{"id":255524,"date":"2022-09-08T16:25:00","date_gmt":"2022-09-08T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=255524"},"modified":"2022-08-12T13:06:33","modified_gmt":"2022-08-12T11:06:33","slug":"aerial_knights-never-yield-da-update-disponibile-oggi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/aerial_knights-never-yield-da-update-disponibile-oggi\/","title":{"rendered":"Aerial_Knight&#8217;s Never Yield &#8220;Da Update&#8221; disponibile oggi"},"content":{"rendered":"\n<p>Ciao di nuovo. Sembra passato tanto tempo da quando ho scritto la parte 1 di questo articolo. Benvenuti alla parte 2, <strong>Da Update<\/strong>! \u00c8 passato quasi un anno dal lancio del gioco base e ho scoperto che uno dei miei momenti preferiti \u00e8 stato guardare gli streamer giocare <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/store\/aerialknights-never-yield\/9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">a Aerial_Knight's Never Yield<\/a><\/strong>. I primi mesi dopo il lancio ho passato ad ascoltare i feedback dei giocatori, leggere le recensioni, scoprire cosa capivano le persone del gioco e cosa non riuscivo a trasmettere al meglio. Volevo affrontare tutti questi problemi. Oltre ad aggiungere alcune nuove funzionalit\u00e0 che riporterebbero i giocatori a tornare per un'altra corsa e, si spera, vedano il gioco sotto una luce completamente nuova.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d52ae6ce.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" ><\/a><\/p>\n<p>Dopo aver letto cos\u00ec tante recensioni, sembrava che la maggior parte dei feedback indicasse molte piccole frustrazioni non legate al gioco che sarebbero state un po' laboriose ma niente di troppo folle. Ho creduto motivando i giocatori a tornare con i problemi nel gioco base affrontati e alcune nuove sorprese che avrebbe offerto alle persone una nuova prospettiva di Never Yield e avrebbe garantito alcune recensioni aggiornate come si vede con molti titoli pi\u00f9 grandi. Gli elementi chiave a cui miravo in questo aggiornamento portano a centinaia di attivit\u00e0 pi\u00f9 piccole aggiunte lungo il percorso. Ma i punti salienti che volevo raggiungere erano nuovi livelli bonus, nuova musica, modalit\u00e0 infinita, classifiche, revisione dell'interfaccia utente, aggiornamenti grafici, nuovi obiettivi, aggiornamenti di livello, storia e filmati, versione mobile e controlli di accessibilit\u00e0 Xbox. Guardando questo elenco \u00e8 stato molto pi\u00f9 di un normale aggiornamento: era una nuova versione del gioco e ci sarebbe voluto molto pi\u00f9 tempo di quanto avrei voluto se avessi fatto tutto da solo. Immagino che dovrei trovare un aiuto se avessi intenzione di farcela in un lasso di tempo simile.\u00a0<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d54531ef.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" ><\/a><\/p>\n<p>La ricerca di una piccola squadra che potesse starmi dietro e essere in grado di iniziare a correre rapidamente ha richiesto un po' pi\u00f9 di tempo di quanto sperassi. Dopo alcuni consigli, mi sono imbattuto in questo piccolo team davvero fantastico con sede nel Regno Unito chiamato <a href=\"https:\/\/www.betajester.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">BetaJuster<\/a>. Hanno aiutato a configurare le funzionalit\u00e0 pi\u00f9 recenti mentre tornavo a pulire e riprogettare alcune funzionalit\u00e0 precedenti prima di avviare tutte le nuove risorse necessarie. \u00c8 stata una squadra meravigliosa e il motivo per cui sono stato in grado di portare a termine questo enorme aggiornamento.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d5c5b6da.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" ><\/a><\/p>\n<p>Ti risparmio le parti noiose delle sfide casuali pi\u00f9 piccole che ho incontrato durante la creazione <strong>dell'aggiornamento Da<\/strong> del mese, ma per la maggior parte \u00e8 stato divertente ed \u00e8 andato molto bene. Il fattore pi\u00f9 importante \u00e8 stato ancora una volta il tempo. Stavo facendo un nuovo lavoro di fantasia che mi piace molto durante il giorno, poi esco e mi rilassavo mentre lavoravo a <strong>Da Update<\/strong> di notte. \u00c8 un po' una contraddizione in quanto creare giochi pu\u00f2 essere molto stressante, ma ho trovato molto conforto nel sapere che il gioco era gi\u00e0 uscito e tutto ci\u00f2 che stavo facendo creando ora si stava sostanzialmente aggiungendo a ci\u00f2 che gi\u00e0 piace ai giocatori del gioco mentre modificavo le cose potrebbe essere migliore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d6134402.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" ><\/a><\/p>\n<p>Sono davvero felice di quanto il gioco rifletta maggiormente la visione che avevo inizialmente. Sono molto orgoglioso del finale senza data e di tutte le piccole modifiche alla storia solo per renderlo un po' pi\u00f9 chiaro lasciando spazio all'interpretazione. Il tema \u00e8 sempre stato che &quot;Le cose non cambiano, rimangono le stesse a meno che tu non le cambi&quot; e spero davvero che <strong>Never Yield<\/strong> e <strong>Da Update mostrino<\/strong> davvero come il feedback e il supporto costruttivi dei fan possano aiutare a realizzare cose come questo aggiornamento. spero anche che dopo aver terminato Never Yield i giocatori siano motivati \u200b\u200ba dare altri giochi pi\u00f9 piccoli di cui potrebbero non aver mai sentito parlare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d668b03d.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" ><\/a><\/p>\n<p>Quanto a me e al futuro, penso di essermi guadagnato un pisolino. Voglio prendermi un po' di tempo e aiutare altri sviluppatori di giochi neri a ottenere un po' di luce mentre lavoro al mio prossimo gioco. Mi piace davvero fare cose che sono selvaggiamente inaspettate e divertenti. Ma fino ad allora&#8230; Mai cedere!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218629-62b78d67e13ac.jpg\" alt=\"Aerial_Knight&#039;s Never Yield &quot;Da Update&quot; disponibile oggi\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Aerial_Knight non cede mai<\/h2>\n<p>Testa in su<\/p>\n<p>$ 11,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NVL4DZ9HKFZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>STORIA Assumi il ruolo di Wally. Un personaggio misterioso che ha recuperato ci\u00f2 che gli era stato sottratto. Si spera che tu sia abbastanza veloce da superare i tuoi nemici. Smaschera la verit\u00e0 e cerca di svelare il mistero di ci\u00f2 che \u00e8 successo loro. Con una durata media di un film d'azione (circa un'ora e mezza in Normal), una prima esecuzione di questa avventura ricca di azione pu\u00f2 essere goduta in un pomeriggio. Successivamente puoi migliorare il tuo punteggio. GIOCO Aerial_Knight's Never Yield \u00e8 un gioco a scorrimento laterale 3D che si comporta in modo molto simile a un classico corridore senza fine. Il gioco ha una storia interessante che mantiene i giocatori sempre in movimento. Corri, salta, scivola o &quot;scatta&quot; per varianti acrobatiche che portano a combinazioni di droga ed evita le sfide che ti aspettano. Aerial_Knight's Never Yield \u00e8 stato creato per i giocatori che amano i giochi di speedrun pur essendo un'esperienza che piacer\u00e0 anche ai giocatori occasionali. COLONNA SONORA Questa colonna sonora per Never Yield di Aerial_Knight \u00e8 stata realizzata da &quot;Danime-Sama&quot; Un artista di Detroit con la voce di artisti di tutto il mondo. NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto \u00e8 iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto \u00e8 iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight NOTA DELLO SVILUPPATORE Questo progetto \u00e8 iniziato come un semplice progetto di passione che ho iniziato da solo per creare qualcosa di familiare ma nuovo per questa generazione di giocatori, mettendo in evidenza aspetti di una cultura che viene spesso trascurata. Spero davvero che ti piaccia il gioco una volta rilasciato e segui il mio viaggio per creare giochi nuovi e interessanti: Aerial_Knight<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ciao di nuovo. Sembra passato tanto tempo da quando ho scritto la parte 1 di questo articolo. 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