{"id":264300,"date":"2022-10-22T19:20:00","date_gmt":"2022-10-22T17:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=264300"},"modified":"2022-08-14T00:49:13","modified_gmt":"2022-08-13T22:49:13","slug":"esclusivo-pratico-con-the-medium-su-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/esclusivo-pratico-con-the-medium-su-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>Uno dei titoli pi\u00f9 discussi che abbiamo rivelato nel 2020 \u00e8 stato <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>, un gioco horror psicologico sviluppato dallo sviluppatore polacco Bloober Team, in arrivo esclusivamente su Xbox Series X|S e Xbox Game Pass. Bloober Team si \u00e8 fatto un nome con giochi horror ben accolti e sbalorditivi, tra cui Observer, Layers of Fear e Blair Witch. Ognuno di questi giochi ha un tema centrale che guida il suo design creativo e tecnologico e The Medium continua quella tradizione con una meccanica che il team chiama &quot;gioco a doppia realt\u00e0&quot;. Recentemente ho avuto la possibilit\u00e0 di giocare le prime ore di The Medium e ho scoperto sar\u00e0 un'esperienza del tutto unica che non vedo l'ora di esplorare di pi\u00f9.<\/p>\n<p>&quot;Tutto inizia con una ragazza morta&#8230;&quot; \u00e8 stata la prima battuta del gioco, accompagnata dalla scena di una ragazza che corre attraverso i boschi mentre viene inseguita da un inseguitore invisibile. La battuta \u00e8 stata pronunciata da Marianne, la medium titolare che \u00e8 tornata a casa sua a Cracovia per seppellire il padre adottivo Jack, che convenientemente possiede un'impresa di pompe funebri. Mi \u00e8 stato assegnato il compito di trovare il fermacravatta preferito di Jack per prepararlo al suo funerale, con una breve gita per dare da mangiare al gatto miagolante che passeggia per l'appartamento (obiettivo sbloccato!).<\/p>\n<p>Mentre esploravo l'appartamento condiviso da Jack e Marianne, \u00e8 diventato chiaro che The Medium \u00e8 il tipo di gioco che premia molto i curiosi, poich\u00e9 i ritagli di notizie e le lettere che ho trovato in tutto l'appartamento hanno immediatamente aiutato a costruire il mondo di gioco e ad ampliarne l'approfondimento tradizione. La telecamera fissa del gioco e le trappole dei giochi di avventura sembravano un ritorno ai giochi horror psicologici della vecchia scuola come Alone in the Dark, in cui l'attenzione ai dettagli e le capacit\u00e0 di risoluzione dei puzzle sono pi\u00f9 importanti della prontezza di riflessi. Mentre The Medium fa un ottimo lavoro nel creare un'atmosfera inquietante e radicare il giocatore nel suo mondo soprannaturale, esplorare e trovare oggetti da collezione come lettere, cartoline e disegni per bambini lo fanno sentire molto pi\u00f9 risonante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e0fbb26e.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Dopo un po' pi\u00f9 di esplorazione, mi \u00e8 stato chiesto di usare Marianne's Insight per trovare il fermacravatta di Jack nella sua stanza. Mappato sul paraurti sinistro, Insight \u00e8 utile quando hai esplorato un'area e ti senti come se ce ne fosse un po' di pi\u00f9 o quando ti viene richiesto di seguire il percorso di uno spirito (ne parleremo pi\u00f9 avanti). Dopo aver trovato il fermacravatta di Jack e aver passato alcuni minuti a sviluppare una vecchia fotografia, sono sceso al piano di sotto all'impresa di pompe funebri, dove ho dovuto trovare una chiave per aprire la cantina dove erano stati preparati i corpi.<\/p>\n<p>Dopo aver messo il fermacravatta di Jack sul suo corpo senza vita, le luci in cantina hanno cominciato a tremolare e Marianne mi ha ordinato in modo non cos\u00ec sottile di andare di sopra. Una volta tornato nell'ufficio dell'impresa di pompe funebri, ho avuto il primo assaggio del gameplay della doppia realt\u00e0 di The Medium. Mentre la met\u00e0 superiore dello schermo mostrava Marianne nell'ufficio vuoto dell'impresa di pompe funebri, la met\u00e0 inferiore presentava un mondo completamente nuovo, in cui il vento soffiava su un paesaggio bruno e secco e una figura solitaria frugava in una versione della scrivania dell'ufficio.<\/p>\n<p>Nel lessico di The Medium, questo \u00e8 il Mondo degli Spiriti (quello &#8220;normale&quot; \u00e8 chiamato Mondo Materiale) ed \u00e8 il luogo in cui Marianne pu\u00f2 comunicare con i morti per aiutarli a passare nell'aldil\u00e0. Ci \u00e8 voluto solo un momento per rendersi conto che questa figura dall'aspetto triste era Jack, che stava freneticamente cercando il suo taccuino mentre era preoccupato per un intervento chirurgico imminente (precisamente accennato come il motivo per cui \u00e8 morto). Una volta che Marianne, ora dai capelli bianchi, lo ha calmato, \u00e8 stato in grado di passare nell'aldil\u00e0 e si \u00e8 dissolto in cenere davanti ai miei occhi. Come dice Marianne al termine di questa scena, si \u00e8 sempre sentita divisa, divisa tra queste due realt\u00e0.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e12a05cb.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Una volta terminato il nostro lavoro, il telefono sulla scrivania squill\u00f2. Il chiamante si \u00e8 identificato come Thomas e ha detto che sa cos'\u00e8 Marianne. Ha bisogno del suo aiuto e ha promesso che avrebbe potuto darle le risposte che ha cercato per tutti questi anni. All'inizio Marianne ha esitato, ma Thomas ha fatto eco alla sua precedente frase che &quot;Tutto inizia con una ragazza morta&#8230;&quot; e lei ha immediatamente accettato di incontrarlo al Niwa Workers Resort, che \u00e8 nella foresta di Niwa che la ragazza ha attraversato nel gioco. scena di apertura. Ed \u00e8 qui che prende il via davvero The Medium: accostare al cancello del Niwa Worker's Resort abbandonato.<\/p>\n<p>Facendomi strada attraverso il posto di guardia e oltre il muro, ho trovato alcuni oggetti da collezione che alludevano al massacro di Niwa, che Marianne pensava fosse solo una leggenda metropolitana che coinvolgeva lavoratori impazziti e un'antica maledizione (azzarder\u00f2 un'ipotesi e dir\u00f2 che l\u00ec potrebbe esserci qualche verit\u00e0 l\u00ec). Una volta che mi sono fatto strada nella splendida foresta di Niwa, mi sono imbattuto in un vecchio, ma ancora molto efficace, tropo horror: una palla che rotola dal nulla, accompagnata dalla risata eterea di un bambino. Seriamente, non sar\u00e0 mai inquietante.<\/p>\n<p>Usando il mio Insight, sono stato in grado di vedere le impronte di un bambino a terra e seguirle attraverso i boschi. Mi diressi verso un forte abbandonato, dove il Mondo Materiale e quello degli Spiriti si divisero ancora una volta. \u00c8 stato qui che ho incontrato un'altra delle tante meccaniche di The Medium. Marianne arriv\u00f2 a un cancello che non poteva essere aperto in nessuno dei due mondi, quindi non potevo progredire. Tuttavia, un po' di esplorazione ha rivelato un altare che brilla di luce bianca nel mondo degli spiriti, che ho potuto assorbire e rilasciare (con il grilletto giusto) per caricare la connessione del cancello. Caricarlo nel mondo degli spiriti ha fatto la stessa cosa nel mondo materiale, quindi Marianne \u00e8 stata in grado di aprirlo e progredire fino al Niwa Hotel, che secondo lei ha un'aura potente che era &quot;come una discarica di ricordi ed emozioni, nessuno di loro Buona.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1c172f2.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Mentre mi avvicinavo alla porta d'ingresso, un telefono pubblico nelle vicinanze inizi\u00f2 a squillare. Anche se non c'era nessuno quando ho risposto, mi \u00e8 stato chiesto di usare il mio Insight per trovare un'eco. Tenendo premuto il paraurti sinistro, ho ruotato l'oggetto finch\u00e9 non ho individuato una crepa luminosa. Rimanere sulla crepa ha rivelato una conversazione precedente, dimostrando che anche gli oggetti hanno aure che possono essere rivelate per arricchire di pi\u00f9 il profondo retroscena del gioco. Ho scoperto di nuovo questa verit\u00e0 quando ho trovato una scarpa insanguinata appena dentro la porta. Trovare l'eco ha rivelato le urla che scappavano da qualcosa di terribile. A quanto pare, il massacro di Niwa \u00e8 stato un vero evento.<\/p>\n<p>Dopo un po' di esplorazione che ha riempito sempre di pi\u00f9 le crepe narrative con cartoline, lettere e riviste, mi sono fatto strada nell'atrio dell'hotel, dove ho trovato il campanello della reception che suonava da solo. Assolutamente non inquietante! Mentre stavo per provare a premere il pulsante del campanello da solo, quella palla \u00e8 tornata a rimbalzare gi\u00f9 per le scale. Dopo averlo raccolto, il mondo si \u00e8 diviso di nuovo. Questa volta, sono stato accolto dalla palla che ho visto prima rimbalzare gi\u00f9 per una scala vicina.<\/p>\n<p>Quando l'ho raccolto, ho sentito la voce di un bambino dietro di me. &quot;Giocherai con me? \u00c8 passato cos\u00ec tanto tempo dall'ultima volta che ho giocato con qualcuno&quot;. Mi sono girato per vedere una bambina con un braccio solo con un buco sul lato del petto e quello che sembrava essere foglie o crescita eccessiva su una parte della schiena. Era abbastanza chiaro che era morta da molto tempo. Si \u00e8 presentata come Tristezza (perch\u00e9 non riesce a ricordare il suo vero nome) e sembrava che potesse avere alcune informazioni su dove Marianne potesse trovare Thomas. Cos\u00ec ho fatto un patto con lei: aiutami a trovare Thomas e avrei giocato con lei.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e1f0d8ed.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Lei acconsent\u00ec e sal\u00ec la vicina rampa di scale, ma mi fu impedito di seguirla perch\u00e9 erano rotte. Per fortuna, l'ascensore nelle vicinanze funzionava ancora, quindi sono salito e mi sono diretto al secondo piano. Sfortunatamente, l'ascensore si \u00e8 bloccato al primo piano e non sono stato in grado di avanzare nel Mondo Materiale. Tuttavia, ho potuto provare un altro dei poteri di Marianne: un'esperienza fuori dal corpo.<\/p>\n<p>Tenendo premuto il pulsante B, sono stato in grado di prendere il controllo solo della Marianne nel Mondo degli Spiriti mentre Marianne del Mondo Materiale \u00e8 rimasta ferma. Questo mi ha permesso di esplorare il primo piano, dove alla fine ho trovato un altro di quegli altari bianchi. Stare fuori dal corpo per troppo tempo far\u00e0 scomparire Marianne nel mondo degli spiriti, quindi ho dovuto accodarmi all'altare e tornare per caricare l'ascensore. Una volta fatto, Marianne riusc\u00ec a salire al secondo piano.<\/p>\n<p>Mentre camminavo lungo un lungo corridoio, ho sentito uno strano ronzio provenire da davanti. All'improvviso, uno sciame di falene arriv\u00f2 ronzando lungo il corridoio nel Mondo degli Spiriti. Per proteggere la Marianne nel Mondo degli Spiriti, dovevo tenere premuto il paraurti destro per sollevare uno scudo di luce che mi permettesse di attraversarli. Questo \u00e8 stato utile diverse volte durante il livello, incluso quando ho dovuto fare uno sprint (tenendo premuto il grilletto sinistro) attraverso un altro corridoio pieno di loro.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e257cc91.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Dopo essermi fatto strada tra le falene, ho trovato una stanza che conteneva quelle che sembravano essere ceneri bianche che fluttuavano nell'aria. Quando Marianne raccolse un oggetto nel Mondo Materiale, sono stata in grado di ruotare la levetta sinistra per riunire le ceneri in forme umane. Questi sono chiamati frammenti di memoria e forniscono uno sguardo pi\u00f9 da vicino all'interazione tra due personaggi. Come per tutto il resto in The Medium, questi servono a fornire contesto ed esposizione, permettendoti di mettere gradualmente insieme pi\u00f9 fili del retroscena nel tentativo di risolvere il mistero del massacro di Niwa.<\/p>\n<p>\u00c8 stato qui che ho trovato anche un rasoio, che viene utilizzato durante il gioco per consentire a Marianne di tagliare le barricate di Spirit World (che assomigliano molto alla carne secca allungata) per avanzare nei livelli. Dopo essermi fatto strada attraverso pi\u00f9 sciami di falene e ostacoli (oltre a un legittimo spavento di salto che mi ha fatto urlare), sono arrivato in quello che sembrava essere l'ufficio del manager del Niwa Worker's Resort. La tristezza mi venne incontro l\u00ec, ma si rifiut\u00f2 minacciosamente di varcare la soglia, scegliendo invece di scomparire.<\/p>\n<p>Dopo aver rintracciato alcune chiavi e aver utilizzato un'accurata meccanica di riavvolgimento del tempo per aprire una porta nascosta, mi sono ritrovato in una stanza sul retro nascosta che conteneva libri sul soprannaturale e altre foto da sviluppare. Dopo averle sviluppate, Marianne \u00e8 rimasta scioccata nello scoprire che le foto erano di lei, cos\u00ec come le diapositive che hanno iniziato rapidamente a scorrere attraverso un proiettore vicino. All'improvviso apparve una bizzarra creatura umanoide, che afferrava Marianne con lunghe dita artigliate. Usando l'esplosione di luce per scappare, sono stato improvvisamente spinto nel mondo degli spiriti, inseguito attraverso i corridoi dalla creatura urlante prima di arrivare finalmente a un altare di luce.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e2c67c17.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Mentre mi dirigevo nella stanza accanto, vidi la creatura in lontananza. Questo mi ha permesso di provare la meccanica stealth del gioco. Cliccando la levetta sinistra Marianne si accovacci\u00f2 e si mosse lentamente da un riparo all'altro mentre il mostro si muoveva per la stanza. Dal momento che la creatura non poteva vedere nel Mondo Materiale, il silenzio era fondamentale, quindi potevo fare clic con la levetta destra per coprire la bocca di Marianne quando si avvicinava. \u00c8 stata un'esperienza davvero intensa, ripetuta pi\u00f9 volte durante il mio tempo con il gioco (nelle aree successive del Mondo Materiale, la creatura era solo un'ombra, aumentando l'intensit\u00e0).<\/p>\n<p>Alla fine mi sono allontanato dalla creatura e mi sono riconnesso con Sadness, che mi ha detto che dovevo trovare la mia strada nella stanza di soggiorno dell'hotel per saperne di pi\u00f9. Naturalmente, \u00e8 stato pi\u00f9 facile a dirsi che a farsi, quindi ho esplorato un'altra ala dell'hotel per ottenere l'ingresso. In quest'area, mi \u00e8 stato presentato un nuovo meccanico, in cui Marianne usava gli specchi per saltare avanti e indietro tra il Mondo degli Spiriti e il Mondo Materiale mentre scopriva le identit\u00e0 di alcuni dei residenti defunti dell'hotel. Quest'area ha riunito alcuni memorabili enigmi ambientali, che alla fine mi hanno portato a ottenere i tronchesi di cui avevo bisogno per entrare nella stanza di soggiorno.<\/p>\n<p>Ti direi cosa \u00e8 successo nella stanza di soggiorno e la svolta che ha preso la storia, ma penso che alla fine sia qualcosa che \u00e8 meglio che tu stia vivendo da solo. Durante il mio tempo con The Medium, \u00e8 diventato chiaro che il gioco \u00e8 il progetto pi\u00f9 grande e ambizioso di Bloober Team fino ad oggi. La meccanica della doppia realt\u00e0 del gioco \u00e8 davvero interessante (e parte del motivo per cui hanno creato il gioco appositamente per sfruttare la potenza di Xbox Series X) e sembra davvero buona, con risoluzione 4K, tecnologia di ray-tracing e una schermata di caricamento senza interruzioni -esperienza cinematografica gratuita. Sinceramente non vedo l'ora di giocarci di pi\u00f9.<\/p>\n<p>Per fortuna, non dovremo aspettare molto. <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium \u00e8 ora disponibile per il preordine<\/a> e verr\u00e0 lanciato il 28 gennaio per Xbox Series X|S e PC. Soprattutto, sar\u00e0 disponibile anche il primo giorno con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-205399-62b74e302a8e2.jpg\" alt=\"Esclusivo: pratico con The Medium su Xbox Series X\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Il mezzo<\/h2>\n<p>Bloober Team SA<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9PLKR7KMQ6X4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Scopri un oscuro mistero che solo un medium pu\u00f2 risolvere. Viaggia in un resort comunista abbandonato e usa le tue abilit\u00e0 psichiche uniche per scoprire i suoi segreti profondamente inquietanti, risolvere enigmi a doppia realt\u00e0, sopravvivere a incontri con spiriti sinistri ed esplorare due realt\u00e0 allo stesso tempo. The Medium \u00e8 un gioco horror psicologico in terza persona che presenta un gameplay brevettato a doppia realt\u00e0 e una colonna sonora originale composta da Arkadiusz Reikowski e Akira Yamaoka. DIVENTA UN MEDIO Brandisci abilit\u00e0 psichiche uniche riservate a chi ne ha il dono. Viaggia tra le realt\u00e0 o esplorale entrambe allo stesso tempo. Usa l'esperienza Out of Body per indagare sui luoghi in cui il tuo io del mondo reale non pu\u00f2 andare. Crea scudi energetici e lancia potenti esplosioni spirituali per sopravvivere al mondo degli spiriti e ai suoi pericoli ultraterreni. GUARDA COSA C'\u00c8 NASCOSTO Immergiti in una storia matura e moralmente ambigua, dove niente \u00e8 come sembra e tutto ha un altro lato. Come mezzo che vedi, ascolti e sperimenti pi\u00f9 degli altri, e con ogni nuova prospettiva cambierai la tua percezione su ci\u00f2 che \u00e8 successo al resort Niwa. GIOCA IN DUE MONDI CONTEMPORANEAMENTE Un gameplay mai visto prima e ufficialmente brevettato che si svolge in due mondi visualizzati contemporaneamente. Esplora contemporaneamente il mondo fisico e il mondo degli spiriti e usa le interazioni tra di loro per risolvere enigmi a doppia realt\u00e0, sbloccare nuovi percorsi e risvegliare ricordi di eventi passati. ENTRA IN UNA REALT\u00c0 OSCURA ISPIRATA A BEKSI\u0143SKI Il mondo degli spiriti di Medium \u00e8 un riflesso oscuro dello specchio della nostra realt\u00e0, un luogo cupo e inquietante in cui le nostre azioni impunite, gli impulsi malvagi, e vili segreti si manifestano e possono assumere una forma. Questo mondo \u00e8 stato inventato e progettato sotto l'ispirazione dei dipinti di Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell'atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale &quot;doppia&quot; co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e8 un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Questo mondo \u00e8 stato inventato e progettato sotto l'ispirazione dei dipinti di Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell'atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale &quot;doppia&quot; co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e8 un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Questo mondo \u00e8 stato inventato e progettato sotto l'ispirazione dei dipinti di Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, surrealista distopico polacco riconosciuto a livello internazionale per il suo stile distintivo e sorprendentemente inquietante. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell'atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale &quot;doppia&quot; co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e8 un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell'atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale &quot;doppia&quot; co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e8 un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. MUSICA DI YAMAOKA E REIKOWSKI Immergiti nell'atmosfera inquietante e opprimente del gioco grazie alla colonna sonora originale &quot;doppia&quot; co-creata da Akira Yamaoka e Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san \u00e8 un leggendario compositore giapponese noto soprattutto per il suo lavoro nella serie Silent Hill; Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium. Reikowski \u00e8 un candidato agli Hollywood Music in Media Awards che ha lavorato a acclamati giochi horror come Blair Witch, Layers of Fear e Observer. Ora uniscono le loro forze creative per la musica e le canzoni di The Medium.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno dei titoli pi\u00f9 discussi che abbiamo rivelato nel 2020 \u00e8 stato The Medium, un gioco horror psicologico sviluppato dallo sviluppatore polacco Bloober Team, in arrivo esclusivamente su Xbox Series X|S e Xbox Game Pass. 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