{"id":240942,"date":"2023-05-06T16:08:00","date_gmt":"2023-05-06T14:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240942"},"modified":"2023-05-06T16:08:48","modified_gmt":"2023-05-06T14:08:48","slug":"ottenere-psyched-for-psychonauts-2-con-tim-schafer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/ottenere-psyched-for-psychonauts-2-con-tim-schafer\/","title":{"rendered":"Ottenere Psyched for Psychonauts 2 con Tim Schafer"},"content":{"rendered":"\n<p>Il primo <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> \u00e8 stato rilasciato quasi 16 anni fa e <a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/la-classifica-condivide-107-fatti-sugli-psiconauti\/\" title=\"abbiamo condiviso molte storie\">abbiamo condiviso molte storie<\/a> su questo classico di culto. Ora con <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> possiamo continuare le avventure di Raz! Per celebrare l'uscita del gioco, abbiamo parlato con il leggendario game designer Tim Schafer, fondatore di Double Fine Productions e creatore di diversi classici di gioco, che condivide con noi maggiori dettagli sull'incredibile universo di Psychonauts 2, creando giochi con umorismo, e perch\u00e9 esplorare le menti delle persone \u00e8 maturo per la narrazione.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Q: Per coloro che non hanno mai giocato al primo Psychonauts, come descriveresti il \u200b\u200bgioco?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R:<\/strong> Psychonauts \u00e8 un platform d'azione\/avventura ambientato in gran parte nella mente umana. Interpreti un giovane acrobata con poteri psichici di nome Raz, che scappa dalla sua casa del circo per poter perseguire il suo sogno di diventare uno psiconauta. Tra i poteri psichici di Raz ci sono levitazione, telecinesi, pirocinesi e, soprattutto, il potere di proiettarsi astralmente nei mondi mentali dei personaggi del gioco.<\/p>\n<p><strong>D: L'umorismo \u00e8 sempre stato parte delle tue creazioni, eppure i videogiochi che ci fanno ridere sono piuttosto rari: quanto \u00e8 difficile far ridere le persone attraverso i giochi e come riesci a realizzarlo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Penso che i giochi siano naturalmente divertenti perch\u00e9 i giocatori sono intrinsecamente dispettosi e amano comportarsi male quando gli viene data la libert\u00e0 di farlo. Quando un gioco reagisce a quel tipo di comportamento, la commedia sembra naturale. Molte delle persone che lavorano in Double Fine sono semplicemente divertenti per natura e questo si fa strada nel gioco.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653eeafb01.jpg\" alt=\"Ottenere Psyched for Psychonauts 2 con Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>D: Il concetto di esplorare la mente di altre persone \u00e8 fantastico, ma pu\u00f2 sembrare piuttosto scoraggiante perch\u00e9 tutto \u00e8 possibile, come hai scelto quali menti avremmo esplorato?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> L'impostazione del mondo mentale per Psychonauts 2 significa che un livello pu\u00f2 essere qualsiasi cosa! Qualsiasi stile artistico, qualsiasi luogo, qualsiasi regola desideriamo. Lo restringiamo scegliendo idee che supportino i temi del livello e ti aiutino a comprendere il mondo mentale della persona nella cui mente stai giocando.<\/p>\n<p><strong>D: Possiamo aspettarci nuovi poteri per Raz? Puoi farci qualche esempio?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R:<\/strong> S\u00ec, oltre ai poteri di ritorno del primo gioco (PSI Punch, Levitation, Telekinesis, Pyrokinesis, PSI Blast e Clairvoyance) Raz ottiene tre nuovi poteri in questo gioco. Time Bubble, che permette a Raz di rallentare oggetti e nemici nel mondo; Proiezione, con la quale pu\u00f2 evocare un archetipo dalla sua mente inconscia per aiutarlo in battaglia e con enigmi; e Mental Connection, che consente a Raz di connettersi alle idee che fluttuano intorno a lui e di raggiungerle in modo divertente e dinamico. Pu\u00f2 anche creare connessioni nella mente di una persona che possono cambiare il suo comportamento, a volte portando a risultati inaspettati.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f05255a.jpg\" alt=\"Ottenere Psyched for Psychonauts 2 con Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>D: Nel primo gioco sono stati introdotti nuovi tipi di gameplay nel corso della storia, \u00e8 qualcosa che possiamo aspettarci per il sequel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R:<\/strong> S\u00ec! In Psychonauts 2 esploriamo la storia della famiglia di Raz, cos\u00ec come la storia degli Psychonauts e le misteriose connessioni tra di loro. Questo mette Raz in ambientazioni di gioco inaspettate, come le pagine di un libro o il backstage di una giostra in un parco divertimenti.<\/p>\n<p><strong>D: L'universo che hai creato avrebbe potuto essere esplorato con altri media, perch\u00e9 hai scelto i videogiochi, cosa ti permette di fare questo mezzo che altri media non farebbero?<\/strong><\/p>\n<p><strong>R:<\/strong> I videogiochi sono eccitanti perch\u00e9 coinvolgono tante altre discipline creative e tecniche. Collaboriamo con artisti, animatori, musicisti, designer e tutti i tipi di ingegneri per realizzare il nostro gioco. E realizzare qualcosa che richiede ore e ore per essere esplorato ci permette di raccontare storie epiche con un ritmo che non potresti fare in un film.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-150081-62b653f339621.jpg\" alt=\"Ottenere Psyched for Psychonauts 2 con Tim Schafer\"><\/a><\/p>\n<p><strong>D: Cosa ne pensi di Xbox Game Pass come giocatore e come sviluppatore?<\/strong><\/p>\n<p><strong>A:<\/strong> Siamo super entusiasti di avere i giochi di Double Fine su Xbox Game Pass perch\u00e9 penso che porter\u00e0 molte pi\u00f9 persone a rischiare e scoprire un gioco come Psychonauts 2. Tutti i giochi di Double Fine cercano di essere unici e un po' inaspettato, e questo pu\u00f2 funzionare contro di te quando vendi una scatola da $ 70 in un negozio. Ma se qualcuno \u00e8 abbonato a Xbox Game Pass, non c'\u00e8 alcun rischio nel provare Psychonauts 2. \u00c8 solo un download!<\/p>\n<hr \/>\n<p>Grazie a Tim Schafer per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FPsychonauts%2FC5HHPG1TXDNG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psychonauts<\/a><\/strong> e <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/psychonauts-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Psychonauts 2<\/a><\/strong> sono disponibili per giocare oggi con Xbox Game Pass.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il primo Psychonauts \u00e8 stato rilasciato quasi 16 anni fa e abbiamo condiviso molte storie su questo classico di culto. 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