{"id":59662,"date":"2021-12-02T17:57:00","date_gmt":"2021-12-02T14:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=59662"},"modified":"2022-06-20T05:20:26","modified_gmt":"2022-06-20T03:20:26","slug":"10-fantastiche-funzioni-tagliate-dai-nostri-giochi-preferiti-miglior-contenuto-tagliato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/10-fantastiche-funzioni-tagliate-dai-nostri-giochi-preferiti-miglior-contenuto-tagliato\/","title":{"rendered":"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato"},"content":{"rendered":"<p>Gli sviluppatori non possono fare tutto. Anche i pi\u00f9 grandi studi di sviluppo del pianeta non possono sempre fornire tutto ci\u00f2 che hanno preparato nelle loro teste stordite di zucchero. Quando le idee diventano troppo grandi e i piani non funzionano, i contenuti devono essere tagliati. Questa \u00e8 solo la natura dello sviluppatore di videogiochi. I videogiochi sono un mezzo intrinsecamente sperimentale, non esiste un percorso perfetto per il successo e non sai mai cosa \u00e8 divertente (e cosa no) fino a dopo averlo provato. Ecco perch\u00e9 i videogiochi sono pieni di contenuti straordinariamente interessanti. A volte, una nuova abilit\u00e0 o potere semplicemente non si adatta al gioco come pensavano gli sviluppatori. Nessuno vuole fare tagli, ma a volte deve succedere di produrre un gioco finito.<\/p>\n<p>E non ne ho mai abbastanza. Le idee fallite. Le aspirazioni da torta nel cielo scartate. Gli sviluppatori immaginano interi mondi, poi devono trovare il modo migliore per presentare effettivamente quelle idee a noi, i giocatori, ed \u00e8 una strada difficile per realizzarlo. Queste sono le idee che vorremmo vedere di pi\u00f9, anche se sono state assolutamente tagliate per un motivo. Celebriamo le idee che non hanno funzionato con i nostri 10 contenuti tagliati preferiti nei videogiochi.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ottieni pi\u00f9 elenchi di giochi su Gameranx:<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/206791\/article\/10-secrets-cheats-easter-eggs-that-took-fans-years-to-discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 segreti, trucchi e uova di Pasqua che i fan hanno impiegato anni a scoprire<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/205752\/article\/20-best-modern-games-you-can-beat-in-5-hours-or-less-short-sweet-games-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">20 migliori giochi moderni che puoi battere in 5 ore o meno<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200270\/article\/10-scariest-moments-in-games-that-arent-scary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 momenti pi\u00f9 spaventosi nei giochi che non fanno paura<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/203638\/article\/10-unbelievable-video-game-rumors-that-turned-out-to-be-true\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 incredibili voci sui videogiochi che si sono rivelate vere<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/200112\/article\/10-weirdest-worst-mini-games-you-were-forced-to-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 minigiochi pi\u00f9 strani e peggiori a cui sei stato costretto a giocare<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/10-mostri-piu-wtf-nei-videogiochi-i-nemici-piu-strani-di-sempre\/\" title=\"10 mostri pi\u00f9 WTF nei videogiochi\">10 mostri pi\u00f9 WTF nei videogiochi<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><a href=\"https:\/\/gameranx.com\/features\/id\/198635\/article\/10-best-bugs-that-made-games-more-fun-most-useful-glitches-list\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">10 migliori bug che hanno reso i giochi pi\u00f9 divertenti | Elenco dei glitch pi\u00f9 utili<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wsQiKKfKxug\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Porta evocabile per la tua base<\/strong> [disonorato]<\/p>\n<p>Dishonored \u00e8 cos\u00ec ricco di contenuti, \u00e8 difficile immaginare che i poteri completamente renderizzati siano stati effettivamente tagliati fuori dal gioco e uno dei tagli pi\u00f9 difficili per gli sviluppatori \u00e8 stato un potere speciale che ha permesso a Corvo di evocare una porta ovunque nel gioco. Questa porta, una volta aperta nel mondo, ti permetteva di accedere a una speciale base di personaggi dove potevi rifornirti di oggetti o addestrare cittadini sfortunati con i tuoi poteri. \u00c8 un'idea molto interessante e puoi vedere l'idea in azione sopra. \u00c8 pazzesco quanto questo potere sia arrivato nel gioco prima di essere tagliato, e si \u00e8 rivelato comunque del tutto inutile. Abbiamo gi\u00e0 una base di giocatori! Ma essere in grado di evocare un ingresso di base ovunque al volo? \u00c8 cos\u00ec unico, mi piacerebbe vederlo comunque.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wsQiKKfKxug\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d6b52f7.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Battle Gear Buddy<\/strong> [MGS5: Il dolore fantasma]<\/p>\n<p>A causa di una produzione estremamente travagliata in Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain \u00e8 ovviamente incompiuto: \u00e8 quasi un miracolo che il gioco sia buono come \u00e8. La storia post-partita non \u00e8 completa, ma il gameplay reale \u00e8 progettato in modo cos\u00ec preciso che \u00e8 facile trascurare alcuni degli elementi che abbiamo perso lungo la strada&#8230; come un sacco di doppiaggio. Insieme al finale ovviamente incompiuto, qualcosa che praticamente qualsiasi giocatore riconoscer\u00e0 all'istante durante il gioco, ci sono due elementi inutilizzati che mi lasciano completamente a bocca aperta.<\/p>\n<p>Ed entrambe queste caratteristiche <strong>mancano amici<\/strong>. Parte del gioco riguarda lo sviluppo del Battle Gear, un potente Metal Gear simile a un carro armato. Appare anche in un filmato, completamente modellato&#8230; ma sarai sempre in grado di inviarlo solo in missioni in trasferta, che sono solo mini simulazioni di battaglie che si svolgono in semplici menu. Non \u00e8 esattamente l'uso migliore di un Battle Gear tosto. Bene, in origine l'enorme Battle Gear sarebbe stato in realt\u00e0 un compagno che avresti potuto controllare come il Walker Gear. \u00c8 stato tagliato in ritardo nello sviluppo per la mia infinita frustrazione. Volevo solo portare il mio Metal Gear per un giro in Afghanistan!<\/p>\n<p>Non posso concludere questa sezione senza menzionare il destino del piccolo amico di Big Boss, Chico. Nei primi lavori di concept, Chico \u00e8 stato progettato come un amico con un tema <strong>Jack-The-Ripper<\/strong>, coperto di coltelli da adulto maciullato. Chi non vorrebbe reclutare questo ragazzo. Questo concetto non \u00e8 andato molto lontano nella produzione&#8230; totalmente diverso da Mission 51, <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=SxgH4I_6d0Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">che sembra praticamente finito<\/a>.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/MetalGear\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/arc_hound\/status\/1153889543206121472?s=21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d78489d.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Plague Ada<\/strong> [Resident Evil: Village]<\/p>\n<p>Resident Evil: Village ha finito per essere un gioco molto, molto pi\u00f9 grande di RE7, e gli sviluppatori di Capcom ancora una volta sono impazziti con le idee. A un certo punto, la super-spia preferita dai fan Ada Wong avrebbe avuto un ruolo importante nella storia. Dando un'occhiata alla grafica del contenuto bonus, possiamo vedere che Ada sarebbe apparsa in un inquietante travestimento da Dottore della Peste, usando ancora la sua tipica balestra per aiutare Ethan. I primi lavori concettuali mostrano Ada che sembra salvare Ethan dai Signori del Villaggio, un evento che si svolge in modo molto diverso nel gioco finale. Ma questo \u00e8 solo uno di quei tagli che \u00e8 troppo bello per essere ignorato.<\/p>\n<p>Alla fine, ha senso il motivo per cui Ada \u00e8 stata tagliata. Abbiamo gi\u00e0 Chris Redfield come un alleato scomodo che ci collega al cast principale della serie, e aggiungere Ada sarebbe strano senza Leon. Sono stati mostrati molti pi\u00f9 concetti: l'area originale del Dr. Moreau sarebbe stata un intero villaggio di pescatori spettrale da esplorare con il suo design estetico unico, ma l'idea \u00e8 stata ridotta al villaggio allagato che abbiamo ora. Il DLC non \u00e8 stato ancora rivelato, quindi potremmo ancora ottenere Plague Ada in futuro.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JeanLucSeipke\/status\/1390706492261605376?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1390706492261605376%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514d8cf257.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Andare sulla luna<\/strong> [Dragon's Dogma]<\/p>\n<p>Nei primissimi documenti di progettazione per Dragon's Dogma, l'insolita interpretazione di Capcom del genere action-RPG fantasy, il mondo sarebbe stato un posto molto pi\u00f9 grande. Sarebbe stato cos\u00ec grande che un solo pianeta non sarebbe stato sufficiente: saresti stato in grado di raggiungere la luna. Dai <a href=\"https:\/\/i.imgur.com\/nGyRzVa.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">un'occhiata alla foto qui<\/a> per vedere fino a che punto stavano mirando. Secondo queste diapositive, il <strong>livello 100<\/strong> era il limite e il livello necessari per battere il gioco. La maggior parte di quei livelli finali sarebbe in una posizione chiamata Endless Tower. Stranamente, la Luna \u00e8 etichettata per il livello 80&#8230; quindi nemmeno l'ultima area!<\/p>\n<p>Ucciderei per arrampicarmi sui mostri lunari e pugnalarli finch\u00e9 non sono a terra. Stiamo ancora pregando silenziosamente (e forse inutilmente) per Dragon's Dogma 2.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514da3b3ef.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Arthur Morgan a New Austin<\/strong> [Red Dead Redemption 2]<\/p>\n<p>Ecco una svolta: un'intera sezione di Red Dead Redemption 2 \u00e8 stata pianificata e rottamata, una che ha riportato i giocatori in un luogo molto familiare. Strappando i file dopo il rilascio, hacker e modder sono stati in grado di trovare file audio per le missioni di New Austin con Arthur Morgan.<\/p>\n<p>Ebbene tutti sanno che \u00e8 impossibile. Ci sono missioni disponibili da completare nell'area di New Austin, che si sbloccano dopo aver completato la storia principale, ma Arthur Morgan non pu\u00f2 mai andarci. Originariamente Arthur Morgan aveva il permesso di esplorare completamente l'intera mappa prima della fine? Forse hanno pensato di tenere in vita la vecchia folaga? O forse dare voce a queste poche quest line ha tenuto lontani i pettegolezzi da Rockstar prima del grande colpo di scena alla fine. In ogni caso, a chi non piacerebbe fare una passeggiata nel Vecchio West con il nostro amico Arthur?<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Red_Dead_Redemption_II\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514db64e61.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p>Fonte immagine: [ <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SerWinterGaming\/status\/1054352777558732802?s=20\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<p><strong>La tua faccia nel gioco<\/strong> [Perfect Dark]<\/p>\n<p>Ricordi la modalit\u00e0 &quot;Big Head&quot;? Gli sviluppatori di Rare, i creatori di Goldeneye 64 e in seguito Perfect Dark adoravano lanciare stupidi trucchi nei loro giochi che incasinavano le proporzioni dei personaggi. E in origine, ci sarebbe stato un ancora pi\u00f9 approfondito (e totalmente strano) aggiunta a Perfect Dark chiamata modalit\u00e0 &quot;Perfect Head&quot;, che ti ha permesso di inserire la tua faccia nel gioco usando la Game Boy Camera. Vedere la tua faccia pixelata nel gioco sarebbe un viaggio, e io sono tutto caratteristiche estremamente sciocche.In un gioco in cui tutti i cattivi hanno gi\u00e0 facce stupide, non credo che inserire alcuni dei tuoi amici sembrerebbe troppo strano.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/DummiedOut\/FirstPersonShooter\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">2<\/a> ], [ <a href=\"https:\/\/tcrf.net\/Perfect_Dark_(Nintendo_64,_Xbox_360)\/PerfectHead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">3<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/IJAxpwqtQmw\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Un incubo in un mondo aperto<\/strong> [Alan Wake]<\/p>\n<p>Alan Wake \u00e8 un fantastico (e sorprendentemente lungo) gioco d'azione horror di Remedy, gli stessi sviluppatori dietro i primi due giochi di Max Payne. Invece di creare un altro sparatutto lineare, Alan Wake doveva essere qualcosa di molto diverso &#8211; e puoi vederlo in movimento nei primi video beta sopra. Avresti un'intera citt\u00e0 da esplorare con cicli giorno \/ notte che cambiano l'ambiente, la vita diventa molto pi\u00f9 difficile quando l'oscurit\u00e0 si insinua di notte. Saresti in grado di guidare ovunque tu vada mentre indaghi sugli strani disordini in citt\u00e0 e l'idea di un gioco horror open world \u00e8 piuttosto interessante. La cosa pi\u00f9 vicina che abbiamo ottenuto \u00e8 stata probabilmente Deadly Premonition&#8230;<\/p>\n<p>L'Alan Wake che abbiamo ottenuto \u00e8 fantastico, ma mi piacerebbe comunque vedere cosa potrebbe fare Remedy con un grande mondo aperto con cui giocare. E soldi infiniti per realizzarlo. Forse i tagli sono stati fatti per una buona ragione.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/youtu.be\/IJAxpwqtQmw?t=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NDXNwRB-FYg\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Il Lago di Fango<\/strong> [Bloodborne]<\/p>\n<p>Uno scenario ipotetico molto inquietante esiste in Bloodborne, un altro gioco pieno di contenuti tagliati e segreti che i giocatori devono esplorare. La cosa pi\u00f9 strana di Bloodborne \u00e8 che molti dei contenuti tagliati possono essere effettivamente trovati nel gioco utilizzando la funzione Chalice Dungeons: creature che non avrebbero mai dovuto essere viste ma erano completamente finite come la <a href=\"https:\/\/bloodborne.wiki.fextralife.com\/Labyrinth+Mole\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">talpa<\/a> pu\u00f2 essere trovata se sei estremamente fortunato o sai quale seme usare. I fan hanno fatto a pezzi tutto in Bloodborne, e c'\u00e8 un'intera area che \u00e8 stata tagliata&#8230; incluso un boss finale.<\/p>\n<p>Il <strong>Lago di Fango<\/strong> \u00e8 un'incredibile scoperta perch\u00e9 \u00e8 quasi finito e il mostro boss all'interno \u00e8 completamente modellato con animazioni. L'area assomiglia a una spiaggia fangosa e prosciugata, molto probabilmente solo un'arena del boss per il nemico finale del gioco. Il boss stesso \u00e8 una versione distorta del normale boss finale del gioco, la <strong>presenza<\/strong> della <strong>luna<\/strong>. Ma questa Presenza della Luna \u00e8 diversa. Si trascina a terra pateticamente. Nel gioco reale, la presenza della luna \u00e8 un avversario terrificante e aggressivo.<\/p>\n<p>L'idea del Lago di Fango non \u00e8 stata completamente scartata. Nel DLC Old Hunters, visiti una spiaggia simile nel Fishing Hamlet, il luogo in cui \u00e8 iniziata l'intera maledizione.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-24928-613514dcbfaa3.jpg\" alt=\"10 fantastiche funzioni TAGLIATE dai nostri giochi preferiti | Miglior contenuto tagliato\"><\/a><\/p>\n<p><strong>La campagna britannica<\/strong> [Call of Duty: World At War]<\/p>\n<p>Sono un fanatico totale di una buona campagna di Call of Duty, quindi la prospettiva di altre avventure della Seconda Guerra Mondiale in World At War \u00e8 allettante. Il gioco che ha davvero messo lo sviluppatore Treyarch nel nostro radar COD \u00e8 stato World At War, che ti ha lanciato in due campagne, dividendo la storia tra le soffocanti isole del Pacifico come gli americani e le fredde rovine come i russi. Ma c'era una terza campagna pianificata che in realt\u00e0 era abbastanza avanti nello sviluppo. Tre missioni britanniche ambientate in Olanda, molto probabilmente durante la fallita Operazione: Market Garden, dove paracadutisti britannici e americani sono scesi in Olanda nel tentativo di cogliere di sorpresa i tedeschi.<\/p>\n<p>Proprio come la famosa (e fallita) missione degli Alleati, le missioni in Olanda non hanno avuto successo. Abbiamo smesso di avere resti del loro design nello screenshot qui sopra.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/callofduty.fandom.com\/wiki\/Holland?file=Hol1_002.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/M2UUKz9KxMM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Controllare uno scarabeo<\/strong> [Halo Reach]<\/p>\n<p>Uno dei tagli pi\u00f9 strazianti che abbia mai sentito. Halo Reach \u00e8 il grande finale per il tempo di Bungie con la serie Halo, concludendo la loro corsa su una nota alta mentre partivano per le torbide acque di Destiny \/ live-service. Halo Reach aveva una missione pianificata in cui il tuo personaggio doveva controllare personalmente uno Scarab, uno dei giganteschi camminatori distruttivi usati dall'esercito alieno Covenant. Questa caratteristica \u00e8 diventata piuttosto avanzata nel gioco, perch\u00e9 i modder sono stati in grado di recuperare il gioco e implementare lo Scarab guidabile su PC. Hai solo bisogno di un livello davvero, davvero grande in cui usarlo.<\/p>\n<p>Fonte: [ <a href=\"https:\/\/www.resetera.com\/threads\/your-most-wanted-cut-content-from-a-game.210093\/page-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1<\/a> ]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Ci sono cos\u00ec tanti contenuti tagliati nei videogiochi che i giocatori hanno scoperto &#8211; e persino segreti ancora da scoprire &#8211; che non possiamo adattarli tutti qui! Raccontaci tutte le tue scoperte di contenuti tagliati preferiti e quali contenuti hanno ferito di pi\u00f9 sentire che \u00e8 stato tagliato.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tagliato, ma non dimenticato.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":24929,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[80],"tags":[],"class_list":["post-59662","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funzioni"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=59662"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/59662\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24929"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=59662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=59662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=59662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}