{"id":277211,"date":"2023-02-23T12:10:00","date_gmt":"2023-02-23T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=277211"},"modified":"2022-08-15T17:20:26","modified_gmt":"2022-08-15T15:20:26","slug":"intervista-a-little-nightmares-ii-creare-una-terra-piena-di-incubi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/intervista-a-little-nightmares-ii-creare-una-terra-piena-di-incubi\/","title":{"rendered":"Intervista a Little Nightmares II: Creare una terra piena di incubi"},"content":{"rendered":"\n<p>Questa intervista <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/ru-ru\/2021\/03\/03\/little-nightmares-ii-interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">\u00e8 apparsa originariamente su Xbox Wire Russia<\/a> ed \u00e8 stata tradotta in inglese per apparire su Xbox Wire negli Stati Uniti.<\/p>\n<p>L'11 febbraio 2021, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FLittle-Nightmares-II%2FC1H74N0TR8KT%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Little Nightmares II<\/a><\/strong> \u00e8 stato rilasciato su Xbox Series X|S e Xbox One. Poco dopo il suo lancio, abbiamo contattato Bandai Namco Entertainment Europe per parlare con il produttore principale di Little Nightmares II, Lucas Roussel, per parlare del piccolo e inquietante mondo del gioco, delle sue ispirazioni e di cosa ha in serbo i suoi eroi in futuro.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: L'originale Little Nightmares ha un'estetica unica e il sequel eredita completamente questo approccio. Dove stai cercando ispirazione e quanto \u00e8 difficile creare qualcosa di cos\u00ec inquietante e diverso dai normali giochi horror?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Little Nightmares II Lead Producer Lucas Roussel:<\/strong> \u00c8 davvero difficile individuare una fonte di ispirazione specifica per Little Nightmares. Il gioco \u00e8 un lavoro collettivo e ogni membro del team arriva con le proprie ispirazioni e influenze provenienti da film, fumetti, arte in generale, ma a volte esperienze pi\u00f9 personali, incubi o ricordi. Il principio fondamentale di Little Nightmares \u00e8 per\u00f2 quello di radicare sia gli ambienti che i personaggi in una logica da incubo con una prospettiva da bambino. Tutti i nemici e i luoghi dovrebbero avere uno scopo, una motivazione e una storia. Naturalmente, non tutto diventa esplicito nel gioco, ma crediamo che questa base sia il luogo in cui le ispirazioni si trasformano in creazione e il motivo per cui le situazioni incontrate nel gioco sono cos\u00ec inquietanti e portano questa sensazione di disagio: sono tutte radicate in una sorta di realt\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a27e448.jpg\" alt=\"Intervista a Little Nightmares II: Creare una terra piena di incubi\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Una delle caratteristiche del gioco \u00e8 il personaggio Six che agisce da solo. Cosa c'era dietro la decisione di renderla cos\u00ec e non un personaggio cooperativo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: All'inizio \u00e8 stato deciso di fare un gioco da solista e passare a un nuovo personaggio principale per Little Nightmares II. Da l\u00ec, l'aggiunta di Six come compagno di intelligenza artificiale ha offerto diverse opportunit\u00e0: ha consentito un design dei livelli pi\u00f9 complesso e enigmi pi\u00f9 lunghi che si sarebbero basati sulla capacit\u00e0 dei giocatori di capire Six e lavorare con lei. Ovviamente riporta anche un personaggio amato con un'angolazione diversa; rimuovendo la capacit\u00e0 dei giocatori di controllare Six, stiamo anche introducendo una situazione interessante in cui i giocatori non sono mai completamente responsabili del destino di Six. Siamo davvero felici di vedere come la community e i nuovi arrivati \u200b\u200breagiranno al loro viaggio con Six.<\/p>\n<p><strong>XW:<\/strong> <strong>Little Nightmares II<\/strong> <strong>\u00e8 stato creato durante le mutevoli generazioni di console. In che modo ha influenzato il processo e il gioco stesso?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Lo sviluppo del gioco non \u00e8 stato influenzato dal cambio generazionale. Lo sviluppo \u00e8 iniziato subito prima dell'uscita di Little Nightmares nel 2017 e Xbox One era la console su cui concentrarsi in quel momento per i team di Tarsier Studios per trarne il massimo. Con il rilascio di Xbox Series X|S, riteniamo importante offrire ai giocatori la migliore esperienza possibile con una versione di nuova generazione tramite un aggiornamento gratuito disponibile pi\u00f9 avanti nel 2021 tramite Smart Delivery.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a3d018c.jpg\" alt=\"Intervista a Little Nightmares II: Creare una terra piena di incubi\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: La grafica di<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>potrebbe sembrare semplicistica, ma potresti dirci qualcosa in pi\u00f9 sulle tecnologie alla base e su come hanno servito l'atmosfera del gioco?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: I team tecnici e artistici di Tarsier Studios lavorano insieme per offrire la migliore tecnologia per dare vita alle opere d'arte originali e ai progetti di produzione. Proprio come il primo gioco, Little Nightmares II gira su Unreal Engine 4, ma il motore si \u00e8 evoluto negli ultimi anni e il team ha pi\u00f9 esperienza nel lavorarci e modificarlo quando necessario. Little Nightmares II presenta una combinazione di aree esterne e interne che ha permesso alla squadra di giocare molto di pi\u00f9 con diverse configurazioni di illuminazione. Abbiamo anche rielaborato la telecamera per offrire pi\u00f9 viste dall'alto e attraversamenti approfonditi dei personaggi. In termini di back-end, abbiamo implementato un efficiente sistema di streaming che consente tempi di caricamento pi\u00f9 rapidi quando i giocatori muoiono in uno dei tanti set di trappole mortali nell'universo.<\/p>\n<p><strong>XW: Quali vantaggi otterranno i giocatori giocando a<\/strong> <strong>LN2<\/strong> <strong>su Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Anche se il gioco non \u00e8 ancora ottimizzato per Xbox Series X|S; si possono sperimentare vantaggi immediati: in primo luogo le console di nuova generazione eseguiranno i miglioramenti Xbox One X, tra cui una risoluzione pi\u00f9 elevata (4K upscaled), migliori effetti e trattamenti di post-elaborazione per una qualit\u00e0 dell'immagine pi\u00f9 nitida e ricca; ma poi l'SSD sta dando al gioco un'altra spinta per un tempo di caricamento incredibilmente breve. Quando muoiono, i giocatori sperimenteranno un respawn quasi immediato, che \u00e8 un notevole miglioramento rispetto all'originale Little Nightmares.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169851-62b6d7a52daa0.jpg\" alt=\"Intervista a Little Nightmares II: Creare una terra piena di incubi\" ><\/a><\/p>\n<p>Quindi, pi\u00f9 avanti nel 2021, una patch di miglioramento nativa per Xbox Series X|S sar\u00e0 disponibile gratuitamente tramite Smart Delivery e sfrutter\u00e0 al meglio l'hardware, ma avremo presto ulteriori informazioni da condividere al riguardo.<\/p>\n<p><strong>XW: Cosa puoi dire sulla potenza di Xbox Series X|S e in che modo ti ha aiutato a dare forma a<\/strong> <strong>Little Nightmares II<em><\/em><\/strong> ?<em><\/em><\/p>\n<p><strong>Roussel<\/strong>: Stiamo esaminando la cosa. \u00c8 presto per fornire dettagli specifici, ma la potenza extra ci consente di combinare una risoluzione\/FPS pi\u00f9 elevata con effetti visivi migliori che ovviamente faranno un'enorme differenza rispetto alla generazione precedente di hardware.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Questa intervista \u00e8 apparsa originariamente su Xbox Wire Russia ed \u00e8 stata tradotta in inglese per apparire su Xbox Wire negli Stati Uniti. 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