{"id":271332,"date":"2022-12-25T11:15:00","date_gmt":"2022-12-25T09:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=271332"},"modified":"2023-02-15T18:14:18","modified_gmt":"2023-02-15T16:14:18","slug":"the-coalition-debutta-con-il-nuovo-test-tecnico-unreal-engine-5-con-dettagli-grafici-100-volte-piu-dettagliati","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/the-coalition-debutta-con-il-nuovo-test-tecnico-unreal-engine-5-con-dettagli-grafici-100-volte-piu-dettagliati\/","title":{"rendered":"The Coalition debutta con il nuovo test tecnico Unreal Engine 5 con dettagli grafici 100 volte pi\u00f9 dettagliati\u00a0"},"content":{"rendered":"\n<hr \/>\n<h2>Xbox ed Epic Games collaborano per costruire una base a prova di futuro con Unreal.<\/h2>\n<hr \/>\n<p>Dopo aver svelato uno dei primi esempi di esperienza di nuova generazione per Xbox Series X|S con <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/giu-per-la-tana-del-coniglio-con-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a>, siamo entusiasti di condividere uno sguardo pi\u00f9 approfondito alla nostra partnership tecnica con Epic Games come parte dell'odierna Evento &quot;State of Unreal&quot;. L'ultima demo di Unreal Engine 5 di The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, mostra come le risorse di qualit\u00e0 cinematografica, con decine di milioni di poligoni, possono essere renderizzate in tempo reale, con un enorme balzo in avanti di 100 volte nel dettaglio.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 l'ultima nella lunga storia di collaborazione con Epic Games e Unreal Engine. In effetti, quest'anno celebriamo i 20 anni di Unreal Engine su Xbox, che risalgono all'uscita di Unreal Championship e Splinter Cell nel 2002.<\/p>\n<p>Abbiamo parlato con Kate Rayner, il direttore tecnico dello studio di The Coalition, della collaborazione del suo team con Epic Games, in fase di sviluppo in Unreal Engine 5, e di cosa possono aspettarsi i giocatori dalle esperienze di prossima generazione su Xbox Series X|S.\u00a0<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>La demo del test cinematografico della caverna<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Oggi hai presentato una nuova demo di Unreal Engine 5 durante la presentazione di &quot;State of Unreal&quot; di Epic Games. Cosa puoi dirci di quello che abbiamo appena visto?<\/strong><\/p>\n<p>Prima di tutto, devo dare credito all'intero team, poich\u00e9 questo \u00e8 stato davvero uno sforzo a livello di studio per creare il nostro primo film in assoluto in UE5 \u2013 cos\u00ec come la nostra prima volta che abbiamo usato Sequencer \u2013 e ci siamo divertiti molto a realizzarlo. Un paio di cose di cui siamo davvero orgogliosi sono le animazioni facciali e solo la qualit\u00e0 complessiva del modello del personaggio.<\/p>\n<p>Siamo stati in grado di utilizzare una versione preliminare del nostro rig di nuova generazione e assumere un attore che indossava una videocamera per catturare la performance e collaborare con Cubic Motion per dare vita a tutto. Questo, insieme a Control Rig, ci ha aiutato a creare qualcuno che sembra e si muove nei modi pi\u00f9 realistici che abbiamo mai fatto, ed \u00e8 incredibilmente eccitante pensare a dove possiamo andare dopo. Abbiamo anche utilizzato la fisica dei tessuti del caos per raggiungere un livello di fedelt\u00e0 visiva davvero elevato e siamo estremamente soddisfatti dei risultati.<\/p>\n<p>La parte pi\u00f9 interessante \u00e8 che abbiamo tutte queste fantastiche immagini e animazioni in esecuzione su Xbox Series X, quindi questo ti d\u00e0 solo un'idea della fedelt\u00e0 visiva e della qualit\u00e0 che saremo in grado di creare. Demo come questa ci permettono di imparare molto sulle prestazioni di UE5 e penso che sia sicuro dire che saremo in grado di creare cose davvero incredibili con questa nuova tecnologia.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>La storia di Coalition, Xbox e Gears<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>In che modo Unreal Engine 5 avr\u00e0 un impatto sul futuro del franchise di Gears sia nell'immediato che nel futuro a lungo termine?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo ottenuto l'accesso a UE5 molto presto e abbiamo visto rapidamente i vantaggi di spostare lo sviluppo per i nostri titoli futuri per utilizzare i nuovi strumenti e set di funzionalit\u00e0, che consentono immagini di qualit\u00e0 superiore, ambienti pi\u00f9 ampi e interattivi e una miriade di altri aspetti che abbiamo sono eccitato per in UE5.<\/p>\n<p><strong>In che modo The Coalition ha contribuito allo sviluppo di Unreal Engine nel corso degli anni?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo avuto conversazioni costruttive con Epic sin dalla fondazione di The Coalition \u2013 prima che si chiamasse The Coalition \u2013 fino al 2010. Durante tutto questo tempo abbiamo condiviso feedback da una prospettiva AAA per i nostri casi d'uso specifici; abbiamo anche contribuito alle richieste pull direttamente all'Engine, dalle correzioni di bug e ottimizzazioni, alla collaborazione per garantire che il supporto della piattaforma Xbox sia il pi\u00f9 ottimale possibile.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Lavorare con UE5<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Con il toolkit completo di Unreal Engine 5 disponibile a breve, quali sono alcuni degli strumenti specifici che utilizzerai per creare il tuo prossimo gioco?<\/strong><\/p>\n<p>Non siamo pronti per parlare della nostra prossima partita. Ma siamo entusiasti di cose come Lumen e Nanite, che ci hanno aperto nuove porte.\u00a0<\/p>\n<p>Puoi vedere l'impatto di Nanite gi\u00e0 nel nostro test di tecnologia cinematografica, che consente il rendering di risorse cinematografiche di alta qualit\u00e0 in tempo reale. Ci\u00f2 significa che i nostri artisti possono creare risorse con decine di milioni di poligoni, scalabili a scene con miliardi e miliardi. I dettagli sono semplicemente incredibili, pi\u00f9 di 100 volte quello che era possibile prima. Solo guardando i dettagli del bulbo oculare, il numero di vertici e poligoni \u00e8 l'equivalente di quello che sarebbe stato un intero personaggio nella generazione precedente di giochi.<\/p>\n<p>Vedi anche come stiamo facendo cose nuove con la luce. L'illuminazione globale in tempo reale completamente dinamica \u00e8 stata una caratteristica molto ricercata, ma fino ad ora non era possibile su console. Lumen \u00e8 un punto di svolta totale.<\/p>\n<p><strong>In che modo la tua esperienza con Unreal Engine avvantaggia altri team all'interno di Microsoft che stanno anche lavorando con gli strumenti?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo avuto il privilegio di condividere le nostre conoscenze e le migliori pratiche con altri in Xbox Game Studios e imparare anche da loro. Inoltre, lavoriamo a stretto contatto con Xbox ATG (Advanced Technology Group), dandoci la possibilit\u00e0 di ottimizzare a livello di sistema.<\/p>\n<p><strong>Da quanto tempo lavori con UE5?<\/strong><\/p>\n<p>Lavoriamo con UE5 da oltre un anno, da prima dell'accesso anticipato, rimanendo aggiornati con il codice pi\u00f9 recente, sperimentando i contenuti ed eseguendo molti test interni. Questo ci ha permesso di fornire un feedback iniziale a Epic come studio AAA con una profonda esperienza Xbox e Unreal Engine.<\/p>\n<p><strong>Quali sono state le tue prime impressioni su UE5? Ci sono state delle sorprese?<\/strong><\/p>\n<p>Innanzitutto, \u00e8 stato molto eccitante ottenere l'accesso, tutti in The Coalition stavano partecipando. \u00c8 stato allora che abbiamo iniziato il lavoro per creare Alpha Point. La sorpresa pi\u00f9 grande per me \u00e8 stata quanto fosse finito il motore e quanto fosse facile portare i contenuti UE4 in UE5 senza problemi.<\/p>\n<p><strong>Com'\u00e8 stata la tua esperienza nel passaggio da Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5?<\/strong><\/p>\n<p>Nel complesso, \u00e8 stato molto semplice, ci sono volute solo due settimane per cambiare la squadra. A partire da ora, il nostro studio completo \u00e8 passato a UE5. La <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RcVDLJT2tt0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demo di Alpha Point<\/a> che abbiamo mostrato alla GDC l'anno scorso \u00e8 stata originariamente realizzata in UE4. Abbiamo migrato la demo a UE5 all'inizio, ed \u00e8 stato abbastanza semplice. Mentre stavamo costruendo questa demo in UE4 con contenuti di nuova generazione e aggiungendovi sempre pi\u00f9 risorse, stava davvero iniziando a impantanarsi e rallentare, ma una volta che l'abbiamo portata in UE5 ha preso vita immediatamente. Non abbiamo mai guardato indietro.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/RcVDLJT2tt0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>C'erano delle funzionalit\u00e0 in UE5 che rendevano la transizione pi\u00f9 fluida o pi\u00f9 semplice per il tuo team?<\/strong><\/p>\n<p>L'architettura del motore \u00e8 davvero abbastanza modulare e abbiamo adottato i plugin come struttura per estendere la funzionalit\u00e0 e modificare il motore in base alle nostre esigenze. I plug-in in grado di contenere contenuti, non solo codice, sono stati una rivelazione. Quando abbiamo lavorato con UE4, abbiamo apportato molte modifiche al motore nel tempo, quindi i costi di integrazione sarebbero aumentati. Ora le integrazioni sono molto pi\u00f9 fluide, il motore \u00e8 molto pi\u00f9 modulare e ci consente di dare maggiore flessibilit\u00e0 agli sviluppatori.<\/p>\n<p><strong>Puoi parlare di alcune funzionalit\u00e0 spesso trascurate di Unreal Engine? Quali sono alcuni aspetti che vorresti segnalare ad altri sviluppatori?<\/strong><\/p>\n<p>Vale la pena menzionare Unreal Insights poich\u00e9 consente agli sviluppatori di raccogliere dati in tempo reale su qualsiasi cosa durante il processo di sviluppo. Inoltre, Temporal Super Resolution (TSR) &#8211; la capacit\u00e0 di eseguire il rendering a 4k al costo del rendering a 1080p &#8211; \u00e8 una caratteristica incredibile che a volte pu\u00f2 essere trascurata.<\/p>\n<p><strong>Passando da UE4 a UE5, come \u00e8 cambiato il modo in cui ti avvicini all'ideazione, alla sperimentazione e alla produzione?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 ha aumentato rapidamente il nostro tempo di iterazione perch\u00e9 lavorare all'interno del motore \u00e8 un'esperienza di ci\u00f2 che vedi \u00e8 ci\u00f2 che ottieni. Non ci sono pi\u00f9 congetture. La tecnologia \u00e8 tutta l\u00ec e ora tutto ci\u00f2 che dobbiamo fare \u00e8 familiarizzare i nostri creatori di contenuti con essa.<\/p>\n<p><strong>Che cos'\u00e8 la &quot;Demo Alpha Point?&quot; Quali lezioni hai tratto dal suo sviluppo?<\/strong><\/p>\n<p>L'Alpha Point Demo \u00e8 la nostra demo UE5 Early Access che include un test tecnico dell'ambiente e filmati dei personaggi abbreviati e un primo test tecnico mondiale. Ci ha permesso di acquisire competenze con i nuovi flussi di lavoro e la tecnologia e anche di fornire feedback per miglioramenti e consigli a Epic.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/2-s4szqUaw8\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<hr \/>\n<h2><strong>L'esperienza del risveglio di Matrix<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>The Coalition \u00e8 stato anche determinante nel portare <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/giu-per-la-tana-del-coniglio-con-the-matrix-awakens-an-unreal-engine-5-experience\/\" title=\"The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience\">The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience<\/a> su Xbox Series X|S. Descrivi il significato di questo lavoro e le sue implicazioni pi\u00f9 ampie per l'industria?<\/strong><\/p>\n<p>Questo \u00e8 uno dei primi esempi di un'esperienza di nuova generazione che semplicemente non \u00e8 possibile sulla generazione precedente. \u00c8 stata un'esperienza di apprendimento enorme che ci ha mostrato esattamente dove si trova la barra per i giochi di nuova generazione e il flusso di lavoro necessario per costruirli.<\/p>\n<p><strong>Puoi descrivere in dettaglio il coinvolgimento di The Coalition nella creazione di questa esperienza?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c8 stata una vera e propria collaborazione con Epic, The Coalition e il team di sviluppo Xbox, per rafforzare e ottimizzare la visione di Epic, prima su Xbox Series X e poi su Xbox Series S.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/tAr71bNx9l4\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Descriveresti The Matrix Awakens come un successo? Qual \u00e8 la cosa di cui sei pi\u00f9 orgoglioso?<\/strong><\/p>\n<p>Assolutamente! Il fatto che abbiamo distribuito questa esperienza di nuova generazione su Xbox Series S con tutte le stesse funzionalit\u00e0, incluso il ray tracing, che abbiamo una Xbox Series X a un livello di qualit\u00e0 cos\u00ec incredibile \u00e8 davvero sorprendente. Questa collaborazione ha portato a miglioramenti al software di sviluppo Xbox, con ottimizzazioni di runtime, correzioni di bug e miglioramenti degli strumenti a vantaggio di tutti gli sviluppatori.<\/p>\n<p><strong>Con l'introduzione di Unreal Engine 5, quanto siamo vicini ad avere universi di gioco del tutto indistinguibili dalla realt\u00e0?<\/strong><\/p>\n<p>Se la tecnologia ci ha insegnato qualcosa, \u00e8 che continueremo sempre a vedere il suo ulteriore miglioramento. Siamo molto vicini ai rendering in tempo reale e realistici; tuttavia, non rimarremo mai fermi e affermeremo di aver &quot;finito&quot; e continueremo a vedere i team di gioco lavorare e perfezionare il mezzo.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Guardando avanti<\/strong><\/h2>\n<hr \/>\n<p><strong>Cosa aspetti di pi\u00f9 dal lancio di UE5?<\/strong><\/p>\n<p>UE5 consente agli sviluppatori di togliersi le manette e creare davvero i contenuti che abbiamo sempre sognato di realizzare. Niente pi\u00f9 compromessi! Crea anche la rimozione dei punti di attrito nel flusso di lavoro: con Nanite non dobbiamo pi\u00f9 creare manualmente versioni a basso poligono dei modelli e con Lumen, non dover vedere &quot;l'illuminazione deve essere ricostruita&quot; e attendere che l'illuminazione statica offline sia re-baked \u2013 accelera notevolmente il processo di sviluppo.<\/p>\n<p><strong>Grazie mille per il tuo tempo, qualche idea finale?<\/strong><\/p>\n<p>Xbox e The Coalition continueranno a collaborare con Epic per spingere i confini di ci\u00f2 che \u00e8 possibile con i giochi moderni, non vediamo l'ora di mostrarti di pi\u00f9 sul futuro.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Xbox ed Epic Games collaborano per costruire una base a prova di futuro con Unreal. 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