{"id":52982,"date":"2021-10-03T12:04:00","date_gmt":"2021-10-03T09:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=52982"},"modified":"2021-09-09T05:32:12","modified_gmt":"2021-09-09T02:32:12","slug":"evil-within-3-10-cose-che-non-vogliamo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/evil-within-3-10-cose-che-non-vogliamo\/","title":{"rendered":"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within \u00e8 il perdente quando si tratta di franchise horror d'azione. La serie si trova nella lunga ombra di Resident Evil e Silent Hill, ma ha sempre lasciato un posto speciale nel mio cuore. Le immagini da incubo e i disgustosi design dei mostri sono perfetti per me. E mentre gli sviluppatori, Tango Gameworks, al momento non hanno annunciato un Evil Within 3, credo che sia solo questione di tempo prima di ottenere un terzo gioco.<\/p>\n<p>Con questo in mente, parliamo di ci\u00f2 che NON voglio assolutamente in Evil Within 3. Che si tratti di ripetere gli errori nei primi due o di inseguire le tendenze dei giochi horror schifosi, queste sono le caratteristiche e le future decisioni di progettazione che voglio che Tango Gameworks rimanga lontano, distante da. Nemmeno Capcom, il gold standard, pu\u00f2 ottenere tutti i loro sequel horror nel modo giusto. Ora allacciati all'Animus ed esplora le profondit\u00e0 della mia mente contorta: ecco le prime 10 cose che non voglio in Evil Within 3.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937a9badf.png\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#1: Quel rapporto d'aspetto cinematografico<\/strong><\/p>\n<p>Per qualsiasi motivo, l'originale Evil Within poteva essere riprodotto solo in un rapporto di aspetto 2:35:1. No, questa non \u00e8 una risoluzione nativa: il gioco era solo nella cassetta delle lettere. \u00c8 una delle decisioni pi\u00f9 strane in un gioco che doveva dimostrarsi fin dall'inizio. Non \u00e8 stato molto tempo dopo che una patch ha rimosso il letterboxing forzato e ripristinato le proporzioni a schermo intero.<\/p>\n<p>Quali sono le probabilit\u00e0 che questo accada nel sequel? Direi che le probabilit\u00e0 sono nulle. Anche The Evil Within 2 includeva una speciale &quot;Modalit\u00e0 cinematografica&quot; per scherzo. Non \u00e8 probabile che vedremo proporzioni pi\u00f9 strane in questa serie futura, ma comunque, per favore, per favore non inserirne un'altra.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937cbc3dc.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#2: Pi\u00f9 Insta-Kill Monsters<\/strong><\/p>\n<p>Uno degli aspetti pi\u00f9 fastidiosi di The Evil Within \u00e8 il numero di mostri insta-kill che dovrai affrontare nell'incubo del cervello di un serial killer. Ci sono pesci sott'acqua che ti uccidono, ragazzi con la testa al sicuro e una dannata donna di nome Laura. Oh, c'\u00e8 anche uno psicopatico con motosega, un'infestata invisibile con pustole che gli crescono dal viso, e Shade &#8211; un paio di gambe femminili su un riflettore. Non sono nemmeno tutti i mostri insta-kill nel gioco! Questa \u00e8 solo una frazione!<\/p>\n<p>Non abbiamo bisogno di altri mostri insta-kill! The Evil Within 2 ha saggiamente ridotto la quantit\u00e0 di mostri che ti uccidono direttamente quando si avvicinano. Va bene averne uno &#8211; i giochi di Resident Evil hanno sempre uno o due di questi ragazzi &#8211; ma quando hai a che fare con boss che uccidono il tuo personaggio in un solo colpo e impiegano molto tempo per finire&#8230; chiederemo piet\u00e0 e chiedere qualche morte in meno immediata. La morte fa paura, ma ripetere le stesse sezioni pi\u00f9 e pi\u00f9 volte \u00e8 molto meno spaventoso.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135937e6052b.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#3: Barre di resistenza ancora pi\u00f9 corte<\/strong><\/p>\n<p>Ecco qualcosa che i giochi Resident Evil non hanno: una barra di resistenza. In RE4 e RE2 Remake, sei libero di correre quanto vuoi. The Evil Within ti costringe crudelmente a mantenere una barra di resistenza ridicolmente piccola che in realt\u00e0 si \u00e8 ridotta in Evil Within 2! Seriamente, se pensavi che quella barra della resistenza non potesse essere pi\u00f9 corta, ripensaci! Ora il tuo ragazzo \u00e8 senza fiato dopo una corsa leggera di dieci secondi.<\/p>\n<p>Davvero, quelle barre di resistenza non sono la cosa peggiore del mondo. Anche se sono molto pi\u00f9 brevi, penso che servano a uno scopo molto pi\u00f9 grande in The Evil Within 2. Preferirei eliminare completamente le barre di resistenza e darci una ragione alternativa per cui non possiamo semplicemente superare i mostri, ma se ci\u00f2 non accadr\u00e0, allunghiamo leggermente quelle barre di resistenza.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938021142.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#4: Sequenze di riprese in copertina<\/strong><\/p>\n<p>Resident Evil 4 era un gioco d'azione teso con sequenze orribili e le sue sequenze si sono trasformate in azione diretta con riprese di copertura. Capcom non riesce a trattenersi a volte. Possiamo persino vedere questa tendenza ripetuta in Resident Evil 2 Remake e Resident Evil 3 Remake \u2013 e adoro entrambi quei giochi, ma Resident Evil 3 Remake \u00e8 una versione molto pi\u00f9 orientata all'azione del precedente gioco horror di sopravvivenza.<\/p>\n<p>Vogliamo che Evil Within 3 parli dell'horror. Resident Evil 5 e Resident Evil 6 hanno entrambi sequenze di copertura contro nemici armati. Ho un debole per entrambi quei giochi profondamente ridicoli, ma preferirei mantenere Evil Within nel reparto horror. Possiamo ancora divertirci senza scambiare proiettili con i cattivi. E non \u00e8 del tutto fuori discussione&#8230; se non hai giocato a The Evil Within 2, alla fine ti aspetta una bella sorpresa. S\u00ec, c'\u00e8 una sequenza sparatutto. Una volta era abbastanza, non ne abbiamo pi\u00f9 bisogno!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359381dc851.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#5: Una modalit\u00e0 multigiocatore virata<\/strong><\/p>\n<p>Oggi mi sto davvero prendendo gioco di Capcom, ma The Evil Within \u00e8 un gioco completamente nello stampo di Resident Evil, quindi penso che sia un giusto luogo di confronto. E i giochi Resident Evil continuano a produrre strane modalit\u00e0 multiplayer che nessuno vuole davvero, ma Capcom continua a includerle! La cooperativa va bene, parlo di tutt'altra cosa.<\/p>\n<p>Resident Evil 3 Remake includeva una cosa strana chiamata Resistance, in cui una squadra di sopravvissuti ha combattuto una mente per sfuggire a una struttura di test dell'Umbrella. E Resident Evil Village include un'altra modalit\u00e0 multiplayer in cui gli eroi della storia della serie si sparano a vicenda. Come mai?! Questi sono diversivi nella migliore delle ipotesi! Non sprecare il nostro tempo con contenuti multiplayer inutili e rendi Evil Within 3 il miglior gioco possibile.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-6135938379c8e.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#6: Livelli estremamente lineari<\/strong><\/p>\n<p>Uno dei migliori cambiamenti in The Evil Within 2 \u00e8 quanto sia non lineare. Molti dei livelli sono sandbox spalancati in cui sei libero di trovare potenti oggetti di aggiornamento, nuove armi o sperimentare alcune delle paure pi\u00f9 spaventose. Sebbene ci siano ancora livelli lineari in The Evil Within 2, la maggior parte di essi ti consente di intrufolarti o combattere a modo tuo. \u00c8 un cambiamento molto positivo.<\/p>\n<p>Portare via gli ambienti open world e rimetterci sui binari sarebbe tornare indietro. Semmai, i giochi futuri della serie dovrebbero davvero espandere l'idea del mondo aperto e presentare grandi livelli pieni di cose inquietanti da esplorare in modo non lineare. Questo \u00e8 il tipo di creativit\u00e0 che distinguer\u00e0 questa serie dagli altri cloni di Resident Evil.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-613593851daf4.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#7: &quot;Ispirato da PT&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Niente pi\u00f9 corridoi che girano all'infinito, per favore. PT (Playable Teaser) era una strana demo per un sequel di Silent Hill, una volta in fase di sviluppo, diretto da Hideo Kojima e l'intera faccenda \u00e8 stata rasa al suolo insieme alla maggior parte dello staff di sviluppo del gioco di Konami. PT \u00e8 una rivelazione inquietante. La cosa \u00e8 pi\u00f9 vicina che abbiamo a una creepypasta nella vita reale. Non c'\u00e8 da meravigliarsi se gli sviluppatori indipendenti continuano a provare a creare il prossimo PT<\/p>\n<p>E il PT \u00e8 fantastico. Mi piacerebbe vedere di pi\u00f9 dell'atmosfera raccapricciante, da incubo e paranoica di PT in The Evil Within: il fantasma che si contorce, il feto che piange, l'impossibile geometria del corridoio. Tutte queste cose sono fantastiche! Ma non voglio un omaggio diretto a PT nel gioco. Non voglio che il gioco diventi FPS e sostituisca i puzzle con strane scatole misteriose della comunit\u00e0. Gli sviluppatori devono smettere di cercare di inseguire il drago PT.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359386b05ae.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#8: Niente pi\u00f9 timer per il caff\u00e8<\/strong><\/p>\n<p>Uno dei pi\u00f9 piccoli crucci di giocare a The Evil Within 2 \u00e8 legato al caff\u00e8. Nel tuo rifugio, c'\u00e8 una caffettiera che si riempie lentamente. Il caff\u00e8 \u00e8 la tua unica fonte di guarigione che non spreca risorse. Non guarisci risparmiando, quindi se ti fai male vicino al tuo rifugio e hai bisogno di un'altra dose di guarigione gratuita, preparati ad aspettare. La caffettiera non si ricarica per un determinato periodo di tempo. Per quanto? Non ne ho idea. Voglio solo che il caff\u00e8 venga preparato pi\u00f9 velocemente! Guariscimi e smettila di farmi aspettare!<\/p>\n<p>Ok, capisco che il timer del caff\u00e8 servisse a uno scopo di gioco. Dovresti esplorare l'ambiente e se potessi guarire te stesso tutte le volte che vuoi, l'area vicino alla tua casa sicura sarebbe dannatamente sicura. Questa potrebbe essere la lamentela pi\u00f9 insignificante di questa lista, ma non mi interessa: non voglio aspettare il caff\u00e8!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359388294e5.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#9: Un simulatore di corsa in prima persona poco illuminato<\/strong><\/p>\n<p>La maggior parte dei giochi indie ti offre una torcia, una durata della batteria limitata e uno stalker per inseguirti attraverso corridoi bui. I giochi Amnesia hanno reso popolare lo stile horror furtivo e sprint che \u00e8 cos\u00ec diffuso, e quelli sono alcuni giochi molto buoni (e spaventosi). Ma non sono quello che voglio da PT L'ultima cosa che voglio \u00e8 un altro gioco di Outlast: \u00e8 sempre pi\u00f9 divertente affrontare le tue paure che cercare di trovare la strada giusta in un ambiente che non puoi nemmeno vedere.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/post-37631-61359389bced2.jpg\" alt=\"Evil Within 3: 10 cose che NON VOGLIAMO\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>#10: Un altro ultimo capo QTE<\/strong><\/p>\n<p>The Evil Within 1 commette un grave peccato giocando. Non combatti nemmeno contro il boss finale. L'impressionante mostro gigante che aspetta alla fine non \u00e8 affatto una battaglia: devi solo eseguire un semplice QTE e uccidere la cosa. Nessuna sfida. Nessun senso di realizzazione.<\/p>\n<p>Certo, i giochi horror non sono molto conosciuti per le grandi battaglie finali, ma mi piacerebbe un po' di tensione! Dacci qualcosa! The Evil Within 2 ha notevolmente migliorato il suo gioco con i boss, con una battaglia finale straordinariamente schifosa che mi ha lasciato felice. Speriamo che The Evil Within 3 possa offrire qualcosa di ancora migliore.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/gameranx.com\" class=\"external external_icon\">gameranx.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Evil Within 3 sar\u00e0 finalmente annunciato, questo \u00e8 ci\u00f2 che NON vorremmo assolutamente da un sequel.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37632,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[80],"tags":[],"class_list":["post-52982","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-funzioni"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52982","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52982"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52982\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37632"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52982"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52982"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52982"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}