{"id":257741,"date":"2022-09-28T12:45:00","date_gmt":"2022-09-28T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=257741"},"modified":"2022-08-12T20:56:55","modified_gmt":"2022-08-12T18:56:55","slug":"leterno-cilindro-progettare-meccanismi-di-sopravvivenza-per-un-pianeta-che-viene-distrutto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/leterno-cilindro-progettare-meccanismi-di-sopravvivenza-per-un-pianeta-che-viene-distrutto\/","title":{"rendered":"L&#8217;eterno cilindro: progettare meccanismi di sopravvivenza per un pianeta che viene distrutto"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Avere un Cilindro gigante che schiaccia l'intero mondo di gioco ci ha costretto a cambiare alcune delle cose che normalmente trovi in \u200b\u200bun gioco di sopravvivenza.<\/li>\n<li>Dal momento che il giocatore deve essere sempre in movimento per evitare il Cilindro, tutta la costruzione e la raccolta non vengono applicate alle strutture statiche, ma alla tua famiglia in movimento di personaggi Trebhum.<\/li>\n<li>Rendere pi\u00f9 facile percepire il reale livello di pericolo nel mondo di gioco aiuta davvero i giocatori a entrare di tanto in tanto in una mentalit\u00e0 pi\u00f9 esplorativa.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Salve, cari lettori. Mi chiamo Edmundo Bordeu e sono uno dei tre fratelli che hanno fondato ACE Team. Sono anche uno dei designer che hanno lavorato al nostro ultimo progetto bizzarramente ambizioso, <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Eternal Cylinder<\/a><\/strong>, disponibile da oggi su Xbox Store per Xbox One e Xbox Series X|S <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Eternal-Cylinder%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">.<\/a><\/strong> Oggi parler\u00f2 di alcune delle sfide di progettazione pi\u00f9 difficili che abbiamo dovuto affrontare per adattare le meccaniche dei giochi di sopravvivenza a uno strano pianeta alieno con regole molto diverse.<\/p>\n<p>La prima cosa che devi sapere sul gioco \u00e8 che la pi\u00f9 grande minaccia al suo interno \u00e8 lo stesso Cilindro Eterno, che \u00e8 una struttura gigante che rotola sul paesaggio schiacciando tutto ci\u00f2 che incontra sul suo cammino. Giochi nei panni di creature piccole ma piene di risorse chiamate Trebhum. Iniziano la loro vita nel gioco in fondo alla catena alimentare, ma devono in qualche modo riuscire a sopravvivere su questo pericoloso pianeta esotico.\u00a0<\/p>\n<p>Il Cilindro cambia molte cose che normalmente ti aspetteresti in un gioco di sopravvivenza. Per esempio; quale sarebbe lo scopo di raccogliere materiali e costruire una base di partenza, se il Cilindro alla fine lo schiaccer\u00e0?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df3dde5f.jpg\" alt=\"L&#039;eterno cilindro: progettare meccanismi di sopravvivenza per un pianeta che viene distrutto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Costruire le tue capacit\u00e0 e diventare pi\u00f9 intraprendente.<\/strong><\/p>\n<p>La soluzione a quel problema \u00e8 stata facile data la natura dei nostri adorabilmente strani protagonisti. Quello che stai costruendo in questo gioco non \u00e8 un campo base, ma una famiglia di Trebhum. Mangiando risorse diverse dall'ambiente naturale, il Trebhum pu\u00f2 mutare e guadagnare nuove abilit\u00e0, quindi avere un gruppo pi\u00f9 ampio di personaggi \u00e8 ci\u00f2 che ti rende pi\u00f9 intraprendente. Mentre in un tipico gioco di sopravvivenza potresti costruire una cassa per riporre pi\u00f9 oggetti, qui potresti mutare un Trebhum in uno con un corpo pi\u00f9 grande che pu\u00f2 riporre molti oggetti nella sua pancia. Un altro Trebhum potrebbe elaborare minerali e un altro potrebbe avere la capacit\u00e0 di spaventare i predatori. In questo gioco, il tuo forziere, la raffineria e gli strumenti non sono negli edifici: hanno le gambe e viaggiano con te come un gruppo di nomadi.<\/p>\n<p><strong>Incoraggiare l'esplorazione in un mondo che viene costantemente distrutto in modo irreversibile<\/strong><\/p>\n<p>Un problema pi\u00f9 difficile che abbiamo avuto \u00e8 stato bilanciare i momenti di esplorazione e affrontare il pericolo.<\/p>\n<p>Abbiamo sperimentato molto su quanto dovrebbe essere grande il cilindro e quanto velocemente dovrebbe muoversi. Era chiaro che se l'inarrestabile Cilindro si muoveva troppo velocemente era estremamente stressante scappare costantemente da esso. Tuttavia, abbiamo anche notato che, a prescindere da quanto abbiamo rallentato, i giocatori raramente si fermavano a guardare qualcosa di interessante o provavano a interagire con le creature. Sapere che il cilindro si muove incessantemente per schiacciarti crea una costante pressione psicologica per andare avanti.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76df8b6b16.jpg\" alt=\"L&#039;eterno cilindro: progettare meccanismi di sopravvivenza per un pianeta che viene distrutto\" ><\/a><\/p>\n<p>Per fermare i giocatori che si allontanano troppo velocemente dal cilindro e lo lasciano indietro, abbiamo creato Zooshgarg. Questa creatura volerebbe pattugliando il paesaggio davanti al Cilindro, aspirando e mangiando ogni piccola creatura che si avventurasse troppo avanti. Abbiamo sperimentato quanto grande dovrebbe essere la distanza tra lo Zooshgarg e il Cilindro, gestendo il livello di tensione che il giocatore subirebbe incastrato tra questi due pericoli.<\/p>\n<p>Non eravamo contenti di questa soluzione perch\u00e9 sentivamo che il confine tra pericolo e sicurezza era ancora troppo ambiguo. Una struttura tipica nei giochi di sopravvivenza \u00e8 che durante il giorno sei libero di raccogliere risorse, ma di notte sarai sempre teso a causa delle creature notturne. \u00c8 un chiaro cambiamento di tensione in modo che i giocatori sappiano quando \u00e8 pi\u00f9 sicuro esplorare.<\/p>\n<p>Abbiamo deciso di utilizzare qualcosa che potesse anche creare una distinzione netta, qualcosa che potesse fermare temporaneamente il cilindro: le torri di ancoraggio. Questi sono stati costruiti dalle precedenti generazioni di Trebhum e possono mettere in pausa il pericolo sempre crescente rappresentato dal Cilindro. Se volessimo aggiungere pi\u00f9 puzzle dal ritmo lento o aree guidate da obiettivi, queste potrebbero essere posizionate vicino alle torri, cos\u00ec i giocatori possono prendersi il loro tempo vagando e sperimentando quanto vogliono. Dopo aver lasciato l'area protetta dalla torre, la torre stessa sarebbe stata poi distrutta dal Cilindro. Per far sentire davvero la minaccia, la musica cambia ogni volta che il cilindro si muove e si illumina anche di rosso fuoco quando va pi\u00f9 veloce. Se vedi un colore infuocato che illumina l'area circostante, allora sai che il Cilindro \u00e8 vicino!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e012c339.jpg\" alt=\"L&#039;eterno cilindro: progettare meccanismi di sopravvivenza per un pianeta che viene distrutto\" ><\/a><\/p>\n<p>La lezione qui non \u00e8 necessariamente che deve essere garantita la sicurezza, perch\u00e9 a volte \u00e8 bene lanciare inaspettatamente qualcosa di pericoloso al giocatore. No, la vera lezione di design \u00e8 stata quella di rendere pi\u00f9 facile percepire il reale livello di pericolo che c'\u00e8. Questo ha davvero aiutato i giocatori a entrare di tanto in tanto in una mentalit\u00e0 pi\u00f9 esplorativa.<\/p>\n<p>Dopotutto, un mondo alieno dovrebbe essere pieno di cose pericolose e inaspettate! Capire come funzionano queste cose inaspettate \u00e8 un'esperienza che mi piace molto nei giochi e qualcosa che spero i giocatori apprezzeranno nei nostri!\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-212106-62b76e027ab3d.jpg\" alt=\"L&#039;eterno cilindro: progettare meccanismi di sopravvivenza per un pianeta che viene distrutto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Il Cilindro Eterno<\/h2>\n<p>Buon Pastore Intrattenimento<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N4JCPGQ5F8H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>In The Eternal Cylinder, i giocatori controllano un branco di adorabili creature chiamate Trebhums e devono esplorare uno strano mondo alieno pieno di forme di vita esotiche e ambienti surreali. Il tutto mentre incombe la minaccia costante del Cilindro, una gigantesca struttura ondulata di antica origine che schiaccia ogni cosa sul suo cammino. In questo ecosistema alieno unico, distruzione del mondo in tempo reale, intelligenza artificiale degli animali, esplorazione organica e progettazione di puzzle si combinano per offrire un'avventura indimenticabile. I tuoi Trebhum iniziano al fondo della catena alimentare, ma possono mutare ed evolvere nuovi attributi e abilit\u00e0 fisiche mangiando una variet\u00e0 di flora e fauna. Scopri ed evolvi dozzine di mutazioni, incluse nuove abilit\u00e0 di attraversamento, come volare e nuotare per raggiungere nuove aree, e nuovi sensi per superare enigmi e pericoli. I tuoi numerosi Trebhum possono avere mutazioni diverse, consentendoti di creare una mandria unica. Ogni mutazione cambier\u00e0 anche l'aspetto fisico di un Trebhum e la combinazione di questi generer\u00e0 nuovi sorprendenti design di creature che i giocatori potranno scoprire organicamente mentre esplorano questo variegato mondo alieno.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Salve, cari lettori. Mi chiamo Edmundo Bordeu e sono uno dei tre fratelli che hanno fondato ACE Team. Sono anche uno dei designer che hanno lavorato al nostro ultimo progetto bizzarramente ambizioso, The Eternal Cylinder, disponibile da oggi su Xbox Store per Xbox One e Xbox Series X|S. 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