{"id":275595,"date":"2023-02-07T18:27:00","date_gmt":"2023-02-07T16:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=275595"},"modified":"2022-08-15T11:27:27","modified_gmt":"2022-08-15T09:27:27","slug":"presentare-lontano-cambiare-le-maree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/presentare-lontano-cambiare-le-maree\/","title":{"rendered":"Presentare lontano: cambiare le maree"},"content":{"rendered":"<p>Il problema con il successo del tuo primo gioco \u00e8 quella cosa del &quot;difficile secondo album&quot;; creare un seguito che attiri nuove persone senza alienare la tua base di fan esistente Non puoi semplicemente rifare lo stesso gioco, ma un po' di pi\u00f9. N\u00e9 puoi rendere qualcosa di irriconoscibile. Cos\u00ec pi\u00f9 significativo, familiare ma nuovo, pi\u00f9 grande e migliore ma non gonfio. Nessuna pressione.<\/p>\n<p>Far: Lone Sails nasce come un progetto universitario che, nel corso di diversi anni, \u00e8 finito per essere un'esperienza bellissima e meditativa che ha costruito il nostro studio. Non potremmo essere pi\u00f9 orgogliosi dell'aspetto, della sensazione e del suono del gioco, del suo meraviglioso fascino artigianale che ci ha sempre aiutato a distinguerci dalla folla, attirando i giocatori con lo stile pittorico e la colonna sonora dinamica. <strong>Far: Changing Tides<\/strong> \u00e8 un'altra suggestiva avventura su veicoli, come ci piace chiamarla, quindi il DNA \u00e8 lo stesso ma ci stiamo espandendo in nuove direzioni.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/CBKBiF9oU3E\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Lone Sails aveva panorami aridi, un aereo bruciato dal sole pieno di tempeste di cenere e relitti ricoperti di sabbia. Changing Tides li scambia con le onde di marea dei continenti annegati e la paura di ci\u00f2 che c'\u00e8 sotto la superficie vetrosa. Volevamo raccontare una storia che fosse fresca ma immediatamente riconoscibile, ed \u00e8 stata nuovamente presa in giro nel corso del gioco. Il nostro protagonista, Toe, si sveglia e scopre che la loro citt\u00e0 natale \u00e8 allagata e una nave abbandonata diventa la tua ancora di salvezza e la tua nuova casa.<\/p>\n<p>Il viaggio dalle citt\u00e0 sommerse al mare aperto stuzzicher\u00e0 il mondo intero e i suoi abitanti attraverso la narrazione ambientale, ed era importante per noi rimanere fedeli all'esperienza rilassante che i giocatori hanno avuto con Lone Sails, che ti d\u00e0 il tempo di fermarti e prendere fiato -prendere paesaggi o apprezzare la colonna sonora dinamica. La bellezza di fronte alla distruzione. Speranza dove c'\u00e8 solo disperazione. Allo stesso tempo \u00e8 divertente vedere quando i giocatori hanno un approccio completamente diverso e si godono il gioco come vogliono.<\/p>\n<p>Per ora, sono i primi giorni, quindi hai visto solo una piccola rivelazione di un gioco molto pi\u00f9 grande. Torneremo per esplorare molto di pi\u00f9 prima dell'uscita del gioco entro la fine dell'anno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il problema con il successo del tuo primo gioco \u00e8 quella cosa del &#8220;difficile secondo album&#8221;; creare un seguito che attiri nuove persone senza alienare la tua base di fan esistente Non puoi semplicemente rifare lo stesso gioco, ma un po&#8217; di pi\u00f9. N\u00e9 puoi rendere qualcosa di irriconoscibile. 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