{"id":251383,"date":"2022-08-07T18:59:00","date_gmt":"2022-08-07T16:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=251383"},"modified":"2022-08-12T01:31:39","modified_gmt":"2022-08-11T23:31:39","slug":"sally-face-il-mio-viaggio-come-sviluppatore-di-giochi-da-solista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/sally-face-il-mio-viaggio-come-sviluppatore-di-giochi-da-solista\/","title":{"rendered":"Sally Face &#8211; Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista"},"content":{"rendered":"\n<p>Una volta che il sogno di diventare uno sviluppatore di giochi si \u00e8 formato nella mia testa, non l'ho lasciato andare finch\u00e9 non l'ho raggiunto. La strada che porta a <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sally Face<\/a> <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/games\/store\/sally-face\/9n1c74g2jxhm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><\/a>\u00e8 stato lungo e impegnativo, ma ha cambiato la mia vita per sempre. Questa \u00e8 una storia personale di come sono arrivato dove sono oggi.<\/p>\n<p><strong>L'origine e le ispirazioni<\/strong><\/p>\n<p>Sono cresciuto amando il metal, i videogiochi e i cartoni animati degli anni '90. Queste cose hanno avuto una grande influenza artistica su di me. Ho iniziato a disegnare in giovane et\u00e0, con un forte interesse per i personaggi e la narrazione. Ho anche imparato a suonare la chitarra quando avevo 16 anni. Vivere in una casa infestata \u00e8 stato un altro grande elemento che mi ha plasmato. Afflitto da orribili terrori notturni e strani incontri durante tutta la mia giovinezza, mi sono sempre trovato attratto da argomenti pi\u00f9 oscuri e dal paranormale.<\/p>\n<p>Non sapevo davvero cosa fare con tutti questi miei interessi e fu solo dopo il liceo che lo sviluppo del gioco si present\u00f2 come un'opzione. \u00c8 stata quasi una scintilla immediata: creare giochi \u00e8 stato perfetto per me. Ha coinvolto tutto ci\u00f2 che amo: narrazione, arte, musica, creativit\u00e0, mondi interattivi&#8230;<\/p>\n<p>Intorno al 2007, durante gli anni del college, uno strano sogno mi aveva ispirato uno schizzo inquietante. Questo disegno \u00e8 stata l'origine di Sally Face. Subito dopo, ho avuto vari schizzi e idee per un cartone animato che circonda questo personaggio. Ho provato a riunire alcuni amici per animarlo, ma \u00e8 andato rapidamente in pezzi. Quindi il concetto \u00e8 rimasto nella mia testa per i prossimi anni.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3329ffa.jpg\" alt=\"Sally Face - Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista\" ><\/a><\/p>\n<p>Dopo il college, ho formato una piccola squadra indipendente con alcuni amici, chiamata Wither Studios. Abbiamo lavorato a progetti nel nostro tempo libero, dopo l'orario di lavoro. Un paio d'anni dopo aver rilasciato il nostro primo gioco e ancora lottando per fare soldi, la squadra ha avuto un brutto momento. Litigare ha fatto s\u00ec che due dei nostri membri se ne andassero. Con un destino incerto, ho deciso di avviare il mio progetto parallelo. A quel punto avevo abbastanza esperienza e avevo bisogno di uno sbocco creativo.<\/p>\n<p>Nel 2015 mi \u00e8 tornato in mente il concept di Sally Face e ho pensato che avrebbe funzionato bene come gioco di avventura invece che come cartone animato. Mantenere il gameplay semplice era importante anche perch\u00e9 non sono un programmatore. Avevo bisogno di imparare alcuni nuovi strumenti per questo motivo. E questo \u00e8 stato il punto di partenza della mia impresa da solista come Portable Moose.<\/p>\n<p>Sally Face, Episode One: Strange Neighbors era quasi finito, ma il prossimo anno o due sarebbe stato il pi\u00f9 difficile della mia vita. Sono stato improvvisamente licenziato dal mio lavoro quotidiano e ho avuto difficolt\u00e0 a trovare un buon lavoro. Poi \u00e8 iniziata una separazione con la mia ex moglie che ha portato a fare avanti e indietro e alla fine a divorziare. Nel mezzo di questo, una persona cara intima ha fatto pi\u00f9 tentativi di suicidio, il che \u00e8 stato traumatizzante. Sono caduto in una profonda depressione e non potevo lasciare il mio appartamento e nemmeno alzarmi dal letto. Questo ha interrotto la produzione del gioco per un paio di mesi. Anche se, alla fine, lavorare di nuovo al gioco mi ha davvero aiutato a tirarmi fuori dal buco oscuro in cui vivevo. Mi ha dato qualcosa in cui riversarmi. Mi ha dato qualcosa in cui sperare.<\/p>\n<p><strong>Realizzare il sogno<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3b2dc7a.jpg\" alt=\"Sally Face - Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista\" ><\/a><\/p>\n<p>Inizialmente ho rilasciato il gioco a episodi su PC mentre li stavo realizzando. Episode One \u00e8 uscito nel 2016 e alla gente \u00e8 piaciuto. Il gioco ora stava generando entrate sufficienti per permettermi di continuare a lavorarci a tempo pieno. Sally Face ha continuamente accresciuto un grande seguito di culto ed \u00e8 ancora in forte crescita. Il quinto e ultimo episodio \u00e8 stato rilasciato alla fine del 2019 e poi ho iniziato a lavorare sui port per console. Ho finito per assumere un aiuto esterno per i porti; che oltre alle traduzioni, \u00e8 stata la prima volta che altre persone hanno lavorato al gioco oltre a me. Ho creato la storia, il design, i personaggi, le opere d'arte, la musica, tutto. Questo lo ha reso ancora pi\u00f9 gratificante man mano che la base di fan \u00e8 cresciuta e la quantit\u00e0 di ammirazione che hanno mostrato per la mia creazione.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3d0dda3.jpg\" alt=\"Sally Face - Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Continua a combattere l'oscurit\u00e0<\/strong><\/p>\n<p>Immergiti nel mistero insolito oggi con Sally Face su Xbox One e Xbox Series X|S!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-227731-62b7ad3e43002.jpg\" alt=\"Sally Face - Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sally Face<\/h2>\n<p>Alce portatile<\/p>\n<p>$ 14,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9N1C74G2JXHM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>UN OSCURO MISTERO SI SVOLGE&#8230; Immergiti in un'avventura inquietante seguendo un ragazzo con una protesi facciale, mentre usa il suo sistema di videogiochi portatile per parlare con i morti e imparare le loro storie. Dopo una serie di misteriosi omicidi, Sal e i suoi tre amici scoprono qualcosa di veramente sinistro che getta ombre sulla loro piccola citt\u00e0.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una volta che il sogno di diventare uno sviluppatore di giochi si \u00e8 formato nella mia testa, non l&#8217;ho lasciato andare finch\u00e9 non l&#8217;ho raggiunto. La strada che porta a Sally Face \u00e8 stata lunga e impegnativa, ma ha cambiato la mia vita per sempre. Questa \u00e8 una storia personale di come sono arrivato dove sono oggi. 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