{"id":276220,"date":"2023-02-14T16:43:00","date_gmt":"2023-02-14T14:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=276220"},"modified":"2022-08-15T13:32:41","modified_gmt":"2022-08-15T11:32:41","slug":"less-is-more-bilanciare-narrativa-e-azione-nella-paura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/less-is-more-bilanciare-narrativa-e-azione-nella-paura\/","title":{"rendered":"Less is More: bilanciare narrativa e azione nella paura"},"content":{"rendered":"\n<p>Come sviluppatore e produttore solista che ha gi\u00e0 rilasciato diversi titoli per tutte le console, <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/frightence\/9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Frightence<\/a> nutre un affetto speciale per me perch\u00e9 \u00e8 il primo titolo che ho fatto con un team, anche se un piccolo team di tre talentuosi sviluppatori per la prima volta che mi hanno aiutato plasmare gli aspetti narrativi di Frightence.<\/p>\n<p>Ho gi\u00e0 sviluppato tre titoli horror e mi sono reso conto che attraverso il viaggio delle insidie \u200b\u200bdello sviluppo di giochi indie, bilanciare narrativa e azione \u00e8 un vero ostacolo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e220affca.jpg\" alt=\"Less is More: bilanciare narrativa e azione nella paura\" ><\/a><\/p>\n<p>Come sviluppatore indipendente, non solo cerchi di superare i principali ostacoli come problemi di budget, ma anche problemi tecnici. Fortunatamente per noi, lo sviluppo per le console Xbox \u00e8 stato un processo molto confortante. Il team di IDXbox \u00e8 stato molto paziente e disponibile con noi durante il processo di certificazione di Frightence. Conoscere il nostro motore, che per l'esattezza \u00e8 Unreal Engine 4, ci ha anche aiutato molto a realizzare la nostra visione.<\/p>\n<p>La nostra visione di Frightence era semplice: creare un'esperienza horror breve, ma intensa e suggestiva. Volevamo mantenere gli elementi interattivi semplici da zero e volevamo che i giocatori si concentrassero sul concetto narrativo che stavamo cercando di stabilire. Una delle principali insidie \u200b\u200bper i giochi horror indie \u00e8 scrivere &quot;troppo&quot; la storia di fondo&#8230; I giocatori sanno che stanno giocando a un gioco indipendente con un budget relativamente basso, quindi vogliono provare qualcosa di pi\u00f9 unico, contrastante e distinguibile.<\/p>\n<p>Quindi, quello che abbiamo fatto per Frightence \u00e8 stato scrivere una storia a pi\u00f9 livelli e profonda con diversi personaggi e creare una trama in cui il giocatore potesse viverne solo un assaggio. \u00c8 stato davvero difficile per noi ritagliare la maggior parte del nostro materiale letterario, ma \u00e8 stato necessario finalizzare il gioco nel modo in cui lo immaginavamo.<\/p>\n<p>I giocatori incontreranno diversi personaggi abbastanza macabri durante Frightence, ma vivranno solo una parte delle loro vite. Potrebbe sembrare un rischio che pu\u00f2 alienare alcuni tipi di giocatori, ma, ehi, che senso ha essere uno sviluppatore indipendente se non puoi essere abbastanza audace da correre tali rischi?<\/p>\n<p>Alla fine, Frightence \u00e8 un breve gioco horror ma \u00e8 pieno di incidenti provocatori, brividi e personaggi inquietanti in ogni passo che fai, e per la maggior parte dei personaggi che incontri in Frightence, potrebbe essere la tua unica occasione per incontrarli .<\/p>\n<p>Crediamo che questo apra le porte a una rigiocabilit\u00e0 e a una miriade di possibilit\u00e0 anche per un sequel. Attendiamo con impazienza le risposte del pubblico a ogni livello della storia di sfondo in Frightence.<\/p>\n<p>Anche qui c'\u00e8 una domanda interessante:<\/p>\n<p>Quando incontri un personaggio interessante solo una volta in un gioco horror, che impatto ha quel personaggio su di te?<\/p>\n<p>La risposta \u00e8 semplice: inizierai a immaginare cose su quel personaggio. E crediamo che stimolare l'immaginazione di un giocatore in un gioco horror sia il meglio che uno sviluppatore indipendente possa ottenere in questo genere. Sarebbe la nostra ricompensa finale come sviluppatori di Frightence. Tuffati in Frightence oggi: \u00e8 ora disponibile su Xbox!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-172670-62b6e22225374.jpg\" alt=\"Less is More: bilanciare narrativa e azione nella paura\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Spavento<\/h2>\n<p>Playstige interattivo<\/p>\n<p>$ 9,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n9kq0dpjw6r\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Frighthence \u00e8 una breve e intensa esperienza horror in prima persona. Sei il custode che lavora nel famigerato appartamento n. 17, che \u00e8 il seme di molti racconti inquietanti e raccapriccianti leggende metropolitane&#8230; L'appartamento ha recentemente ricevuto un avviso di sfratto e stasera devi controllare l'appartamento di ogni residente per assicurarti che tutti se ne siano andati. Presto ti renderai conto che le cose non sono come sembrano in questo terribile appartamento&#8230;<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Come sviluppatore e produttore solista che ha gi\u00e0 rilasciato diversi titoli per tutte le console, Frightence nutre un affetto speciale per me perch\u00e9 \u00e8 il primo titolo che ho fatto con un team, anche se un piccolo team di tre talentuosi sviluppatori per la prima volta che mi hanno aiutato plasmare gli aspetti narrativi di Frightence. Ho sviluppato tre [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":172671,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[298],"tags":[],"class_list":["post-276220","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276220","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276220"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276220\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/172671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276220"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276220"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276220"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}