{"id":279573,"date":"2023-03-27T15:02:00","date_gmt":"2023-03-27T13:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279573"},"modified":"2023-03-27T15:02:05","modified_gmt":"2023-03-27T13:02:05","slug":"satya-nadella-e-phil-spencer-su-perche-microsoft-e-all-in-sui-giochi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/satya-nadella-e-phil-spencer-su-perche-microsoft-e-all-in-sui-giochi\/","title":{"rendered":"Satya Nadella e Phil Spencer su Perch\u00e9 Microsoft \u00e8 &#8220;All In&#8221; sui giochi"},"content":{"rendered":"\n<p>In vista del primo <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/unisciti-a-noi-domenica-13-giugno-per-lxbox-bethesda-games-showcase\/\" title=\"Xbox & Bethesda Showcase di domenica\">Xbox & Bethesda Showcase di domenica<\/a>, il capo di Xbox Phil Spencer ha ospitato una serie di conversazioni con Satya Nadella, CEO di Microsoft e membri del team Gaming Leadership di Microsoft sul futuro dei giochi in Microsoft. Abbiamo condiviso alcuni momenti salienti della giornata <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2021\/06\/10\/whats-next-for-gaming-highlights\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">in un altro articolo<\/a>, ma volevamo anche condividere uno dei momenti pi\u00f9 importanti della giornata da solo.<\/p>\n<p>La conversazione tra Spencer e Nadella si \u00e8 concentrata sull'importanza del gaming in Microsoft e nel mondo. Dal momento che questa \u00e8 stata una conversazione cos\u00ec importante, abbiamo pensato che sarebbe stato meglio condividerla nella sua interezza. (Si prega di notare che abbiamo modificato leggermente per chiarezza.)<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Phil Spencer:<\/strong> Sono entusiasta di essere affiancato da Satya Nadella per parlare di come Microsoft pu\u00f2 portare avanti i giochi in generale. Grazie per essere qui, Satya. Perch\u00e9 non iniziamo parlando del perch\u00e9 il gaming \u00e8 una priorit\u00e0 cos\u00ec importante per l'azienda?<\/p>\n<p><strong>Satya Nadella:<\/strong> Grazie mille, Phil.<\/p>\n<p>Il gioco \u00e8 stato fondamentale per Microsoft sin dai primi giorni. Il nostro pi\u00f9 antico franchise di software attualmente supportato \u00e8 in effetti il \u200b\u200bnostro gioco Microsoft Flight Simulator, che abbiamo rilasciato tre anni prima della prima versione di Windows, addirittura. Il gioco \u00e8 fondamentalmente allineato e intessuto nella nostra missione come azienda. Quando parli della missione di Xbox di portare la gioia e la comunit\u00e0 dei giochi a tutti sul pianeta, cosa che amo assolutamente, questo \u00e8 esattamente ci\u00f2 a cui penso quando pensiamo alla missione di Microsoft, che \u00e8 dare potere a ogni persona, ogni organizzazione sul pianeta per ottenere di pi\u00f9.<\/p>\n<p>Come azienda, Microsoft \u00e8 all-in sui giochi. Crediamo di poter svolgere un ruolo di primo piano nella democratizzazione del gioco e nella definizione del futuro dell'intrattenimento interattivo, francamente, su larga scala. Ci sono davvero tre, credo, aree o aree chiave in cui crediamo di avere un incredibile vantaggio competitivo. Il primo \u00e8 la nostra leadership nel cloud computing; secondo, le risorse che abbiamo per costruire il valore dell'abbonamento con Xbox Game Pass; e il terzo \u00e8 il nostro focus generale sull'empowerment dei creatori. Sono davvero entusiasta dell'opportunit\u00e0 nel gioco.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> Che ne dici se iniziamo a parlare di <a href=\"https:\/\/azure.microsoft.com\/en-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure<\/a>? Ecco la cosa quando ci penso. Risalendo alla nascita del personal computer negli anni '70, la possibilit\u00e0 di giocare \u00e8 stata limitata dal costo e dalla potenza del dispositivo specifico che stai utilizzando, che si tratti di un mobile arcade o di un PC, un telefono, un tablet, qualunque cosa. E quel costo e quei requisiti hanno sempre fortemente limitato chi pu\u00f2 giocare, dove pu\u00f2 giocare e con chi pu\u00f2 giocare.<\/p>\n<p>Quando ero bambino, era pazzesco pensare di avere una macchina Galaga o una macchina della signora Pac-man in casa tua. Dovevi andare in sala giochi. Pi\u00f9 recentemente, se non potessi spendere centinaia di dollari per una console di gioco, potenzialmente migliaia di dollari per un PC di fascia alta, semplicemente non potresti partecipare in modo significativo alla comunit\u00e0 di gioco globale.<\/p>\n<p>Il cloud ci consentir\u00e0 di rimuovere completamente queste barriere per giocare in tutto il mondo. Certo, c'\u00e8 ancora posto per console e PC e, francamente, ci sar\u00e0 sempre, ma attraverso il cloud saremo in grado di offrire un'esperienza di gioco solida a chiunque sia connesso a Internet, anche sui dispositivi meno potenti e meno costosi, dispositivi che le persone gi\u00e0 possiedono. E con il cloud, i giocatori di gioco possono partecipare pienamente alla stessa esperienza Xbox delle persone su hardware locale. Non potremmo farlo se non facessimo parte di Microsoft.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> \u00c8 cos\u00ec ben detto, Phil. Voglio dire, il cloud e Azure ci hanno sostanzialmente permesso di mettere davvero le persone al centro del gioco, consentendo loro di giocare in alta fedelt\u00e0, come hai detto, ovunque, in qualsiasi momento e su qualsiasi dispositivo. Il cloud gaming \u00e8 davvero un'esperienza rivoluzionaria. Voglio dire, per me, vai su <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/play\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox.com\/play<\/a> e ti dir\u00f2 che \u00e8 un modo davvero veloce e semplice per iniziare a giocare. \u00c8 stato un punto di svolta per me. Adoro il fatto di poter passare dal mio PC alla mia Xbox al mio Duo, riprendendo qualsiasi gioco da dove avevo interrotto e persino usando i controlli touch su Duo. \u00c8 molto ben fatto e posso usare il mio controller, ovviamente, sul mio PC.<\/p>\n<p>Puoi anche vedere la potenza del cloud quando guardi l'evoluzione di alcuni dei nostri giochi first party, come Flight Simulator. Esemplifica, almeno per me, cosa possiamo fare in modo univoco riunendo la potenza di tutto lo stack tecnologico di Microsoft, dall'IA di Azure alle mappe di Bing e persino l'informatica spaziale, che si sono uniti per creare essenzialmente letteralmente un gemello digitale di l'intero pianeta.<\/p>\n<p>E come sai, Phil, stiamo assistendo anche a un'enorme trazione quando si tratta di sviluppo di giochi su Azure con aziende come Pearl Abyss che <a href=\"https:\/\/customers.microsoft.com\/en-us\/story\/841170-pearl-abyss-gaming-azure\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">ridimensionano i loro giochi<\/a>, utilizzando la potenza del nostro cloud. E, naturalmente, lo sviluppo del gioco non si ferma all'avvio del gioco. In effetti, una delle cose che abbiamo imparato da tutto il lavoro che tutti voi avete svolto \u00e8, in un certo senso, che inizia dopo il lancio del gioco perch\u00e9 volete essere in grado di sperimentare, imparare attraverso l'analisi e cambiare continuamente il gameplay.<\/p>\n<p>E una delle cose di cui sono pi\u00f9 entusiasta \u00e8 il modo in cui stiamo consentendo agli sviluppatori di giochi di fare proprio questo con <a href=\"https:\/\/playfab.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Azure PlayFab<\/a>, che ora detiene oltre 2,5 miliardi di account giocatore. Viene utilizzato come back-end per oltre 5.000 giochi, quindi molte cose interessanti che il cloud pu\u00f2 abilitare.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ec, e il pezzo complementare sta aprendo l'accesso ai giochi stessi. Ed \u00e8 qui che entra in gioco Game Pass.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Esatto. Con Game Pass, stiamo davvero ridefinendo il modo in cui i giochi vengono distribuiti, giocati e condivisi. I contenuti sono la forza trainante della crescita di Game Pass, motivo per cui sono cos\u00ec entusiasta della nostra acquisizione di ZeniMax, che porta al servizio alcuni dei giochi pi\u00f9 iconici e amati del mondo. Con l'arrivo di Game Pass sul browser, il valore dell'abbonamento trascender\u00e0 dalla console al PC fino ai dispositivi mobili ed \u00e8 fantastico vedere i progressi.<\/p>\n<p>Non vedo l'ora di scoprire come continueremo a investire in Game Pass per aggiungere pi\u00f9 contenuti e portare il servizio in un numero ancora maggiore di aree geografiche man mano che facciamo progressi.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ec, sono cos\u00ec entusiasta del potenziale qui. Continuiamo a creare proposte di valore per Game Pass costruendo i nostri studi di gioco proprietari. Come hai detto, la recente acquisizione di ZeniMax \u00e8 qualcosa di cui sono davvero orgoglioso, in quanto stiamo portando un fantastico catalogo di giochi in Game Pass, proprio come hai detto tu.<\/p>\n<p>Per i primi due decenni, l'unico modo per giocare era acquistare il gioco a titolo definitivo. E per molti giocatori, questo pu\u00f2 essere un investimento che limita la loro capacit\u00e0 di giocare. Quel costo, il modello di vendita al dettaglio ha limitato il pubblico per i creatori e l'intero settore. Ecco perch\u00e9 abbiamo creato Game Pass, per aprire i modi in cui i giocatori possono giocare a pi\u00f9 giochi con i loro amici, portando in definitiva pi\u00f9 giocatori, rendendo i giochi pi\u00f9 accessibili a tutti.<\/p>\n<p>All'inizio di quest'anno, abbiamo annunciato che il nostro abbonamento a Game Pass aveva superato i 18 milioni di membri. E ci\u00f2 che ci ha davvero sorpreso \u00e8 che sta trasformando il modo in cui il nostro intero settore pensa a Xbox e come possiamo raggiungere un pubblico pi\u00f9 ampio. E ne sentiremo di pi\u00f9 in seguito.<\/p>\n<p>Concludiamo parlando dei creatori, che so essere un'enorme priorit\u00e0 per te e per l'intera azienda.\u202f\u202f<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> S\u00ec, assolutamente. Quando fai un passo indietro e guardi al prossimo decennio e all'evoluzione della tecnologia, penso che una delle tendenze pi\u00f9 determinanti sar\u00e0 il modo in cui viene raggiunto l'equilibrio tra consumo e creazione e i cambiamenti che comporta. Gi\u00e0, sempre pi\u00f9 persone creano qualcosa di nuovo e magico ogni giorno. Lo vedi in tutti i tipi di piattaforme e ci sono comunit\u00e0 in crescita che vogliono scoprire, esplorare e costruire sulle creazioni degli altri.<\/p>\n<p>Credo che avremo bisogno di quel circolo virtuoso tra consumo di contenuti e commercio guidato dalle comunit\u00e0 per tutto ci\u00f2 che costruiamo. E non c'\u00e8 esempio migliore di questo dei giochi. Ecco perch\u00e9 sono cos\u00ec entusiasta che cos\u00ec tanti giochi si stiano evolvendo in queste economie e societ\u00e0 metaverse, proprio come Minecraft, giusto? \u00c8 una delle piattaforme leader nell'economia dei creatori.<\/p>\n<p>Alcune delle cose pi\u00f9 interessanti che ho visto nell'ultimo anno \u00e8 il modo in cui le persone hanno usato Minecraft per creare nuovi mondi al fine di mantenere anche un senso di comunit\u00e0 e appartenenza che \u00e8 cos\u00ec importante in tempi come questi. Stanno creando interi campus universitari su Minecraft. Stanno espandendo anche questa opportunit\u00e0 economica. In effetti, i creatori hanno generato oltre $ 350 milioni da oltre un miliardo di download di mod, componenti aggiuntivi e altre esperienze nel gioco. Ed \u00e8 fantastico da vedere.<\/p>\n<p>E quando penso alla nostra nuova piattaforma, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/mesh?activetab=pivot%3aprimaryr7\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Mesh<\/a>, che ti consente di interagire olograficamente con altre persone con una presenza reale in un modo molto naturale, una delle applicazioni pi\u00f9 interessanti, penso, sar\u00e0 il gioco. Niantic, ad esempio, ha mostrato un'ottima demo Pok\u00e9mon Go usando Mesh al nostro recente evento. Siamo molto entusiasti di ci\u00f2 che i creatori possono fare andando avanti con i cambiamenti di piattaforma che avremo nei prossimi 10 anni.<\/p>\n<p><strong>Spencer:<\/strong> S\u00ec, e in realt\u00e0 sentiremo molto di pi\u00f9 sui creatori nella nostra prima discussione di gruppo in arrivo. Abbiamo creato un'intera organizzazione dedicata a potenziare l'industria dei giochi e gli sviluppatori di ogni dimensione. Ma hai ragione, consideriamo la salute dei creatori dentro e intorno ai nostri giochi come uno dei barometri chiave per la nostra salute generale del business.<\/p>\n<p>Grazie mille, Satya, per esserti unito a noi oggi.<\/p>\n<p><strong>Nadella:<\/strong> Grazie mille, Phil. \u00c8 fantastico vedere come stiamo lavorando insieme come One Microsoft per portare la gioia e la community dei giochi a tutti sul pianeta.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In vista del primo Xbox &amp; Bethesda Showcase di domenica, il capo di Xbox Phil Spencer ha ospitato una serie di conversazioni con Satya Nadella, CEO di Microsoft e membri del team Gaming Leadership di Microsoft sul futuro dei giochi in Microsoft. 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