{"id":279433,"date":"2023-03-23T14:54:00","date_gmt":"2023-03-23T12:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=279433"},"modified":"2022-08-16T03:42:28","modified_gmt":"2022-08-16T01:42:28","slug":"costruire-incagliato-da-zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/costruire-incagliato-da-zero\/","title":{"rendered":"Costruire incagliato da zero"},"content":{"rendered":"\n<p>In <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FAground%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Aground<\/a><\/strong>, estrai, costruisci e costruisci la tua strada da un singolo sopravvissuto naufragato fino a una societ\u00e0 spaziale, dal nulla a tutto. Sento che lo sviluppo di Aground \u00e8 stato un processo simile.<\/p>\n<p>Quando mi \u00e8 venuta l'idea per Aground, avevo il singolare tema della progressione. Volevo essere in grado di progredire dagli strumenti di pietra fino allo spazio, estraendo e costruendo in modo incrementale la tua strada ben oltre ci\u00f2 che potresti presumere possibile. Ma, a differenza dei giochi precedenti, non ho pianificato attentamente ogni fase del viaggio. Volevo rispecchiare quel processo, costruendo in modo incrementale ogni fase del gioco mentre procedevo, rimanendo flessibile e in grado di cambiare le fasi del gioco secondo necessit\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c1c06a24.jpg\" alt=\"Costruire incagliato da zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Questo \u00e8 stato un inizio difficile, perch\u00e9 non solo non sapevo esattamente dove sarebbe finito il gioco, ma ho anche ricevuto feedback contrastanti dai primi tester e nessun interesse da parte degli editori. Scoraggiato, ho sistemato il gioco come meglio potevo dal feedback e l'ho rilasciato come gioco per browser gratuito nell'ottobre 2017. Ora, oltre 3 anni dopo, Aground ha finalmente realizzato i miei sogni per l'idea originale e si \u00e8 lanciato su console, diventando da di gran lunga il mio gioco di maggior successo.<\/p>\n<p>La vera svolta nel mio viaggio \u00e8 stato tutto il supporto e il feedback delle persone che hanno giocato ad Aground nel browser. Non solo \u00e8 stato molto apprezzato e accolto molto meglio rispetto al primo prototipo, ma ho avuto pi\u00f9 suggerimenti di quanti sapessi cosa fare. Il design incrementale si \u00e8 trasformato da un punto debole in un punto di forza, e sono andato avanti aggiungendo aggiornamenti, interagendo con la comunit\u00e0 in erba e costruendo quella che alla fine \u00e8 diventata la demo di Aground.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c23b9f01.jpg\" alt=\"Costruire incagliato da zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Non sapevo quanto grande avrei dovuto scalare una montagna dalla demo alla versione completa. Con solo un vago obiettivo in vista, obiettivi ambiziosi e la volont\u00e0 di accettare tutti i tipi di suggerimenti, il gioco \u00e8 andato rapidamente fuori controllo. Tra gli sviluppatori di giochi, lo chiamiamo &quot;Feature Creep&quot; e ha ucciso molti giochi.<\/p>\n<p>Con le vendite di accesso anticipato che non erano cos\u00ec alte come volevo e la lista delle cose da fare che cresceva fino a raggiungere dimensioni insormontabili, ero decisamente preoccupato. In effetti, mi sento come se per la maggior parte dei 3 anni di sviluppo di Aground fossi preoccupato per una cosa o per l'altra, il che \u00e8 insolito per me. Ma non ero scoraggiato. Ho eliminato gli oggetti dall'elenco delle cose da fare uno alla volta come se stessi estraendo un'intera isola ad Aground. Ho scartato oggetti che non valevano la pena. E, quando finalmente ho raggiunto la vetta e ho aggiunto i finali al gioco, ho guardato dall'alto in basso tutto ci\u00f2 che ho realizzato con stupore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c28d72b1.jpg\" alt=\"Costruire incagliato da zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Nonostante i primi inciampi, la funzionalit\u00e0 strisciante e l'incertezza e le preoccupazioni causate dal design incrementale di Aground, guardando indietro non l'avrei fatto diversamente. Ogni correzione di bug ha migliorato la raffinatezza del gioco. Ogni caratteristica si aggiungeva alla profondit\u00e0 e alla variet\u00e0 del mondo. Ogni suggerimento e conversazione su Aground ha costruito la comunit\u00e0 a cui Aground deve gran parte del suo successo, inclusa la vivace comunit\u00e0 di modding.<\/p>\n<p>Ho puntato alle stelle, volevo fare qualcosa di pi\u00f9 grande di quanto avessi mai fatto prima. E ho finito con qualcosa di ancora pi\u00f9 grande di quanto immaginassi. Con percorsi non pianificati, interi sistemi stellari, multiplayer, port per console, una community di supporto e un lancio su PC estremamente positivo, Aground ha soddisfatto tutti i miei obiettivi di sviluppo del gioco e altro ancora.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2d8f4ac.jpg\" alt=\"Costruire incagliato da zero\" ><\/a><\/p>\n<p>Forse ti sentirai un po' come me giocando ad Aground, costruendo grandi cose. Si spera senza tutte le preoccupazioni e le difficolt\u00e0. Incagliare \u00e8 stato un viaggio incredibile per me e il gioco rispecchia quel viaggio in molti modi.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-161597-62b67c2ecabc2.jpg\" alt=\"Costruire incagliato da zero\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Incagliato<\/h2>\n<p>Giochi di biancospino<\/p>\n<p>$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NDPG3DNQH5J\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>La sopravvivenza \u00e8 solo l'inizio. L'unico modo per l'umanit\u00e0 di avere un futuro \u00e8 tornare alle stelle e affrontarle. Ma richieder\u00e0 molta ingegnosit\u00e0 e aiuto per recuperare tutto ci\u00f2 che \u00e8 stato perso, e anche questo potrebbe non essere sufficiente&#8230; Aground \u00e8 un gioco di ruolo di mining\/creazione, in cui c'\u00e8 un obiettivo generale, una storia e una ragione per creare e costruire. Man mano che avanzi, incontrerai nuovi NPC, sbloccherai nuove tecnologie e forse anche magia. Sarai in grado di allevare draghi? Lanciarsi nello spazio? Il cielo non \u00e8 letteralmente il limite. Sotto il suo aspetto semplice, Aground nasconde molta profondit\u00e0 e sorprese che ti faranno chiedere &quot;qual \u00e8 il prossimo?&quot;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Aground, estrai, costruisci e costruisci la tua strada da un singolo sopravvissuto naufragato fino a una societ\u00e0 spaziale, dal nulla a tutto. Sento che lo sviluppo di Aground \u00e8 stato un processo simile. Quando mi \u00e8 venuta l&#8217;idea per Aground, avevo il singolare tema della progressione. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":161610,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,298,298],"tags":[],"class_list":["post-279433","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279433","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=279433"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/279433\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/161610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=279433"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=279433"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=279433"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}