{"id":265890,"date":"2022-11-02T14:07:00","date_gmt":"2022-11-02T12:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=265890"},"modified":"2022-08-14T04:32:26","modified_gmt":"2022-08-14T02:32:26","slug":"fino-alla-fine-un-souls-like-in-cui-combattere-non-e-la-tua-unica-opzione","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/fino-alla-fine-un-souls-like-in-cui-combattere-non-e-la-tua-unica-opzione\/","title":{"rendered":"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione"},"content":{"rendered":"\n<p>In <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto The End<\/a><\/strong> sei l'intruso, non un eroe che cerca di salvare la situazione. Non puoi salire di livello, cambiare classe o trovare una spada magica. La sopravvivenza dipende solo da te. Il modo in cui arrivi a casa, le opportunit\u00e0 che crei e il tipo di sfide che affronti, tutto dipende dalle tue scelte. Quelle scelte (oltre un centinaio di esse) influiscono sugli oggetti che ottieni, sui rifornimenti che raccogli, su chi combatti e, in definitiva, sulla casa in cui torni.<\/p>\n<p>Quando Unto \u00e8 stato lanciato a dicembre, potresti superare molti incontri senza spargimenti di sangue. Il nuovo aggiornamento &quot;Passive Run&quot;, ora disponibile, ti consente di tornare a casa senza combattere o uccidere nulla. Ci\u00f2 non significa che sia facile. N\u00e9 \u00e8 un'impostazione di opzioni che ti consente di disattivare i combattimenti. Piuttosto, \u00e8 un tipo diverso di sfida, definita dalle decisioni che prendi in ogni fase del percorso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7434c9ff4a.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Osservazione, non riflessi<\/strong><\/p>\n<p>Combattere significa leggere e reagire. Tornare a casa senza combattere significa pazienza e osservazione.<\/p>\n<p>In un incontro entri in una grande stanza, quattro vasi siedono dietro un tavolo di pietra coperto da un panno bianco. Tre dei barattoli sono pieni delle provviste che hai raccolto lungo il percorso: ossa, cuoio e bastoncini. Uno dei barattoli \u00e8 vuoto. Raggiungendo il centro della stanza una creatura sbatte il suo bastone a terra e fa un cenno al tavolo coperto di stoffa. Avvicinati ulteriormente e una seconda creatura ruggisce verso di te e fa un cenno allo stesso tavolo.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435739db6.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" ><\/a><\/p>\n<p>Le creature vogliono scambiarsi provviste, non sono sicure di chi sei, ma sono commercianti, forse hai qualcosa che vogliono. Puoi scambiare ciecamente ossa con bastoncini, bastoncini con pelle e cos\u00ec via. Oppure puoi individuare il barattolo vuoto, notare che alle creature mancano le erbe e offrirgliene alcune. In questo modo ottieni un oggetto speciale, \u00e8 qualcosa di sacro per loro, ma lo vedono come un equo scambio di erbe curative.<\/p>\n<p>Leggendo la descrizione dell'oggetto, imparerai chi sono le creature e per cosa usano l'oggetto. In questo modo si riempie un po' di tradizione e ti d\u00e0 un suggerimento su come superare gli incontri futuri senza combattere. Ogni incontro in Unto consente questo tipo di flessibilit\u00e0. Combatti se vuoi, ma ci sono sempre alternative.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7435da8410.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Gameplay piuttosto che impostazioni<\/strong><\/p>\n<p>Unto ha un'unica impostazione relativa alla difficolt\u00e0, Velocit\u00e0 di combattimento. Puoi regolarlo su 100%, 75% o 50%. In questo modo si rallenta il combattimento per te e per i tuoi avversari. Non semplifica il combattimento, devi comunque leggere e reagire, ma ti d\u00e0 pi\u00f9 tempo per entrambi, rendendo l'esperienza meno su tempismo e riflessi.<\/p>\n<p>Al di l\u00e0 della velocit\u00e0 di combattimento, la sfida \u00e8 progettata nel gameplay. I gesti delle creature, l'impostazione degli incontri, gli ambienti vicini e accanto alle creature sono tutti l\u00ec per aiutarti a individuare le opportunit\u00e0 per evitare di combattere. Vogliamo che i giocatori controllino l'esperienza, dall'interno dell'esperienza, piuttosto che attraverso un menu delle impostazioni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74360b0ad5.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Primo contatto<\/strong><\/p>\n<p>Durante la progettazione degli incontri per Unto, abbiamo immaginato di camminare in una foresta e di imbatterci in una mamma orsa e i suoi cuccioli. Cosa faremmo? Come reagirebbe l'orso? Come comunicheremmo?<\/p>\n<p>Ogni creatura in Unto The End \u00e8 territoriale e molte sono guidate dall'onore, ma nessuna \u00e8 malvagia. La maggior parte non ha mai visto un essere umano prima. Se entri nella loro casa, con la spada sguainata, pronto a combattere, stai dicendo &quot;Sono una minaccia!&quot;.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b74369ed417.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" ><\/a><\/p>\n<p>Postura e azioni contano in Unto. Se stai commerciando con creature, ti chiederanno di mettere via la tua spada. Se scappi mentre \u00e8 in corso uno scambio, lo vedranno come irrispettoso e attaccheranno. Se cadi nella loro tana mentre stanno mangiando, penseranno che sei l\u00ec per rubare il loro cibo. Stai entrando nelle loro vite senza preavviso, il modo in cui ti comporti determina la loro reazione.<\/p>\n<p>Per noi, i giochi si basano sull'immergersi in un mondo e sentire il tipo di cose che prova il personaggio principale. In <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FUnto-The-End%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Unto the End<\/a><\/strong>, ci\u00f2 significa meno guida e mano in mano, ma \u00e8 anche ci\u00f2 che pensiamo renda i giochi unici: la capacit\u00e0 di vivere le cose in prima persona.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-202366-62b7436ca5941.jpg\" alt=\"Fino alla fine: un souls-like in cui combattere non \u00e8 la tua unica opzione\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Fino alla fine<\/h2>\n<p>Grandi giochi di zucchero<\/p>\n<p>$ 24,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MVJ0W5N2L2Q\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Unto The End \u00e8 un platform cinematografico realizzato a mano su un disperato viaggio verso casa. Padroneggia il combattimento attraverso l'improvvisazione e l'osservazione in intensi combattimenti con la spada. Individua le opportunit\u00e0 di utilizzare manufatti e rifornimenti commerciali. Un'avventura raccontata attraverso le tue azioni, come la farai a casa? Caratteristiche: Read-React Combat: sistema di combattimento unico nel suo genere incentrato su abilit\u00e0 e maestria, progettato e costruito da zero specificamente per il 2D. Combatti in modo intelligente e colpisci tatticamente con la spada e le armi a distanza in feroci battaglie uno contro uno e di gruppo Incontri sfumati realizzati a mano: l'avventura si svolge attraverso incontri accuratamente realizzati, ognuno con avversari intelligenti e degni, tutti con le proprie motivazioni e il proprio posto nel mondo Incentrato sulle abilit\u00e0 del giocatore: un'esperienza avvincente per giocatore singolo con una presa di mano minima.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Unto The End sei l&#8217;intruso, non un eroe che cerca di salvare la situazione. Non puoi salire di livello, cambiare classe o trovare una spada magica. La sopravvivenza dipende solo da te. 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