{"id":254815,"date":"2022-09-02T16:06:00","date_gmt":"2022-09-02T14:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=254815"},"modified":"2022-08-12T10:58:38","modified_gmt":"2022-08-12T08:58:38","slug":"hidetaka-miyazaki-di-software-sui-segreti-dello-sviluppo-di-elden-ring","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/hidetaka-miyazaki-di-software-sui-segreti-dello-sviluppo-di-elden-ring\/","title":{"rendered":"Hidetaka Miyazaki di Software sui segreti dello sviluppo di Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Quando Elden Ring<\/a><\/strong> di From Software \u00e8 stato lanciato a febbraio, ha preso d'assalto il mondo dei giochi. Riunendo i fan dei precedenti giochi di From con nuovi giocatori, Elden Ring ha fornito una delle esperienze pi\u00f9 snelle e accessibili che il team avesse mai creato. Inoltre, per la prima volta in un gioco di From, era tutto avvolto in un bellissimo e vasto mondo aperto che chiedeva di essere esplorato. Il gioco \u00e8 stato un enorme successo appena uscito dal cancello, con milioni di giocatori che si sono sforzati di sedersi in cima al Trono di Elden.<\/p>\n<p>Di recente abbiamo avuto la possibilit\u00e0 di parlare con Hidetaka Miyazaki, il From Software Director di lunga data che \u00e8 stato determinante nel portare giochi come Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice ed Elden Ring ai fan di tutto il mondo. Ci ha dato un'idea di come \u00e8 stato progettato Elden Ring, quali boss erano i suoi preferiti e come affrontare gli incubi Fingercreepers.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire: in che modo la progettazione per un mondo aperto ha cambiato il tuo processo creativo rispetto ai tuoi giochi precedenti?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: In termini di design generale del gioco, il senso di realizzazione \u00e8 un tema che \u00e8 stato mantenuto da Dark Souls e simili. Inoltre, ci siamo concentrati maggiormente su un &quot;senso di avventura&quot; che consente al giocatore di entrare in contatto con questo enorme mondo, con le sue numerose incognite e minacce, in piena libert\u00e0.<\/p>\n<p>Dal punto di vista della produzione reale, il gioco \u00e8 diventato molto pi\u00f9 grande di qualsiasi cosa avessimo realizzato prima, quindi si pu\u00f2 anche dire che le responsabilit\u00e0 assegnate allo staff diverso da me sono state molto maggiori questa volta.<\/p>\n<p>Per dirla in altro modo, ci sono molti dipendenti qui ora che sono cresciuti e hanno acquisito esperienza nel corso degli anni, e il fatto che cos\u00ec tanto potesse essere affidato a loro \u00e8 stato uno dei motivi per cui abbiamo deciso di creare Elden Ring quando l'abbiamo fatto.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: qual \u00e8 stato il pensiero alla base del sistema Ashes of War? \u00c8 stato progettato pensando alla flessibilit\u00e0?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: La flessibilit\u00e0 ne faceva sicuramente parte. Volevamo porre l'accento sul dare al giocatore pi\u00f9 libert\u00e0 in vari modi, e le ceneri di guerra rappresentano un collegamento in una serie di tali sforzi.<\/p>\n<p>L'obiettivo era aumentare il grado di libert\u00e0 nel contesto del rafforzamento delle armi e della personalizzazione a modo tuo, e penso che questa sensazione di personalizzazione delle armi abbia finito per essere qualcosa di piuttosto espansivo e divertente.<\/p>\n<p>Inoltre, lo stesso sistema di abilit\u00e0 \u00e8 stato creato con Dark Souls 3, come mezzo per migliorare le caratteristiche distintive di ciascuna categoria di armi. Ha rafforzato la sfumatura di potere necessaria per combattere in un mondo altamente fantasy di miti e leggende, che ha portato a una gamma pi\u00f9 ampia di abilit\u00e0 ostentate o idiosincratiche in Elden Ring.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: come hai progettato i diversi tipi di ceneri che potresti evocare?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Le ceneri spirituali sono state essenzialmente scelte dai nemici, ma si trattava di come funzionavano nel gameplay. Ove possibile, durante la selezione e il processo di progettazione, abbiamo cercato di rimanere consapevoli delle qualit\u00e0 uniche di ciascuna convocazione e di ci\u00f2 che hanno portato al gioco.<\/p>\n<\/p>\n<p>Poi, oltre a ci\u00f2, \u00e8 stato aggiunto uno strato di personalit\u00e0 dal punto di vista del gioco di ruolo. Anche se questo non era vero per tutti, personalmente ho un debole per l'aspetto del gioco di ruolo, quindi \u00e8 qualcosa che spero che i giocatori possano apprezzare anche in questo senso.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: ci sono decisioni progettuali che hanno aiutato a determinare quale boss si trovava in una particolare area dell'open world?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Quando iniziamo a progettare un'area, l'ambientazione stabilisce fin dall'inizio quale boss apparir\u00e0 in quell'area, in particolare per i principali.<\/p>\n<p>In questo modo, il gameplay del personaggio del boss costituisce una premessa per il design dell'area e anche il gameplay del boss pu\u00f2 essere regolato in base alla mappa in cui appare.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: chi \u00e8 il tuo capo preferito in Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: \u00c8 molto difficile prendere una decisione, ma devo dire Radahn. Lo trovo affascinante come personaggio individuale e sono affezionato al Festival di Radahn come situazione. Oltre a catturare quella letterale atmosfera festosa e il senso di esaltazione, suppongo che abbia quella sensazione solitaria e opprimente che potresti associare ai nostri giochi.<\/p>\n<p>Sembrava che solo ieri stessimo parlando dell'idea del &quot;Radahn Festival&quot;&#8230; Nessuno nel team mi prendeva sul serio in quel momento! (Ride)<\/p>\n<p>Se c'\u00e8 un secondo premio, andrebbe a Godrick e Rykard.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: qualche gioco open world in particolare \u00e8 servito da ispirazione per le tue scelte di design in Elden Ring?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Non c'era un gioco specifico che servisse da ispirazione, ma abbiamo apprezzato molti giochi open world classici dal punto di vista di un giocatore e ognuno ci ha dato un incentivo unico e meraviglioso.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934911f0a.jpg\" alt=\"Hidetaka Miyazaki di Software sui segreti dello sviluppo di Elden Ring\" ><\/a><\/p>\n<p>Non c'\u00e8 fine a questo elenco di titoli, ma ci sono le serie &quot;The Elder Scrolls&quot; e &quot;The Witcher 3&quot;, oltre a &quot;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&quot; come esempio pi\u00f9 recente.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: c'\u00e8 un modo per non vedere i nemici di Spider Hand? Li vedo ogni volta che chiudo gli occhi&#8230;<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Cosa posso dire per rimediare a questo&#8230; Mi dispiace davvero molto&#8230; The Fingercreeper \u00e8 in realt\u00e0 uno dei miei modelli preferiti&#8230;<\/p>\n<p>Penso che fare uno sforzo consapevole per non vederli avr\u00e0 un effetto negativo. Se vuoi rovesciare il tuo trauma, devi fissare il tuo sguardo direttamente su di loro, senza mai distogliere lo sguardo mentre li colpisci. Forse funzioner\u00e0&#8230;?<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: lo stato di successo di Elden Ring ha avuto effetto sul tuo stato mentale?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>: Come membro del team di produzione, il fatto che un numero cos\u00ec grande di persone stia giocando a Elden Ring mi porta un'enorme gioia ed \u00e8 stata una grande sorpresa.<\/p>\n<p>Parlando sia per me che per conto di tutti in FromSoftware, come sviluppatori di giochi ci siamo sempre sentiti estremamente fortunati, e questa volta ha davvero portato quella sensazione a casa.<\/p>\n<p>Non sono sicuro se lo definiresti uno stato mentale, ma la nostra posizione nei confronti della produzione del gioco non \u00e8 stata davvero influenzata.<\/p>\n<p>Finora abbiamo realizzato i giochi che noi stessi troviamo divertenti e non credo che cambier\u00e0 in futuro.<\/p>\n<p>Continueremo a creare giochi nuovi e divertenti in questo modo. Credo che sia il metodo migliore per trasmettere la nostra gioia e apprezzamento ai giocatori.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934a6ea34.jpg\" alt=\"Hidetaka Miyazaki di Software sui segreti dello sviluppo di Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>L'ANELLO DEL FUOCO<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 59,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3J32CTXLRZ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>IL NUOVO GDR D'AZIONE FANTASY. Alzati, offuscato, e lasciati guidare dalla grazia per brandire il potere dell'Elden Ring e diventare un Elden Lord nelle terre intermedie. \u2022 Un vasto mondo pieno di eccitazione Un vasto mondo in cui campi aperti con una variet\u00e0 di situazioni ed enormi dungeon con design complessi e tridimensionali sono perfettamente collegati. Mentre esplori, la gioia di scoprire minacce sconosciute e travolgenti ti aspetta, portando a un alto senso di realizzazione. \u2022 Crea il tuo personaggio Oltre a personalizzare l'aspetto del tuo personaggio, puoi combinare liberamente le armi, l'armatura e la magia che equipaggi. Puoi sviluppare il tuo personaggio in base al tuo stile di gioco, ad esempio aumentare la forza muscolare per diventare un forte guerriero o padroneggiare la magia. \u2022 Un dramma epico nato da un mito Una storia a pi\u00f9 livelli raccontata per frammenti. Un dramma epico in cui i vari pensieri dei personaggi si intersecano in Lands Between. \u2022 Gioco online unico che ti collega liberamente agli altri Oltre al multiplayer, dove puoi connetterti direttamente con altri giocatori e viaggiare insieme, il gioco supporta un elemento online asincrono unico che ti consente di sentire la presenza degli altri.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-220375-62b7934c41448.jpg\" alt=\"Hidetaka Miyazaki di Software sui segreti dello sviluppo di Elden Ring\" \/><\/a><\/p>\n<h2>ANELLO ELDEN Edizione Deluxe<\/h2>\n<p>Bandai Namco Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 79,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9MW2BZZHLVW0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>L'edizione Deluxe include: \u2022 ELDEN RING (gioco completo) \u2022 Artbook digitale e colonna sonora originale Consente ai giocatori di godersi la visualizzazione di concept art e ascoltare la musica di gioco di ELDEN RING in esclusiva per l'edizione Deluxe. IL NUOVO GDR D'AZIONE FANTASY. Alzati, offuscato, e lasciati guidare dalla grazia per brandire il potere dell'Elden Ring e diventare un Elden Lord nelle terre intermedie. \u2022 Un vasto mondo pieno di eccitazione Un vasto mondo in cui campi aperti con una variet\u00e0 di situazioni ed enormi dungeon con design complessi e tridimensionali sono perfettamente collegati. Mentre esplori, la gioia di scoprire minacce sconosciute e travolgenti ti aspetta, portando a un alto senso di realizzazione. \u2022 Crea il tuo personaggio Oltre a personalizzare l'aspetto del tuo personaggio, puoi combinare liberamente le armi, l'armatura e la magia che equipaggi. Puoi sviluppare il tuo personaggio in base al tuo stile di gioco, ad esempio aumentare la forza muscolare per diventare un forte guerriero o padroneggiare la magia. \u2022 Un dramma epico nato da un mito Una storia a pi\u00f9 livelli raccontata per frammenti. Un dramma epico in cui i vari pensieri dei personaggi si intersecano in Lands Between. \u2022 Gioco online unico che ti collega liberamente agli altri Oltre al multiplayer, dove puoi connetterti direttamente con altri giocatori e viaggiare insieme, il gioco supporta un elemento online asincrono unico che ti consente di sentire la presenza degli altri. Un dramma epico in cui i vari pensieri dei personaggi si intersecano in Lands Between. \u2022 Gioco online unico che ti collega liberamente agli altri Oltre al multiplayer, dove puoi connetterti direttamente con altri giocatori e viaggiare insieme, il gioco supporta un elemento online asincrono unico che ti consente di sentire la presenza degli altri. Un dramma epico in cui i vari pensieri dei personaggi si intersecano in Lands Between. \u2022 Gioco online unico che ti collega liberamente agli altri Oltre al multiplayer, dove puoi connetterti direttamente con altri giocatori e viaggiare insieme, il gioco supporta un elemento online asincrono unico che ti consente di sentire la presenza degli altri.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando Elden Ring di From Software \u00e8 stato lanciato a febbraio, ha preso d&#8217;assalto il mondo dei giochi. Riunendo i fan dei precedenti giochi di From con nuovi giocatori, Elden Ring ha fornito una delle esperienze pi\u00f9 snelle e accessibili che il team avesse mai creato. 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