{"id":274986,"date":"2023-01-31T17:22:00","date_gmt":"2023-01-31T15:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=274986"},"modified":"2022-08-15T08:54:58","modified_gmt":"2022-08-15T06:54:58","slug":"floppy-knights-progettazione-di-un-gioco-di-tattiche-avvicinabili","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/floppy-knights-progettazione-di-un-gioco-di-tattiche-avvicinabili\/","title":{"rendered":"Floppy Knights &#8211; Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili"},"content":{"rendered":"\n<p>Ciao! Mi chiamo Christian Scandariato. Sono il lead game designer di <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/0\/9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Floppy Knights<\/a>, un gioco di carte tattico sviluppato da Rose City Games. I concetti originali di Floppy Knights erano radicati nei giochi in cui siamo cresciuti, ma volevamo creare qualcosa di nuovo e diverso che aiutasse il gioco a stare in piedi da solo, combinando il gameplay tattico con elementi di strategia delle carte. Diamo un'occhiata a come \u00e8 andata a finire!<\/p>\n<p><strong>&quot;E se facessimo Advance Wars, ma con le carte?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>Il nostro punto di partenza \u00e8 stato quello di modificare i nostri giochi retr\u00f2 preferiti, come Advance Wars e Final Fantasy Tactics, con un po' di design pi\u00f9 nuovo di Into the Breach. Una caratteristica fondamentale di Advance Wars \u00e8 avere tutte le informazioni a portata di mano, visualizzare facilmente l'intero campo di battaglia e rafforzare il tuo esercito per vincere le battaglie. Disegnare una mano di carte \u00e8 casuale, quindi la sfida dietro la fusione dei generi \u00e8 quella che mi ha interessato di pi\u00f9.<\/p>\n<p>L'obiettivo di Floppy Knights \u00e8 stato quello di consentire a un giocatore di pianificare un turno perfetto con una serie casuale di azioni. Ci\u00f2 impedisce ai giocatori di pianificare pi\u00f9 di due turni in anticipo, il che, a sua volta, finisce per rendere il gioco pi\u00f9 accessibile ed eccitante! Sapevamo anche che volevamo che la grafica fosse una grande attrazione per il gioco, prendendo i forti design dei personaggi dal direttore creativo Marlowe Dobbe per fornire le personalit\u00e0 degli eserciti.<\/p>\n<p>Traendo ispirazione dalle nostre ispirazioni, ho optato per la nostra prima combinazione: avere un gruppo di personaggi unici e individuali con le proprie abilit\u00e0, oltre alla capacit\u00e0 di rafforzare il tuo esercito. Mantenendo l'accessibilit\u00e0, abbiamo preso l'idea di un esercito semplice che utilizza potenti buff e carte di potenziamento per introdurre il giocatore al gioco. Questo era l'obiettivo del nostro primo esercito: il Plants Deck.<\/p>\n<p><strong>Il prototipo di carta<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 qui che entrano in gioco le carte! Se tutto, dalle azioni ai comandanti, \u00e8 composto da carte, allora possiamo assegnare abilit\u00e0 uniche a ciascuna carta unit\u00e0, che generer\u00e0 ulteriori carte azione. Il mio obiettivo pi\u00f9 grande quando creo giochi \u00e8 progettare sempre per cose che solo i videogiochi possono fare. Generare carte da carte sarebbe davvero difficile in un gioco di carte fisico, ma facilmente gestibile in forma digitale.<\/p>\n<\/p>\n<p>La cosa migliore della creazione di un gioco di carte \u00e8 che puoi testare quasi tutte le sue parti principali senza dover codificare nulla. Quindi, ho preso il concetto di base (giocare unit\u00e0, ottenere carte, giocare pi\u00f9 carte) e l'ho presentato come versione cartacea alla squadra. Dopo alcuni mesi di prototipazione su carta del floppy pi\u00f9 floppy che Floppy Knights sia mai stato, abbiamo consolidato le meccaniche di base e siamo passati al codice.<\/p>\n<p><strong>Revisione del mix<\/strong><\/p>\n<p>Il missaggio di generi ha avuto molti punti di forza, oltre a concetti che non hanno raggiunto il taglio finale. Il nostro obiettivo non era mescolare equamente i generi, ma fornire i concetti che mostravano i punti di forza del gioco. Volevamo assicurarci che Floppy Knights avesse abbastanza flessibilit\u00e0 per creare mazzi divertenti che incoraggiassero gli stili di gioco individuali, ma non cos\u00ec complicati da confondere i giocatori con troppe opzioni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e17a88a.png\" alt=\"Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili\" ><\/a><\/p>\n<p>Essere in grado di spostare costantemente le unit\u00e0 \u00e8 stata la preoccupazione principale in oltre due anni di sviluppo. I tester hanno costantemente riferito di ritenere che le loro opzioni di movimento fossero limitate o che stavano pescando intere mani di carte senza movimento. La risposta pi\u00f9 semplice \u00e8 sempre stata quella di consentire a ciascuna unit\u00e0 di muoversi una volta durante il proprio turno, ma abbiamo ritenuto che questo avrebbe reso le azioni delle carte meno importanti a ogni turno e volevamo evitarlo.<\/p>\n<p>Dopo mesi di test di gioco, siamo arrivati \u200b\u200balla creazione di un sistema per le nostre unit\u00e0 leader, i comandanti, per generare una carta nella mano del giocatore ogni turno che consentisse un movimento unico. Questo d\u00e0 al giocatore la possibilit\u00e0 di avere una carta molto potente per turno e riporta ancora una volta l'attenzione su unit\u00e0 personali e uniche. Dopo il test, abbiamo finalmente ottenuto un round di playtest senza feedback sui movimenti. Successo!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0e9372c8.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili\" ><\/a><\/p>\n<p>Concentrandoci sulle nostre meccaniche di base e tornando sempre alle nostre ispirazioni originali, ci siamo sforzati di creare qualcosa di unico che si spera possa servire come primo gioco tattico per i giocatori pi\u00f9 giovani e un look rinfrescante per i veterani esperti.<\/p>\n<p>Floppy Knights \u00e8 ora disponibile su Xbox One, Xbox Series X|S (tramite compatibilit\u00e0 con le versioni precedenti), Xbox e PC Game Pass! Spero che vi divertiate a giocarci tanto quanto io mi sono divertito a lavorarci.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176350-62b6f0eaddeaf.jpg\" alt=\"Floppy Knights - Progettazione di un gioco di tattiche avvicinabili\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cavalieri flosci<\/h2>\n<p>Rose City Games, wiip<\/p>\n<p>$ 17,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nlm4tthcwsh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Pass gioco per PC<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>Incontra i Floppy Knights: proiezioni tangibili evocate da floppy disk! Le tattiche si fondono con le meccaniche dei giochi di carte mentre Phoebe e Carlton, una giovane e brillante inventore e la sua migliore amica robotica, si affrontano in battaglie a turni. Seleziona i tuoi Cavalieri, affina il tuo mazzo ed esegui la tua strategia per la vittoria!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao! Mi chiamo Christian Scandariato. Sono il lead game designer di Floppy Knights, un gioco di carte tattico sviluppato da Rose City Games. 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