{"id":274432,"date":"2023-01-26T19:51:00","date_gmt":"2023-01-26T17:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=274432"},"modified":"2022-08-15T06:45:59","modified_gmt":"2022-08-15T04:45:59","slug":"decifrare-il-codice-per-il-level-design-in-rubber-bandits-in-arrivo-su-xbox-il-2-dicembre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/decifrare-il-codice-per-il-level-design-in-rubber-bandits-in-arrivo-su-xbox-il-2-dicembre\/","title":{"rendered":"Decifrare il codice per il level design in Rubber Bandits, in arrivo su Xbox il 2 dicembre"},"content":{"rendered":"\n<p>Con il prossimo party brawler in arrivo su Xbox Game Pass, andiamo dietro le quinte di Rubber Bandits con i designer di livelli e gameplay Bo Strandby e Noel Toivio, nel mondo del level design di gioco di Flashbulb Games.<\/p>\n<p><strong>Come hai deciso il concetto di banditi di gomma?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Rubber Bandits \u00e8 nato come un controller ragdoll simile a QWOP&quot;, afferma Strandby. &quot;I giocatori dovevano muovere braccia e gambe in modo indipendente per superare ogni livello&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Ci siamo sviluppati in diverse fasi, dal furioso stile Godzilla attraverso una piccola citt\u00e0 colpita da carri armati, a un combattimento basato sulla fisica in cui i personaggi distruggevano ambienti e combattevano con armi adeguate&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b11c638.jpg\" alt=\"Decifrare il codice per il level design in Rubber Bandits, in arrivo su Xbox il 2 dicembre\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Inizialmente doveva essere un picchiaduro a tema cavaliere chiamato Just A Flesh Wound, come il film &#8216;Holy Grail' dei Monty Python&quot;, aggiunge Toivio.<\/p>\n<p>&#8220;\u00c8 vero&#8221;, ride Strandby, &#8220;Poi Lasse (Middelbo Outzen, Lead Artist di Flashbulb Games) un giorno \u00e8 entrato in ufficio davvero entusiasta e ha annunciato: &#8216;Lo chiameremo Rubber Bandits, e parla di poliziotti e rapinatori. &#8216; Ha avuto l'idea di raccogliere il bottino e l'abbiamo costruito da l\u00ec&quot;.<\/p>\n<p><strong>Come hai iniziato a progettare i livelli in Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Avevamo cinque livelli con cui iniziare&quot;, inizia Strandby. &quot;Avevamo un livello di dodgeball, un livello di ostacoli e uno in cui i giocatori dovevano correre lingotti d'oro da un carro armato a un camion&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Il livello dovrebbe essere una tela per il gameplay&quot;, afferma Toivio. &#8220;Anche se avevamo gi\u00e0 alcune idee per il design dei livelli, volevamo che i temi fossero secondi rispetto al gameplay.<\/p>\n<p>&#8220;Il team ha deciso che sarebbe stato pi\u00f9 divertente se avessi potuto interagire con gli elementi ambientali del gioco, come le auto. Quindi, abbiamo creato il livello di citt\u00e0 &quot;Strade&quot; con ostacoli ad alta velocit\u00e0 da evitare&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Dovevamo stare attenti con Rubber Bandits, per\u00f2&quot;, continua Toivio, &quot;poich\u00e9 molti giochi popolari hanno questi grandi livelli di cambiamento, come le fabbriche, che non funzionavano con il tema dei banditi&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Voglio dire, chi sta cercando di rapinare una fabbrica?&quot; ride Strandby.<\/p>\n<p>&quot;Esattamente!&quot; concorda Tovio. &#8220;Se non era strettamente correlato al tema, semplicemente non l'abbiamo usato. Invece, l'abbiamo adattato a un livello di aeroporto, che utilizza invece nastri trasportatori, bagagli e motori a reazione come ostacoli&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b2b476c.jpg\" alt=\"Decifrare il codice per il level design in Rubber Bandits, in arrivo su Xbox il 2 dicembre\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Quali aspetti del design dei livelli sono cambiati maggiormente durante lo sviluppo?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;In precedenza, abbiamo utilizzato un conto alla rovescia per i giocatori rimanenti quando un giocatore \u00e8 sfuggito al livello&quot;, spiega Strandby. &quot;Poi, Mikkel (Thorsted, Direttore Creativo di Flashbulb Games) ha avuto l'idea di reintrodurre i giocatori come poliziotti per sconfiggere altri banditi&quot;.<\/p>\n<p>&#8220;Noel era scettico&#8221;, continua Strandby, &#8220;ma poi ha contribuito a rafforzare il tema di poliziotti e rapinatori. A volte lo immagini in modo diverso nel prototipo, e poi ha pi\u00f9 senso quando lo suoni&quot;.<\/p>\n<p>&quot;L'aspetto della polizia gioca anche nell'istinto dei giocatori di proteggere la propria vittoria e abbattere i propri amici&quot;, spiega Toivio. &quot;Le persone vogliono davvero vincere e non si rendono conto di quanto&quot;.<\/p>\n<p><strong>Quali sono stati i maggiori ostacoli durante la creazione dei livelli di Rubber Bandits?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Abbiamo faticato a dire alle persone che stanno ancora giocando, anche se pensano di aver finito&quot;, dice Toivio, riguardo al passaggio dei giocatori da bandito a poliziotto. &quot;Abbiamo cercato di mantenere l'attenzione con l'interfaccia utente, gli elementi di testo, i conti alla rovescia e altri modi per mantenere l'attenzione sul personaggio&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5b7dab6b.jpg\" alt=\"Decifrare il codice per il level design in Rubber Bandits, in arrivo su Xbox il 2 dicembre\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Abbiamo imparato a creare un design dei livelli divertente che non &#8216;prenda il sopravvento'. Se il tuo personaggio fa oscillare un'arma, non vuoi troppi spazi ristretti. Altrimenti, l'arma si scontra con l'ambiente, piuttosto che con l'avversario. Frustrante!&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;E non volevamo affaticare i giocatori&#8221;, continua Toivio. &#8220;Ci sono alcuni livelli di &#8216;respiro d'aria fresca' nel gameplay per tema. Il livello di rottura nel Museo \u00e8 ambizioso e ha bisogno di molte cose nuove, ma tiene anche i giocatori all'erta&quot;.<\/p>\n<p><strong>Quali erano alcuni dei tuoi livelli preferiti che non hanno fatto il gioco completo?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Ci siamo sbarazzati degli ostacoli&quot;, afferma Strandby. &quot;Quello \u00e8 stato uno dei livelli pi\u00f9 difficili da uccidere per me.&quot;<\/p>\n<p>&#8220;\u00c8 difficile sapere quando fermarsi come sviluppatore&#8221;, concorda Toivio. &quot;Gli ostacoli c'erano prima ancora che l'idea di Rubber Bandits venisse realizzata. Ma non si adattava al tema&quot;.<\/p>\n<p>&quot;Alcuni livelli sono resti ritagliati del vecchio livello a ostacoli&quot;, continua Strandby, &quot;quindi almeno sopravvive&quot;.<\/p>\n<p><strong>Qual era il tuo livello preferito da progettare?<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Il livello dei camion&quot;, afferma Strandby. &quot;Il movimento \u00e8 un'illusione: solo gli alberi si muovono correttamente, quindi sei costretto a lanciare oggetti ad altri giocatori o a prendere quello che lanciano.&quot; &#8220;Mi \u00e8 piaciuto il livello Castello gonfiabile&#8221;, ride Toivio, &#8220;ma tutti e 25 sono stati divertenti da realizzare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-177673-62b6f5bcd41b4.jpg\" alt=\"Decifrare il codice per il level design in Rubber Bandits, in arrivo su Xbox il 2 dicembre\" ><\/a><\/p>\n<p>&#8220;Il mio preferito \u00e8 il livello di tratteggio della Banca. Giri un interruttore per capovolgere il ponte e far cadere i giocatori. Utilizza interessanti meccaniche interattive che sembrano uniche per Rubber Bandits.<\/p>\n<p>&quot;Pi\u00f9 un livello piccante super segreto alla fine della modalit\u00e0 Arcade&#8230;&quot;<\/p>\n<p>\u2014Rubber Bandits verr\u00e0 lanciato il 2 dicembre 2021 per console Xbox e Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con il prossimo party brawler in arrivo su Xbox Game Pass, andiamo dietro le quinte di Rubber Bandits con i designer di livelli e gameplay Bo Strandby e Noel Toivio, nel mondo del level design di gioco di Flashbulb Games. 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