{"id":278851,"date":"2023-03-12T20:37:00","date_gmt":"2023-03-12T18:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=278851"},"modified":"2023-03-12T20:37:02","modified_gmt":"2023-03-12T18:37:02","slug":"edge-of-eternity-intervista-esclusiva-con-jeremy-zeler-maury-fondatore-di-midgar-studio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/edge-of-eternity-intervista-esclusiva-con-jeremy-zeler-maury-fondatore-di-midgar-studio\/","title":{"rendered":"Edge of Eternity: intervista esclusiva con J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio"},"content":{"rendered":"\n<p>Nel caso vi foste <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/scopri-edge-of-eternity-oggi-con-game-pass\/\" title=\"persi le novit\u00e0 di qualche settimana fa\">persi le novit\u00e0 di qualche settimana fa<\/a>, il JRPG <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/edge-of-eternity\/9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Edge of Eternity<\/a><\/strong> \u00e8 ora disponibile con Xbox Game Pass e PC Game Pass. Diamo uno sguardo alle origini di questo colossale progetto dell'azienda francese Midgar Studio con il suo fondatore, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Come \u00e8 nato Edge of Eternity?<\/strong><\/p>\n<p>Inizialmente, stavamo realizzando piccoli giochi che seguivano le tendenze del mercato e abbiamo visto che non stavano necessariamente andando molto bene. Quindi, abbiamo pensato di fare un altro gioco e, se fosse andata bene, avremmo continuato e, in caso contrario, ci saremmo fermati. Dato che eravamo grandi fan dei giochi giapponesi, di Final Fantasy, ci siamo detti che avremmo provato con un JRPG. Nella nostra testa, all'epoca, l'ambizione era quella di fare un piccolo gioco, non ci aspettavamo il successo che ha riscosso su Kickstarter. Quando abbiamo visto la quantit\u00e0 di denaro raccolta e il numero di commenti dei giocatori, abbiamo rivisto le ambizioni del progetto per soddisfare queste aspettative. Guardando indietro oggi, ci rendiamo conto che abbiamo iniziato come dilettanti e che \u00e8 questo sviluppo che ci ha reso professionisti. Non rimpiangiamo affatto l'esperienza, \u00e8 stata molto formativa, molto arricchente.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c1a02b3.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: intervista esclusiva con J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Come riassumeresti il \u200b\u200bgioco?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 un mix tra influenze giapponesi e occidentali. Ci sono molti temi ed elementi narrativi che siamo pi\u00f9 abituati a vedere nei giochi di ruolo occidentali come The Witcher, ad esempio. Siamo al crocevia dei mondi. Rispettiamo i codici del genere, per decostruirli al meglio. Nel gioco, una razza aliena attacca il pianeta e rilascia un virus mortale che decima la popolazione. La madre dei nostri personaggi principali \u00e8 colpita e i nostri eroi vanno alla ricerca di una cura. Man mano che l'avventura si svolge, ci rendiamo subito conto che le apparenze possono ingannare, incontreremo altri personaggi, scopriremo segreti e altro ancora.<\/p>\n<p><strong>I combattimenti sono al centro di qualsiasi JRPG, puoi dirci di pi\u00f9 sui combattimenti nel titolo?<\/strong><\/p>\n<p>Volevamo che il primo livello di gioco fosse familiare ai giocatori di JRPG classici, con un sistema di combattimento a turni. Ma abbiamo aggiunto un secondo livello di gameplay, pi\u00f9 strategico, che permette di muovere i propri personaggi durante il combattimento, di integrare lo scenario negli scontri, come in Divinity 2 ad esempio. Alcune abilit\u00e0 speciali funzionano in sinergia con altre per creare combo, hai la possibilit\u00e0 di catturare il nemico da dietro, ecc. Anche in questo caso, abbiamo modernizzato un sistema tradizionale con pi\u00f9 elementi occidentali.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3c6b8062.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: intervista esclusiva con J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Il genere implica anche lasciare una certa libert\u00e0 ai giocatori nella progressione, come avete affrontato questo problema?<\/strong><\/p>\n<p>Io stesso tendo a suonare in modo lineare, e anche allora il titolo \u00e8 ancora lungo, tra le 25 e le 30 ore, in linea retta. Abbiamo anche incorporato funzionalit\u00e0 di accessibilit\u00e0, come un sistema che assicura che i tuoi nemici siano sempre allo stesso livello della tua squadra. I giocatori possono davvero personalizzare l'esperienza, sia che preferiscano avere pi\u00f9 o meno indicazioni, sfide coerenti o meno per esempio.<\/p>\n<p><strong>Il gioco si \u00e8 evoluto sin dalle prime ore di accesso anticipato, che ruolo ha giocato la community?<\/strong><\/p>\n<p>Il feedback della community ci ha aiutato molto. Siamo stati in grado di riequilibrare il gioco, aggiungere nemici, personaggi, rendere le battaglie pi\u00f9 complesse, rielaborare le animazioni per rendere le citt\u00e0 pi\u00f9 vivaci&#8230; e includere il doppiaggio giapponese. Molti giocatori ritengono che questo faccia parte dei codici del genere e abbiamo ricevuto molte richieste in questo senso. Quindi, abbiamo lavorato con un editore in Giappone, che ha recitato nel doppiaggio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3cedbc86.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: intervista esclusiva con J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio\"><\/a><\/p>\n<p><strong>Hai anche avuto la possibilit\u00e0 di lavorare con Yasunori Mitsuda, un leggendario compositore, come \u00e8 nata questa collaborazione?<\/strong><\/p>\n<p>Su Hover, il nostro gioco precedente, abbiamo lavorato con Hideki Naganuma, il compositore di Jet Set Radio. Abbiamo appena inviato una e-mail&#8230; Ci siamo resi conto che queste persone stavano lavorando per molte grandi aziende, in un ambiente molto strutturato, e che uscire dagli schemi e collaborare con uno studio indipendente poteva renderli molto felici. Ed \u00e8 stato lo stesso con Yasunori Mitsuda, gli abbiamo fatto scoprire nuove orchestre\u2026 Era felice di lavorare con noi come lo eravamo noi con lui, gli ha permesso di sperimentare cose nuove. Le collaborazioni franco-giapponesi fanno davvero parte dell'identit\u00e0 del nostro studio, \u00e8 davvero qualcosa che voglio continuare a sviluppare in futuro.<\/p>\n<p><strong>Cosa ne pensi di Game Pass come sviluppatore e come giocatore?<\/strong><\/p>\n<p>Naturalmente, ci permetter\u00e0 di raggiungere un pubblico pi\u00f9 ampio. Il supporto di Microsoft per i team indipendenti, che accetta scommesse pazze, \u00e8 davvero interessante per gli sviluppatori. Personalmente, come giocatore, non ho giocato a molti giochi indie e con Game Pass ho potuto provare molti titoli. Mi piace anche l'aspetto multipiattaforma, gioco molto nel cloud. Installo il mio gioco sul PC, vado in TV, poi al telefono&#8230; In questo momento sto giocando a Nessuno salva il mondo, il che \u00e8 davvero fantastico! \u00c8 la scoperta che mi piace, mi costringe a pensare fuori dagli schemi.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Grazie a J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. <strong>Edge of Eternity<\/strong> \u00e8 disponibile per giocare oggi con Xbox Game Pass e PC Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-164615-62b6c3d04e6ec.jpg\" alt=\"Edge of Eternity: intervista esclusiva con J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury, fondatore di Midgar Studio\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Bordo dell'eternit\u00e0<\/h2>\n<p>Cari abitanti del villaggio<\/p>\n<p>$ 23,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p934697z4w4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Pass gioco per PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Intraprendi epiche battaglie a turni mentre segui Daryon e Selene nella loro ricerca per trovare una cura per la divorante Corrosione in questa grande storia di speranza e sacrificio. Caratteristiche principali: Una storia avvincente piena di colpi di scena e momenti strazianti Uno splendido mondo fantastico da esplorare Battaglie epiche con un sistema di combattimento a turni unico e strategico Personaggi carismatici e indimenticabili Colonna sonora mozzafiato con Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger e Xenoblade Chronicles) Un sistema di creazione avanzato Un gigantesco supporto per gatti a due code! Interamente doppiato in inglese e giapponese, oltre 50 ore di gioco!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nel caso vi foste persi le notizie di qualche settimana fa, il JRPG Edge of Eternity \u00e8 ora disponibile con Xbox Game Pass e PC Game Pass. Diamo uno sguardo alle origini di questo colossale progetto dell&#8217;azienda francese Midgar Studio con il suo fondatore, J\u00e9r\u00e9my Zeler-Maury. Come \u00e8 nato Edge of Eternity? [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":164616,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[189,298,298],"tags":[],"class_list":["post-278851","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-n-a","category-xbox-2-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278851"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278851\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/164616"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}