{"id":276764,"date":"2023-02-19T18:40:00","date_gmt":"2023-02-19T16:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276764"},"modified":"2022-08-15T15:49:02","modified_gmt":"2022-08-15T13:49:02","slug":"a-plague-tale-requiem-creazione-di-una-nuova-ambientazione-per-amicia-e-hugo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/a-plague-tale-requiem-creazione-di-una-nuova-ambientazione-per-amicia-e-hugo\/","title":{"rendered":"A Plague Tale: Requiem &#8211; Creazione di una nuova ambientazione per Amicia e Hugo"},"content":{"rendered":"\n<p>Ciao a tutti, sono S\u00e9bastien Renard, autore principale di <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> e sono entusiasta di condividere alcuni dettagli sulla realizzazione del nostro gioco!<\/p>\n<p><strong>Dare un senso alla storia<\/strong><\/p>\n<p>A Plague Tale: Requiem manterr\u00e0 gli elevati standard di realismo stabiliti dal primo titolo. Per radicarlo nella storia, abbiamo costruito il mondo di Requiem attraverso un ampio processo. Ha comportato una stretta collaborazione tra i dipartimenti di arte e narrativa.<\/p>\n<p>Ci siamo rivolti a molti strumenti e risorse, in particolare libri, ma anche informazioni raccolte su Internet da Wikipedia (che \u00e8 un posto fantastico per iniziare la ricerca!) a siti Web pi\u00f9 specializzati! Abbiamo anche lavorato con Roxane Chila, una dottoressa in Storia medievale per trarre ispirazione da una Francia medievale che fosse il pi\u00f9 realistica possibile. Abbiamo anche attinto alle esperienze personali di alcuni membri del nostro team, che conoscono bene le parti francesi in cui si svolge il gioco. La nostra intuizione \u00e8 un elemento cruciale in questo processo: ne abbiamo bisogno per trovare l'equilibrio tra le nostre decisioni creative e la loro credibilit\u00e0 nel mondo di gioco. Ad esempio, le donne in A Plague Tale hanno una libert\u00e0 che non \u00e8 realistica rispetto all'ambientazione storica, oppure il loro ruolo nelle scene dei dialoghi non \u00e8 rappresentativo delle dinamiche di discussione che si verificano in quel momento. Un altro esempio potrebbe essere l'outfit di Amicia, perch\u00e9 le donne non avrebbero indossato i pantaloni in quel momento. Questi sono anacronismi deliberati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dc9b6df14.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creazione di una nuova ambientazione per Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Un ambiente nuovo e fresco<\/strong><\/p>\n<p>In A Plague Tale: Innocence, i giocatori vivono la storia di Amicia e Hugo in ambienti cupi e pieni di guerre. Per questo sequel diretto, volevamo che il giocatore sperimentasse un cambio di scenario e molte altre location sono state prese in considerazione prima di decidere di ambientare il gioco in Francia ancora una volta. Questa volta verranno esplorate le parti meridionali del paese e ci\u00f2 consentir\u00e0 una nuova esperienza visiva.<\/p>\n<p>Lasciandosi alle spalle l'atmosfera nuvolosa dell'Aquitania del XIV secolo, la Provenza fornir\u00e0 una nuova tavolozza, pi\u00f9 colorata e pi\u00f9 vivace. Ci consente di conferire toni radicati e carichi di emozioni ad altri paesaggi, creando un contrasto ancora pi\u00f9 netto tra la dura realt\u00e0 dell'ambientazione medievale, in cui si verificano eventi terribili, e ambienti belli, a volte inesplorati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dca379d8e.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creazione di una nuova ambientazione per Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Un arredamento dettagliato e contrastato<\/strong><\/p>\n<p>Un aspetto che volevamo portare avanti era aggiungere dettagli e farli variare da un livello all'altro, portando cos\u00ec un'esperienza pi\u00f9 contrastata. \u00c8 una vera sfida continuare a rinnovare l'ambientazione per un intero gioco; dobbiamo mantenerlo coerente con la storia, le emozioni che vogliamo trasmettere in quel momento, ma anche ci\u00f2 che questi nuovi luoghi implicherebbero in termini di gameplay, comprese le possibili meccaniche di combattimento o puzzle che avrebbero senso in tali ambienti. Quindi, abbiamo studiato le possibilit\u00e0 di espansione in aggiunta a ci\u00f2 che era stato precedentemente proposto in Innocence: cosa potremmo aggiungere ai campi, ai villaggi e alle chiese con cui i giocatori hanno gi\u00e0 familiarit\u00e0?<\/p>\n<p>Insieme a mercati vivaci e affollati, un esempio di una posizione unica che abbiamo implementato \u00e8 una tintoria medievale. Questo \u00e8 stato ispirato dalla nostra collaborazione con Roxane. Il suo contributo \u00e8 stato prezioso per trovare le idee giuste e ha suggerito dettagli che hanno davvero accresciuto l'impatto visivo del gioco: far passare i giocatori attraverso una tintoria significa arricchire il contesto storico mentre si lavora per aggiungere dettagli colorati che hanno un senso nel 14\u00b0 secolo. Un altro esempio potrebbero essere i nostri porti grandi e trafficati con grandi navi, che fanno riferimento all'importanza del business mediterraneo in quel momento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-171133-62b6dcab6ff2f.jpg\" alt=\"A Plague Tale: Requiem - Creazione di una nuova ambientazione per Amicia e Hugo\" ><\/a><\/p>\n<p>Grazie per esserti unito a noi per questa anteprima: non vediamo l'ora di rivelare di pi\u00f9 sulla prossima avventura di Hugo e Amicia nei prossimi mesi! <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/a-plague-tale-requiem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">A Plague Tale: Requiem<\/a><\/strong> uscir\u00e0 entro la fine dell'anno su Xbox Series X|S e PC e sar\u00e0 disponibile dal primo giorno con Xbox Game Pass!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao a tutti, sono S\u00e9bastien Renard, sceneggiatore principale di A Plague Tale: Requiem, e sono entusiasta di condividere alcuni dettagli sulla realizzazione del nostro gioco! 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