{"id":270503,"date":"2022-12-13T12:35:00","date_gmt":"2022-12-13T10:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=270503"},"modified":"2022-08-14T17:17:40","modified_gmt":"2022-08-14T15:17:40","slug":"vagante-arriva-su-xbox-levoluzione-di-un-roguelite-in-cinque-anni-di-lavoro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/vagante-arriva-su-xbox-levoluzione-di-un-roguelite-in-cinque-anni-di-lavoro\/","title":{"rendered":"Vagante arriva su Xbox. L&#8217;evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Vagante, gioco indie basato sul combattimento Roguelite in uscita su Xbox il 27 gennaio<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Scopri le ispirazioni dietro il gioco e come si \u00e8 evoluto a modo suo<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Approfondimenti sulle meccaniche di gioco e sul sistema di progressione<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sono Eugene Paik, co-fondatore di Nuke Nine, sviluppatori di Vagante, un gioco roguelite platform in pixelart che \u00e8 in sviluppo da cinque anni ed \u00e8 attualmente disponibile su console Xbox, quindi volevo parlarvi di pi\u00f9 in questo post sul blog, incentrato in particolare sulle influenze creative e le meccaniche di gioco.<\/p>\n<p><strong>Le ispirazioni dietro Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Due delle mie pi\u00f9 grandi influenze personali nella realizzazione di Vagante sono state Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS) e, naturalmente, Spelunky. DCSS \u00e8 stato il primo vero roguelike che ho apprezzato ed \u00e8 ancora il mio preferito. Ha scelte di carattere profonde e significative, un'ampia gamma di meccaniche di combattimento e il gameplay \u00e8 molto pi\u00f9 snello ed equilibrato rispetto ad altri roguelike che ho provato. Solo alcune delle meccaniche ispirate al DCSS e ai classici roguelike nel nostro gioco includono il sistema delle classi, molti degli oggetti (randart, pergamene, pozioni, bacchette, ecc.), l'inclusione dei Santuari divini e le sfere delle rune collezionabili trovate nel aree ramificate del gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e72c3f65.jpg\" alt=\"Vagante arriva su Xbox. L&#039;evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelunky Classic \u00e8 uscito quando mi stavo appena diplomando al liceo (2009) e mi ha davvero aperto gli occhi sull'idea ormai comune di aggiungere elementi roguelike ad altri generi di giochi. Era anche un raro esempio, all'epoca, di un gioco indie raffinato, divertente e gratuito. Durante il college il mio collega (e anche co-fondatore di Nuke Nine) Kyle e io abbiamo giocato a Spelunky Classic per innumerevoli ore, provando anche a speedrunning. Alcune parti di Vagante ispirate a Spelunky includono le meccaniche platform del giocatore, i negozianti arrabbiati e l'esistenza di intervalli tra ogni piano.<\/p>\n<p>Alcune parti di DCSS e Spelunky sono state considerate in Vagante, ma alla fine sono state escluse. Ad esempio, abbiamo sperimentato con un orologio della fame come in DCSS, oltre a un timer fantasma simile a Spelunky, ma nessuna delle due meccaniche si adattava bene al ritmo in Vagante. Volevamo che i giocatori potessero prendersi il loro tempo e scegliere deliberatamente come affrontare il loro prossimo ostacolo, cosa che \u00e8 sempre possibile nel roguelike a turni, ma l'inclusione di un timer ha spinto i giocatori a correre e sperimentare meno. Abbiamo anche optato per un sistema di classi e background pi\u00f9 specializzato, per consentire ai giocatori di avere modalit\u00e0 di gioco completamente diverse a seconda che si tratti di un Mago Ascetico o di un Segugio analfabeta.<\/p>\n<p><strong>The Universe of Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Vagante presenta un mondo pieno di aree inesplorate e misteriose, avventurieri erranti che cercano di tracciare nuove zone e indagare su strani dungeon e oscure rovine. L'eroe di Vagante \u00e8 uno di questi avventurieri, che si unisce a una carovana per indagare sul mistero dietro una profonda caverna piena di mostri e tesori. I giocatori di Vagante non sarebbero sorpresi di sapere che due delle maggiori influenze per l'ambientazione del gioco includono Diablo e la serie Castlevania, entrambi giochi a cui ci siamo divertiti da piccoli. L'atmosfera oscura e l'illuminazione sono state influenzate da Diablo, mentre molti dei nemici di Vagante si ispirano al bestiario di Castlevania. Uno dei miei modelli di boss preferiti in Vagante \u00e8 il Chimera, che \u00e8 la nostra interpretazione del Manticore di Castlevania.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e777ae3f.jpg\" alt=\"Vagante arriva su Xbox. L&#039;evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Trovare un equilibrio. L'evoluzione della meccanica roguelike<\/strong><\/p>\n<p>Negli ultimi anni, il genere roguelite si \u00e8 evoluto, con molti giochi moderni che hanno un sistema pi\u00f9 forte di progressione permanente, qualcosa che manca ai roguelike classici. Volevamo che Vagante fosse un'esperienza di gioco coerente tra una partita e l'altra come un roguelike, ma volevamo anche aggiungere alcuni aspetti di rigiocabilit\u00e0 e progressione moderna. Penso che abbiamo raggiunto il meglio di entrambi i mondi con il nostro sistema di sblocco di nuove classi e sfondi per aggiungere variet\u00e0 al gioco. Alcuni giochi hanno sistemi in gioco in cui il gioco diventa pi\u00f9 facile nel tempo attraverso aggiornamenti permanenti, ma volevamo evitare qualsiasi cosa del genere per un'esperienza roguelike classica. Le abilit\u00e0 dei giocatori rimangono il fulcro del nostro gioco, piuttosto che fattori di progressione intrinseci come potenziamenti o abilit\u00e0 acquistate.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7c704a1.jpg\" alt=\"Vagante arriva su Xbox. L&#039;evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Come funzionano gli sfondi e il sistema di progressione in Vagante<\/strong><\/p>\n<p>Per ogni partita di Vagante, il giocatore pu\u00f2 scegliere una classe e uno sfondo. Le classi determinano l'archetipo del tuo personaggio, mentre gli sfondi sono ulteriori specializzazioni o modificatori del tuo personaggio. Ad esempio, la classe del Mago potrebbe scegliere di iniziare con il background di Cimelio, garantendo loro un anello magico tramandato dalla loro famiglia. Dopo ogni corsa, accumuli un certo numero di punti progressione che sbloccano nuovi sfondi o classi. Inoltre, alcuni sfondi possono essere sbloccati solo completando determinati talenti nel gioco.<\/p>\n<p>Anche se nulla persiste tra una corsa e l'altra, la tua esperienza cambia a causa del miglioramento delle tue conoscenze e abilit\u00e0 nel tempo. Ogni morte \u00e8 un'opportunit\u00e0 per imparare e migliorare nel gioco, il che significa che ogni volta che trionfi nel gioco ti senti come se lo meritassi davvero. Volevamo che Vagante racchiudesse questa sensazione e, sebbene ci sia una certa casualit\u00e0 nel mondo, abbiamo fatto del nostro meglio per ridurre al minimo tutto ci\u00f2 che \u00e8 veramente ingiusto. Penso che i giocatori che abbracciano la mentalit\u00e0 di imparare dagli errori tendano a godersi Vagante, dal momento che sono ricompensati dalla consapevolezza che stanno diventando giocatori migliori.<\/p>\n<p>Sei pronto per le sfide di Vagante? Raccoglilo oggi su Xbox e scoprilo! Ci auguriamo che ti divertirai a giocare!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-190568-62b71e7dadb7b.jpg\" alt=\"Vagante arriva su Xbox. L&#039;evoluzione di un Roguelite in cinque anni di lavoro\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Vagante<\/h2>\n<p>BlitWorks<\/p>\n<p>$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PMZFBCVTJPT\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Vagante \u00e8 un platform roguelike ricco di azione ambientato in un mondo fantasy oscuro pieno di mostri, demoni e ladri. \u00c8 dotato di morte permanente e livelli generati proceduralmente. Nonostante questi pericoli, gli avventurieri di solito viaggiano in queste terre spietate alla ricerca di fama, ricchezza e potere. Il gioco pu\u00f2 essere giocato in collaborazione con gli amici sia in locale che online, offre anche una modalit\u00e0 per giocatore singolo.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sono Eugene Paik, co-fondatore di Nuke Nine, sviluppatori di Vagante, un gioco roguelite platform in pixelart che \u00e8 in sviluppo da cinque anni ed \u00e8 attualmente disponibile su console Xbox, quindi volevo parlarvi di pi\u00f9 in questo post sul blog, incentrato in particolare sulle influenze creative e il [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":190582,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[298],"tags":[],"class_list":["post-270503","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-xbox-2-it"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270503","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270503"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270503\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/190582"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270503"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270503"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270503"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}