{"id":254949,"date":"2022-09-03T10:34:00","date_gmt":"2022-09-03T08:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254949"},"modified":"2022-08-12T11:33:07","modified_gmt":"2022-08-12T09:33:07","slug":"come-il-detective-darkside-onora-la-sua-eredita-punta-e-clicca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/come-il-detective-darkside-onora-la-sua-eredita-punta-e-clicca\/","title":{"rendered":"Come il detective Darkside onora la sua eredit\u00e0 punta e clicca"},"content":{"rendered":"\n<p>Proprio come le sparatorie da Doom a Halo a Call of Duty si sono approfondite e perfezionate nel corso degli anni, il gameplay di avventura punta e clicca di <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong>, ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X|S, \u00e8 stato analogamente approfondito e perfezionato. Ma nel tracciare il percorso da Monkey Island a The Darkside Detective, cosa \u00e8 cambiato nel design dei sistemi di avventura punta e clicca negli ultimi 25 anni? Ancora pi\u00f9 importante, come cresce in tutto questo tempo la sfida di pensare fuori dagli schemi per trovare soluzioni interessanti a enigmi complessi?<\/p>\n<p>\u00c8 quella sfida al centro delle avventure punta e clicca. Hai un robot giocattolo, un coltello e un panino hotdog. In qualche modo, questo ti aiuter\u00e0 a far ripartire un elefante motorizzato che sta bloccando il tuo percorso. Devi pensare alle opzioni disponibili e trovare una soluzione intelligente a quel problema, altrimenti non progredirai mai. E c'\u00e8 una linea difficile da infilare per creare un puzzle soddisfacente nell'era moderna. <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/PaulConway\/20181001\/327583\/Spooky_Doorways_revisiting_Darkside_Detective_Season_One_design_choices_in_light_of_nearly_fully_funded_Season_Two_on_Kickstarter.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In un blog su Gamasutra<\/a>riguardo al design del gioco, l'artista Paul Conway scrive: &quot;Abbiamo osservato le persone giocare e abbiamo cercato di mantenere il livello di difficolt\u00e0 in modo tale che fosse una sfida risolvere qualcosa, ma non cos\u00ec difficile da saltare a una procedura dettagliata&quot;. Non stai solo progettando un titolo di avventura punta e clicca privo di contesto. Stai progettando un titolo di avventura punta e clicca per persone che hanno giocato a questi giochi per venticinque anni tanto quanto lo stai progettando per persone che lo stanno raccogliendo da pochi ride. Come aiuti i giocatori a navigare attraverso spazi e casi in cui potrebbero altrimenti rimanere bloccati?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b792340f5f1.jpg\" alt=\"Come il detective Darkside onora la sua eredit\u00e0 punta e clicca\" ><\/a><\/p>\n<p>Una risposta \u00e8 un trucco di scrittura intelligente che il gioco mette a punto: dare suggerimenti quando il giocatore \u00e8 sulla strada giusta. Nella progettazione del gioco, la conseguenza percepibile \u00e8 quando il gioco reagisce alle decisioni prese dal giocatore in modo tale da comunicare ai giocatori informazioni utili per il processo decisionale. In The Darkside Detective, se un giocatore cerca di usare un oggetto per risolvere un enigma, ricever\u00e0 un piccolo dialogo che noter\u00e0 il fallimento. Di solito, questo dialogo deriva da un piccolo sottoinsieme di linee generiche abbinate al tema del caso. Ma se l'oggetto \u00e8 utile per il puzzle, ma non nel modo in cui il giocatore sta cercando di usarlo, il dialogo del fallimento sar\u00e0 invece unico, dicendo al giocatore che \u00e8 sulla strada giusta, ma deve trovare qualche altra strada progredire.<\/p>\n<p>\u00c8 una piccola decisione di progettazione, ma che crea due categorie chiare per qualsiasi articolo che entra nell'inventario del detective McQueen. Un oggetto con un testo di errore generico \u00e8 uno che puoi ignorare per questo puzzle. Un elemento con un testo di errore univoco \u00e8 cruciale per esso. E la creazione di quella categoria ora ti consente di orientare i giocatori nella giusta direzione. Forse il messaggio di errore menzioner\u00e0 qualcosa che attiva la tua memoria e torner\u00e0 a un elemento che in precedenza pensavano fosse irrilevante. Ci\u00f2 consente anche ai puzzle di essere pi\u00f9 complessi e interessanti, poich\u00e9 hai un modo migliore per rafforzare le decisioni fallite dai giocatori. Se la decisione fallita li indirizza nella giusta direzione, rendi pi\u00f9 facile per i giocatori prendere quelle decisioni sbagliate senza rimanere bloccati nel puzzle.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b79238e47e8.jpg\" alt=\"Come il detective Darkside onora la sua eredit\u00e0 punta e clicca\" ><\/a><\/p>\n<p>E questo \u00e8 solo un esempio di una decisione di progettazione del gioco che segna la progressione dell'avventura punta e clicca dal suo periodo di massimo splendore negli anni '90. Paul scrive: &#8220;Abbiamo stilato un elenco di enigmi visti nei giochi di avventura e contrassegnato quelli che non ci piacevano: la caccia ai pixel \u00e8 sparita, nessun enigma di dialogo, quel genere di cose. I minigiochi erano un modo per rompere il ritmo meccanico e aggiungere la sensazione di aver raggiunto un traguardo&quot;. Se sei nuovo nel genere o sei un vecchio irriducibile, puoi stare certo che <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective%2F9NRWNJS7JS6H\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective<\/a><\/strong> graffier\u00e0 quel prurito punta e clicca per la prima volta su Xbox! <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FThe-Darkside-Detective-A-Fumble-in-the-Dark%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Darkside Detective e The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/a><\/strong> sono entrambi in diretta su Xbox per farti giocare oggi!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219949-62b7923a2dcf4.jpg\" alt=\"Come il detective Darkside onora la sua eredit\u00e0 punta e clicca\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Darkside Detective: A Fumble in the Dark<\/h2>\n<p>Giochi di Akupara<\/p>\n<p>$ 9,74<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P0V3BLGW7NX\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>Twin Lakes \u00e8 una citt\u00e0 maledetta. Meno maledetto di dire &quot;I demoni lo stanno facendo a pezzi&quot; ma pi\u00f9 maledetto di &quot;perde sempre le chiavi&quot; o &quot;spesso cammina nelle pozzanghere&quot;. \u00c8 pi\u00f9 o meno nel mezzo della scala maledetta, \u00e8 quello che stiamo cercando di dire. Abbastanza maledetto da essere una seccatura. Abbastanza maledetto che qualcuno deve affrontarlo&#8230; \u00c8 qui che entra in gioco The Darkside Detective. Ogni volta che senti un sobbalzo nella notte, senti un formicolio lungo la schiena o annusi qualcosa di sospetto, il detective Francis McQueen non \u00e8 da meno. No, non odora di pesce \u2013 \u00e8 una frase, andiamo&#8230; Riprendendo gli eventi di The Darkside Detective [link], McQueen deve salvare il suo solito compagno (nel corpo, se non nella mente) agente Dooley da Darkside, in modo che i due possano tornare a quello che sanno fare meglio: indagare sulle tante strane, spesso paranormali, sempre paradossali vicende della citt\u00e0.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Proprio come le sparatorie da Doom a Halo a Call of Duty si sono approfondite e perfezionate nel corso degli anni, il gameplay di avventura punta e clicca di The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, ora disponibile su Xbox One e Xbox Series X|S , \u00e8 stato analogamente approfondito e perfezionato. 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