{"id":266702,"date":"2022-11-08T19:26:00","date_gmt":"2022-11-08T17:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=266702"},"modified":"2022-08-14T06:27:34","modified_gmt":"2022-08-14T04:27:34","slug":"creazione-della-colonna-sonora-dirompente-di-battlefield-2042","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/creazione-della-colonna-sonora-dirompente-di-battlefield-2042\/","title":{"rendered":"Creazione della colonna sonora &#8220;dirompente&#8221; di Battlefield 2042"},"content":{"rendered":"\n<p>Al di l\u00e0 delle sue battaglie epiche e degli intensi scontri a fuoco, la serie Battlefield si \u00e8 costruita un'incredibile reputazione per offrire un'esperienza audio eccezionale. Dall'accurata riproduzione del fuoco delle armi allo scricchiolio della ghiaia sotto gli stivali, \u00e8 una delle esperienze di gioco pi\u00f9 intensamente uditive che puoi giocare oggi: ti consiglio di procurarti un buon paio di cuffie quando giochi se non l'hai gi\u00e0 fatto Cos\u00ec.<\/p>\n<p>Anche la sua colonna sonora \u00e8 diventata familiare ai giocatori e il suo &quot;tema Battlefield&quot; sembra sempre trovare un modo per vivere senza affitto nella mia mente ad ogni nuova iterazione. La colonna sonora di <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong>, tuttavia, sembra una produzione su un livello che non abbiamo mai sentito prima e, francamente, penso che sia incredibile.C'\u00e8 questa trama fisica e dura che attraversa ogni traccia che integra il caos della battaglia sullo schermo come mai prima d'ora.<\/p>\n<p>Per saperne di pi\u00f9 sulla sua composizione e sui suoi arrangiamenti unici, abbiamo parlato con Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir e Sam Slater, i compositori della colonna sonora di Battlefield 2042, per saperne di pi\u00f9 sul lavoro che \u00e8 andato in una delle migliori colonne sonore di videogiochi dell'anno.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Una delle cose che apprezzo della colonna sonora di<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>\u00e8 che puoi praticamente sentire la musica: \u00e8 molto metallica, organica e persino aspra: la mia mente evoca immagini di tamburi di metallo arrugginito, sabbia grossolana e la trama di una corda di un basso su pi\u00f9 binari. Come sei arrivato a questa &#8220;trama&quot; quando ti sei seduto per iniziare a comporre la colonna sonora del gioco?<\/strong><\/p>\n<p>Quando abbiamo discusso della tavolozza dei suoni per Battlefield 2042 ci siamo chiesti &quot;Che tipo di mondo viene costruito?&quot; Il mondo del gioco \u00e8 futuristico, ma quel futuro \u00e8 abbastanza vicino al nostro mondo attuale che il suono deve sembrare radicato nella nostra realt\u00e0 attuale. Ci\u00f2 significava niente pistole laser e sintetizzatori scintillanti e niente orchestre nostalgiche per romanticizzare e allontanare il musicista da un mondo cos\u00ec brutale.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/7waSHqdhwhQq9iUHmOWLvM\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Volendo che la musica si sentisse completamente radicata nell'ambiente fisico del gioco stesso, Hildur e io ci siamo subito agganciati all'idea che avremmo potuto dare vita agli ambienti fisici stessi, aumentando il caos dell'ambiente fisico nelle orecchie del giocatore.<\/p>\n<p><strong>Come ti \u00e8 piaciuto il processo di composizione di una colonna sonora per un gioco invece di lavorare su un film? Ci sono stati aspetti che si sono rivelati pi\u00f9 o meno impegnativi di quanto ti aspettassi?<\/strong><\/p>\n<p>Lavorare su un gioco \u00e8 stata un'esperienza profondamente divertente. Il pi\u00f9 delle volte, le immagini di un film sono bloccate e la musica viene aggiunta verso la fine, e questo lascia meno spazio per intrecciare i paesaggi visivi e uditivi. Possono essere simbionti, come speriamo lo fosse il nostro recente progetto &quot;Chernobyl&quot;, ma spesso i nostri occhi e le nostre orecchie esistono in parallelo. Con un gioco, non vediamo la grafica finale fino al suo completamento, e quindi lavoriamo costantemente con idee, concetti e impressioni dei mondi che vengono creati. Questo crea un dialogo immenso e una collaborazione tra audio e grafica e consente di esplorare davvero il potenziale che i confini tra musica, effetti sonori e mondo visivo collassano in un unico ambiente di vita. Detto questo, creare quella coesione \u00e8 difficile! Ci sono voluti 18 mesi per fare questo punteggio.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc705929.jpg\" alt=\"Creazione della colonna sonora &quot;dirompente&quot; di Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Il tuo lavoro sulla colonna sonora di &quot;Chernobyl&quot; \u00e8 affascinante, in quanto nella composizione hai creato i suoni di una vera centrale nucleare. Dato che<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>non ha uno spazio &quot;fisico&quot; in questo senso, potresti condividere come hai scoperto il paesaggio sonoro per il gioco? Com'\u00e8 stato quel processo creativo?<\/strong><\/p>\n<p>Abbiamo esaminato i materiali delle mappe stesse e utilizzato i materiali principali in ogni luogo per informare i suoni che abbiamo prodotto. Se l'ambiente era principalmente sabbia e vetro, allora abbiamo realizzato strumenti e processi che utilizzavano questi materiali. In questo caso potrebbe essere stato un cono dell'altoparlante di feedback ricoperto di sabbia o le frequenze pi\u00f9 alte del vetro frantumato utilizzate per creare rumore ritmico.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/4ih1sGhHzjpb57x2uG7U3y\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>Uno dei miei esempi preferiti \u00e8 il suono all'inizio di &quot;Wet Bulb&quot;, una traccia basata sulla musica di una mappa chiamata Renewal. La mappa ha un dialogo interessante tra aree verdi lussureggianti e aree aride molto aride con un generatore di energia a sale fuso presente. Ci siamo chiesti come avremmo potuto asciugare i suoni dal punto di vista sonoro e quindi abbiamo riprodotto registrazioni di sabbia in movimento, attraverso un riverbero a piastra per creare &quot;sabbia bagnata&quot; e quindi abbiamo utilizzato la rimozione algoritmica del riverbero per rimuovere il riverbero dal suono. Il risultato \u00e8 un suono secco molto strano che non suona per niente come il file originale, ma crea una base sonora molto interessante per una mappa cos\u00ec secca, secca e secca!<\/p>\n<p><strong>Com'\u00e8 stata la collaborazione con il team di sviluppo di DICE ed EA durante questo processo? Avevano un'idea su come volevano che suonasse il gioco o avevi piena libert\u00e0 creativa per esplorare quello spazio e tornare da loro con le tue idee?<\/strong><\/p>\n<p>La nostra collaborazione \u00e8 durata 18 mesi ed \u00e8 stata incredibilmente esplorativa, con DICE ed EA incredibilmente di supporto e incoraggiamento. Quando inizialmente abbiamo discusso tutti insieme di fare la colonna sonora, la parola che era molto presente era &quot;dirompente&quot;. Steve Schnur, Head of Music di EA, ha affermato di volere una colonna sonora come nessun altro e questo \u00e8 stato ripreso dal team di DICE. Ci hanno davvero incoraggiato ad andare il pi\u00f9 lontano possibile con le idee, sentendo che giocare sul sicuro sarebbe stata una vera opportunit\u00e0 persa considerando quanto \u00e8 forte il gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-200972-62b73dc8607bc.jpg\" alt=\"Creazione della colonna sonora &quot;dirompente&quot; di Battlefield 2042\" ><\/a><\/p>\n<p>Hildur ed io abbiamo un grande rispetto per le colonne sonore precedenti di Battlefield e siamo entrati nel progetto sapendo che ci sarebbero state aspettative da parte dei giocatori di essere all'altezza del lavoro dei giochi precedenti, pur volendo anche portare il mondo sonoro in una direzione diversa. Nel corso di settimane di discussioni concettuali su cosa potremmo fare per dare vita agli ambienti, con EA e DICE in ogni riunione, la frase &quot;non possiamo farlo&quot; non \u00e8 stata pronunciata nemmeno una volta! Abbiamo iniziato a raccogliere suoni con un'immensa quantit\u00e0 di supporto e conoscenza da parte di tutti i soggetti coinvolti e si spera che il risultato sia sia soddisfacente per i fan sfegatati di Battlefield che stimolante ed eccitante anche per tutti.<\/p>\n<p><strong>L'iconico tema di Battlefield per<\/strong> <strong>Battlefield 2042<\/strong> <strong>sembra essere stato smontato e riassemblato con gli strumenti pi\u00f9 severi del mondo: penso che il risultato sia fantastico e ogni volta che lo sento mi sorprendo ad ascoltare alcuni di quei segnali musicali specifici che hai imparato a conoscere e amare. Quando hai composto quel tema per<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, come hai fatto a sapere quando sei arrivato all'equilibrio ideale del suono che speravi di ottenere, pur rimanendo rispettoso dell'eredit\u00e0 di quella traccia musicale?<em><\/em><\/p>\n<p>Questa \u00e8 stata una delle vere sfide del processo di punteggio, poich\u00e9 la melodia originale \u00e8 qualcosa che milioni di persone conoscono e amano. Volevamo essere rispettosi di quel tema e tuttavia non farlo emergere dal mondo che stavamo creando. Per trovare quell'equilibrio ci sono volute molte prove e sperimentazioni per scoprire cosa rendeva la melodia originale cos\u00ec forte. Il nostro tema si basa sui bassi fragorosi di uno strumento fai-da-te orgogliosamente chiamato &quot;power plank&quot; e gli echi saturati del mondo sonoro di Battlefield 2042 che arrivano fino a creare il tema melodico principale. Abbiamo capito che questo tema doveva essere impenitente come il mondo del gioco, quindi l'abbiamo spinto il pi\u00f9 possibile.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/open.spotify.com\/embed\/track\/6gkN5lGMV6Dt5Ac8zuErDR\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Quando qualcuno ascolta la colonna sonora di<\/strong> <strong>Battlefield 2042<em><\/em><\/strong>, cosa speri che porti via dall'esperienza? Cosa vuoi che provino?<em><\/em><\/p>\n<p>Per noi, il mondo di Battlefield 2042 \u00e8 una strana miscela di caos e speranza. Le mappe sono sempre un equilibrio di strutture artificiali che cadono a pezzi, sistemi meteorologici caotici e esseri umani che combattono nel mezzo che hanno la responsabilit\u00e0 dei loro ambienti. Ci auguriamo che il giocatore si senta eccitato, potenziato, ma abbia anche la sensazione che i mondi in cui sta giocando stiano perdendo il controllo.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Grazie Hildur Gu\u00f0nad\u00f3ttir e Sam Slater per aver dedicato del tempo a condividere con noi il tuo processo creativo dietro uno dei nostri punteggi di videogiochi preferiti dell'anno. <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/battlefield-2042\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Battlefield 2042<\/a><\/strong> \u00e8 ora disponibile su Xbox Store per Xbox One e Xbox Series X|S. Resta sintonizzato qui su Xbox Wire per tutte le ultime notizie e funzionalit\u00e0 sui tuoi giochi Xbox preferiti.<\/p>\n<p>(Foto per gentile concessione di Camille Blake)<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al di l\u00e0 delle sue battaglie epiche e degli intensi scontri a fuoco, la serie Battlefield si \u00e8 costruita un&#8217;incredibile reputazione per offrire un&#8217;esperienza audio eccezionale. 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