{"id":273278,"date":"2023-01-17T11:07:00","date_gmt":"2023-01-17T09:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=273278"},"modified":"2022-08-15T03:55:08","modified_gmt":"2022-08-15T01:55:08","slug":"progettare-gold-rush-una-modalita-piu-libera-per-il-furto-e-la-furtivita-in-hood-outlaws-and-legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/progettare-gold-rush-una-modalita-piu-libera-per-il-furto-e-la-furtivita-in-hood-outlaws-and-legends\/","title":{"rendered":"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood: Outlaws &#038; Legends<\/a> \u00e8 un gioco di rapina multiplayer cooperativo in terza persona, ambientato in uno sfondo di ispirazione medievale.<\/p>\n<p>Gold Rush \u00e8 la nostra nuova entusiasmante modalit\u00e0 di gioco che mette le squadre di Fuorilegge l'una contro l'altra per raccogliere e accumulare pi\u00f9 oro possibile entro un limite di tempo. Puoi raccogliere oro uccidendo guardie, scoprendo tesori nascosti e rubando forzieri. Tuttavia, dovrai rimanere vigile poich\u00e9 potresti essere ucciso dalla squadra avversaria e farti strappare i portafogli d'oro! Ricorda di depositare regolarmente l'oro in banca in qualsiasi punto di cattura dichiarato e non diventare troppo avido o il tuo portafoglio sovraccarico potrebbe rallentarti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2b8061e.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Un po' di contesto<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Prima di discutere le scelte progettuali che abbiamo fatto durante la creazione di Gold Rush, \u00e8 importante fornire un contesto ad alcuni dei termini che verranno utilizzati in questo articolo quando si discuter\u00e0 dei sistemi e delle filosofie a cui far\u00f2 riferimento:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Oro:<\/strong> Risorsa che contribuisce all'obiettivo principale.<\/li>\n<li><strong>Portafoglio:<\/strong> contenitore in cui i giocatori trasportano l'oro raccolto. Se un giocatore viene ucciso, il portafoglio viene svuotato. Lasceranno cadere tutto l'oro che stavano trasportando sul pavimento e questo pu\u00f2 essere raccolto da un altro giocatore.<\/li>\n<li><strong>Gravato:<\/strong> se un giocatore ha troppo oro nel proprio portafoglio, sar\u00e0 gravato. Essere gravati rallenter\u00e0 la velocit\u00e0 di movimento dei giocatori.<\/li>\n<li><strong>Banking:<\/strong> Banking \u00e8 quando i giocatori depositano tutti i soldi dai loro portafogli e\/o da uno scrigno del tesoro. L'oro accumulato ora pu\u00f2 essere pi\u00f9 rubato dalla squadra avversaria.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe2d2b44a.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Valutazione di una rapina<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Prima che iniziassero le discussioni su quale dovrebbe essere la nuova modalit\u00e0 di gioco, era importante che il team si fermasse e valutasse le nostre attuali modalit\u00e0 di gioco. Lo scopo di questo era quello di aiutarci a informarci su quali aree dovremmo guardare. Sia in termini di aree di miglioramento, sia di aree di successo, in modo da poter incorporare queste conoscenze durante la creazione della nostra nuova modalit\u00e0 di gioco.<\/p>\n<p>Le due modalit\u00e0 di gioco principali sono Rapina allo stato e Rapina fuorilegge. Li abbiamo esaminati per identificare i problemi e le frustrazioni principali e vedere come potrebbero essere risolti per la corsa all'oro:<\/p>\n<ol>\n<li>I colpi sono diventati una corsa per la squadra per raggiungere gli obiettivi il \u200b\u200bpi\u00f9 rapidamente possibile. Spesso lanciando qualsiasi tattica furtiva dalla finestra.<\/li>\n<li>I giocatori non dovevano partecipare a tutti gli obiettivi per vincere, potevano semplicemente partecipare all'obiettivo finale e vincere comunque.<\/li>\n<li>C'era solo un modo per vincere (estrarre l'unico forziere). Ci\u00f2 significava che non c'erano altri modi in cui i giocatori potevano contribuire in modo significativo.<\/li>\n<li>La maggior parte delle interazioni significative in una partita sono avvenute attorno all'uccisione del pettorale o all'arresto dei giocatori dall'arricciare nel punto di estrazione.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Con questi problemi fondamentali identificati, il nostro passo successivo \u00e8 stato creare una serie di pilastri del design a cui volevamo aderire la nostra nuova modalit\u00e0 di gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Pilastri per il successo<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Quando si progetta una funzionalit\u00e0 o una meccanica per una nuova modalit\u00e0 di gioco, i pilastri del design vengono utilizzati per determinare se una funzionalit\u00e0 \u00e8 adatta e fornisce il gameplay previsto. Per la corsa all'oro abbiamo usato:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Obiettivo multiplo:<\/strong> volevamo che i giocatori avessero pi\u00f9 di un obiettivo che potevano cercare e completare per contribuire all'obiettivo della modalit\u00e0 di gioco. Tutti questi obiettivi dovrebbero supportare diversi stili di gioco, ad esempio assassini, collezionisti, esploratori.<\/li>\n<li><strong>Informazioni:<\/strong> per aiutare i giocatori a pianificare le loro azioni, dovevamo comunicare in modo eccessivo ove possibile. Riflette dinamicamente lo stato degli individui, della loro squadra e della squadra nemica. Fino all'ultimo secondo, o soglia di vittoria.<\/li>\n<li><strong>Scelta:<\/strong> non ci dovrebbe essere alcun requisito rigoroso per completare obiettivi specifici in sequenza. I giocatori dovrebbero essere liberi di contribuire all'obiettivo principale della modalit\u00e0 di gioco nell'ordine che desiderano, individualmente e come squadra.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe353c82e.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Oggettivamente parlando<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Partendo dal primo pilastro come filtro, abbiamo creato meccaniche che consentivano ai giocatori di contribuire in diversi modi all'obiettivo della modalit\u00e0 di gioco. Per fare questo abbiamo creato vari modi in cui il giocatore pu\u00f2 ottenere oro.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Forzieri del tesoro:<\/strong> Gold Rush ha tre forzieri che possono essere rubati e accumulati per grandi quantit\u00e0 di oro. Ogni mappa si genera in tre posizioni casuali del caveau che contengono un unico forziere. Ogni caveau richiede una chiave per aprire (che deve essere borseggiata dalle guardie di pattuglia).<\/li>\n<li><strong>Assassinio\/uccisioni:<\/strong> l'assassinio di una guardia far\u00e0 cadere una borsa d'oro che i giocatori possono raccogliere. Un'uccisione provoca anche la caduta della borsa, ma l'oro all'interno della borsa \u00e8 ridotto rispetto a un assassinio. Ogni guardia porta una quantit\u00e0 variabile di oro all'interno della propria borsa. Diversi archetipi di guardia portano importi diversi. es. I Soldati portano meno oro dei Cavalieri.<\/li>\n<li><strong>Tesori nascosti:<\/strong> sparsi per ogni livello ci sono venti tesori secondari da scoprire e collezionare. Questi sono rappresentati sotto forma di urne. La raccolta di questi aggiunger\u00e0 50 oro al portafoglio di un giocatore.<\/li>\n<li><strong>Giocatori nemici:<\/strong> se un giocatore uccide un giocatore nemico che sta portando dell'oro nel proprio portafoglio, questo sar\u00e0 lasciato cadere. Le stesse regole si applicano al portafoglio dei giocatori cos\u00ec come al marsupio della guardia quando viene lasciato cadere.<\/li>\n<li><strong>Punti cattura:<\/strong> un altro grande modo in cui i giocatori possono contribuire all'obiettivo \u00e8 rivendicare punti cattura. Ogni livello contiene tre punti di cattura. Questi punti sono dove i giocatori vanno a depositare l'oro. Questo rende estremamente importante mantenere un punto di cattura e le tattiche di gioco che lo circondano: quale punto rivendichi?, quando lo rivendichi?, dovrei rubare un punto nemico?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe3d6bf3b.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>L'informazione \u00e8 fondamentale<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Il prossimo pilastro da guardare \u00e8 l'informazione. Volevamo offrire ai giocatori pi\u00f9 scelta quando affrontano le situazioni che si presentano durante il gioco. Il modo in cui abbiamo risolto questo problema \u00e8 stato quello di fornire loro maggiori conoscenze sullo stato del gioco. Questo permette loro di decidere come vogliono agire o come reagire alla situazione data.<\/p>\n<p>Poich\u00e9 ora ci sono pi\u00f9 chiavi, caveau e forzieri in gioco, ci sono molti possibili stati di gioco a cui i giocatori vorranno reagire. \u00c8 importante che l'HUD dei giochi informi i giocatori di questi stati in modo chiaro e conciso. Lo stato del gioco \u00e8 stato suddiviso come segue:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Icone:<\/strong> la chiave, il caveau e lo scrigno del tesoro sono tutti rappresentati da un'icona. Queste icone sono tutte posizionate sull'HUD una accanto all'altra.<\/li>\n<li><strong>Traccia:<\/strong> gli obiettivi di gioco funzionano come tre catene su binari separati. La chiave \u00e8 necessaria per aprire un caveau e il caveau deve essere aperto per raccogliere lo scrigno del tesoro. L'HUD riflette anche questo con l'icona delle chiavi mostrata per prima, quindi la chiave cambia in un deposito quando una chiave \u00e8 stata utilizzata. Quindi a uno scrigno del tesoro se \u00e8 stato raccolto. Ogni traccia mostra lo stato di ciascuna delle tre catene.<\/li>\n<li><strong>Colore:<\/strong> il colore viene utilizzato per mostrare chi possiede o nel caso del caveau ha interagito con l'obiettivo. Tre colori sono usati rosso per la squadra nemica, verde per la squadra amichevole e bianco per le guardie di stato (neutrale).<\/li>\n<li><strong>Animazione:<\/strong> un'animazione pulsante viene utilizzata per far lampeggiare qualsiasi icona che \u00e8 stata rilasciata, ad esempio la chiave o lo scrigno del tesoro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Era anche importante che l'interfaccia utente mostrasse l'oro totale che ogni squadra ha accumulato e l'oro totale che ogni squadra sta trasportando.<\/p>\n<p>Questo \u00e8 rappresentato da due barre. Una barra quella barra solida che mostra l'oro totale della squadra accumulato e una barra trasparente che mostra quanto oro sta trasportando la squadra. Oltre alla barra, queste informazioni vengono visualizzate anche in valori numerici.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe45575bf.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" ><\/a><\/p>\n<p>Anche se questa informazione \u00e8 importante, non volevamo distrarre o confondere i giocatori su quale squadra sta vincendo. Pertanto, la squadra con il lingotto d'oro pi\u00f9 banked ha un punto culminante che pulsa per mostrare che \u00e8 in testa.<\/p>\n<p>L'ultima informazione fondamentale che volevamo che i giocatori avessero \u00e8 quanto oro un giocatore o una guardia sta portando nel proprio portafoglio. Per raggiungere questo obiettivo abbiamo deciso di aggiungere le informazioni al sistema di etichettatura. Quando i giocatori vedono una guardia o un altro giocatore, possono taggarli per vedere quanto oro c'\u00e8 nel loro portafoglio.<\/p>\n<p>Sebbene sia importante fornire ai giocatori l'accesso a molte informazioni, dobbiamo anche bilanciare l'eventualit\u00e0 di sovraccaricarli con troppi dati che potrebbero causare una paralisi dell'analisi e impedire al giocatore di godersi il gioco.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Scelta del giocatore<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>Avere obiettivi multipli e fornire al giocatore molte informazioni offre al giocatore l'ampia scelta su come affrontare le decisioni durante la modalit\u00e0 di gioco. Lo metter\u00f2 in evidenza con alcuni esempi di seguito.<\/p>\n<p><strong>Quale strategia dovrei usare per acquisire oro? Mi concentro sul furto di forzieri, uccido le guardie o raccolgo tesori secondari?<\/strong><\/p>\n<p>Molto probabilmente i giocatori eseguiranno un ibrido di due o tre di questi obiettivi, ma offre loro molte opportunit\u00e0 per contribuire all'obiettivo principale.<\/p>\n<p><strong>Gioco offensivo o difensivo? Vado a molestare la squadra nemica rendendo loro difficile raccogliere l'oro ma riducendo anche l'efficienza di raccolta dell'oro della mia squadra?<\/strong><\/p>\n<p>La squadra nemica ha uno scrigno del tesoro. Vado a cercare lo scrigno del tesoro o vado a rivendicare tutti i punti di cattura per impedire loro di incassare?<\/p>\n<p><strong>Uccido una guardia o aspetto e lo uccido per ottenere una ricompensa migliore? Abbiamo bisogno di oro velocemente per raggiungere la squadra nemica, ma sar\u00e0 sufficiente?<\/strong><\/p>\n<p>Queste sono solo alcune delle scelte che il giocatore potrebbe fare, ma nessuna di queste scelte \u00e8 certa. Tutti hanno un rischio associato a loro in varia misura. Ci\u00f2 significa che non esiste una strategia dominante, quindi in alcuni giochi se il giocatore ha preso la decisione meno ottimale questa volta, la prossima volta potrebbe essere la decisione pi\u00f9 ottimale.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Tipi di giocatori<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>La scelta del giocatore \u00e8 influenzata anche dal tipo del giocatore. I tipi di giocatore sono le categorie in cui i giocatori possono essere ordinati, queste categorie tuttavia non sono rigide poich\u00e9 molti giocatori rientrano in pi\u00f9 categorie. I tipi influenzano le scelte del giocatore. Di seguito sono riportati esempi dei tipi di giocatori in Hood e di come i loro stili di gioco possono adattarsi alla corsa all'oro.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p>Player vs Player <strong>(PvP)<\/strong>: ai giocatori PvP piace coinvolgere altri giocatori nel conflitto, a loro piace interrompere le loro strategie, impedire loro di ottenere oro e semplicemente alzarsi di fronte agli avversari.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Giocatore contro Ambiente (PvE)<\/strong>. I giocatori PvE tendono ad evitare il PVP. Preferiscono interagire con l'ambiente per raggiungere i loro obiettivi. La corsa all'oro lo consente concentrandosi sull'assassinio delle guardie per l'oro e rivendicando punti di cattura.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Esplora<\/strong>. Agli esploratori piace vedere e scoprire cose nuove. La corsa all'oro supporta questo attraverso i tesori secondari sparsi casualmente sulla mappa. Oltre a scoprire le posizioni delle chiavi e dei caveau del tesoro.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Lupi Solitari<\/strong>: Giocatori che preferiscono giocare da soli e non come parte della squadra. La modalit\u00e0 di gioco offre a questi giocatori molteplici modalit\u00e0 di raccolta dell'oro che contribuiscono all'obiettivo.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><strong>Giocatori di squadra<\/strong>: giocatori che amano lavorare in squadra per raggiungere gli obiettivi. La corsa all'oro offre ai giocatori di squadra la possibilit\u00e0 di concentrarsi su 1 metodo per raccogliere l'oro, delegare ogni compagno di squadra a concentrarsi su un metodo ciascuno o fare in modo che tutti facciano un po' di tutto per raggiungere l'obiettivo della modalit\u00e0.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<ul>\n<li>*<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Pensieri finali<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p>\u00c8 stata un'esperienza divertente e stimolante creare una nuova modalit\u00e0 di gioco che supporti entrambi i pilastri di gioco esistenti di <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/hood-outlaws-legends\/9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Hood<\/a><\/strong> e apporti qualcosa di nuovo al gameplay. Credo che abbiamo creato una modalit\u00e0 di gioco divertente e coinvolgente che offre ai giocatori molte opzioni e la flessibilit\u00e0 per supportare gameplay e stili di gioco pi\u00f9 emergenti.<\/p>\n<p>Spero che troverete Gold Rush divertente come ha fatto il team nel crearlo, e non vedo l'ora che i giocatori ci mettano le mani sopra e condividano le loro esperienze. Come per tutti i giochi dal vivo, questo \u00e8 solo l'inizio del viaggio. \u00c8 tempo di rubare e riempire quei portafogli!<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-180634-62b6fe46b91ad.jpg\" alt=\"Progettare Gold Rush, una modalit\u00e0 pi\u00f9 libera per il furto e la furtivit\u00e0 in Hood: Outlaws and Legends\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Hood: fuorilegge e leggende<\/h2>\n<p>Concentrati sull'intrattenimento<\/p>\n<p>$ 19,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nzvxvqfn0tf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Siamo tutti Fuorilegge&#8230; ma alcuni di noi diventeranno Leggende. Di fronte a uno stato spietato e incontrollato, ribelli e ladri combattono per rivendicare il loro posto tra le leggende. Per ottenere influenza su un popolo oppresso, le bande rivali competono in audaci rapine per colpire i ricchi dove fa male. Eroe popolare o fuorilegge assetato di oro, solo i migliori riusciranno a fuggire con ricchezze guadagnate duramente. Due squadre di 4 giocatori competono per eseguire la rapina perfetta, in ambienti medievali pattugliati da letali guardie IA. Con le abilit\u00e0 uniche e le abilit\u00e0 mistiche di ogni personaggio, muovendoti di nascosto per rubare tesori invisibili o dominando attraverso combattimenti rumorosi e brutali. Il sangue sar\u00e0 versato. Le ricchezze saranno rubate. Le leggende rinasceranno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hood: Outlaws &#038; Legends \u00e8 un gioco di rapina multiplayer cooperativo in terza persona, ambientato in uno sfondo di ispirazione medievale. Gold Rush \u00e8 la nostra nuova entusiasmante modalit\u00e0 di gioco che mette le squadre di Fuorilegge l&#8217;una contro l&#8217;altra per raccogliere e accumulare pi\u00f9 oro possibile entro un limite di tempo. 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