettagli. .<\/p>\n<p>Nakamura \u00e8 nota per la sua personalit\u00e0 brillante e la sua presenza scenica: ha conquistato molti nuovi fan durante la presentazione all'E3 di Ghostwire: Tokyo. Ha lavorato su una variet\u00e0 di giochi diversi in studi oltre a Bethesda, tra cui Bayonetta per Platinum Games e Okami per Capcom. Durante la sua permanenza presso Tango Gameworks, ha anche lavorato a The Evil Within e The Evil Within 2 come concept artist, prima di essere promossa a direttore creativo di Ghostwire: Tokyo.<\/p>\n<p>Nakamura ha annunciato il cambiamento in un documentario di YouTube chiamato &quot;Remnant Tour&quot;. Il documentario segue Nakamura mentre esplora edifici abbandonati, scatta foto e parla delle sue esperienze con lo sviluppo del gioco. In particolare, afferma che lo sviluppo del gioco ha iniziato a pesare su di lei salute e questo \u00e8 stato il motivo principale per cui ha lasciato Tango Gameworks. Ha detto di aver ricevuto diversi inviti dopo aver lasciato Tango per visitare altri studi, e ha sfruttato quell'opportunit\u00e0 per viaggiare e &quot;imparare cosa rendeva un buon ambiente di lavoro&quot; nello sviluppo di giochi per il suo nuovo studio interesse.<\/p>\n<p>Parla anche del ruolo delle donne nell'industria dei giochi e di come ha ricevuto pi\u00f9 messaggi da donne dopo la sua presentazione di Ghostwire che erano felici che una donna fosse sul palco, a parlare del suo progetto. \u00c8 determinata che i suoi nuovi studi avranno un equilibrio molto pi\u00f9 equo tra uomini e donne, poich\u00e9 dice che entrambi portano cose diverse ai giochi. Ha anche detto che spera di affrontare i problemi nel settore in cui le donne vengono trattate male. Infine, ha detto che avrebbe detto: &quot;Smettila di prendere i giochi troppo sul serio&quot;.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il designer creativo Ikumi Nakamura, di Ghostwire: Tokyo, parla dell&#8217;abbandono di Tango Gameworks e dell&#8217;impatto dello sviluppo del gioco sulla sua salute.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24687,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[164],"tags":[],"class_list":["post-61692","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aggiornamenti-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61692","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=61692"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/61692\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24687"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=61692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=61692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=61692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}