{"id":240775,"date":"2023-05-04T19:13:00","date_gmt":"2023-05-04T17:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240775"},"modified":"2022-08-10T06:38:53","modified_gmt":"2022-08-10T04:38:53","slug":"il-futuro-dellaccessibilita-dei-giochi-su-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/il-futuro-dellaccessibilita-dei-giochi-su-xbox\/","title":{"rendered":"Il futuro dell&#8217;accessibilit\u00e0 dei giochi su Xbox"},"content":{"rendered":"\n<p>La passione per l'accessibilit\u00e0 dei giochi \u00e8 cresciuta in modo esponenziale sia tra gli sviluppatori che tra i giocatori negli ultimi dieci anni. Secondo la ESA Foundation, solo negli Stati Uniti ci sono quasi 46 milioni di giocatori con disabilit\u00e0, quindi siamo rincuorati nel vedere che gli sviluppatori di giochi stanno attivamente cercando risorse che guidino la progettazione di giochi inclusiva per garantire che i loro giochi siano divertenti per tutti coloro che lo desiderano giocare.<\/p>\n<p>In Microsoft, l'accessibilit\u00e0 \u00e8 un aspetto fondamentale della creazione dei prodotti. L'implementazione di principi di progettazione inclusiva \u00e8 una parte fondamentale del processo di sviluppo complessivo nel Team Xbox.<\/p>\n<p>All'inizio del 2019, i membri del team Microsoft Gaming Accessibility hanno deciso di creare le <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">linee guida per l'accessibilit\u00e0 Xbox<\/a> (XAG); una serie completa di migliori pratiche per supportare l'industria dei giochi nel portare avanti gli sforzi per l'accessibilit\u00e0. Gli XAG sono destinati ad essere utilizzati dai designer per generare idee e come lista di controllo guida per convalidare l'accessibilit\u00e0 di un gioco. Sfruttando anni di ricerca sull'accessibilit\u00e0 nel settore dei giochi e strette collaborazioni con esperti del settore e membri della comunit\u00e0 di giochi e disabilit\u00e0, gli XAG originali sono stati lanciati nel gennaio 2020.<\/p>\n<p><strong>Feedback ricevuto!<\/strong><\/p>\n<p>Dopo il lancio, il team si \u00e8 impegnato a garantire che il feedback della nostra community di giochi e disabilit\u00e0 sia incoraggiato e ascoltato forte e chiaro. Dall'inizio di questo processo si \u00e8 capito che l'unico modo per garantire veramente che le esigenze degli sviluppatori e dei membri della Comunit\u00e0 di gioco e disabilit\u00e0 fossero soddisfatte era collaborare con questi gruppi durante la creazione degli XAG, nonch\u00e9 dopo che questi lanciato.<\/p>\n<p>Nell'ultimo anno, gli sviluppatori hanno espresso entusiasmo per gli XAG, ma hanno anche chiesto ulteriore contesto e chiarimenti su come garantire che queste linee guida siano implementate correttamente nei loro giochi. Inoltre, c'\u00e8 stato un chiaro desiderio di pi\u00f9 contenuti che aiutino uno sviluppatore a capire &quot;da dove iniziare&quot; o &quot;come concentrare gli sforzi&quot;. Infine, ci sono state richieste di aiuto per comprendere l'impatto che gli XAG avranno sull'esperienza di gioco dei giocatori con disabilit\u00e0.<\/p>\n<p><strong>I miglioramenti<\/strong><\/p>\n<p>Dato tutto questo entusiasmante feedback, il team ha sviluppato una visione di come gli XAG potrebbero essere migliorati per essere ancora pi\u00f9 utili. Kaitlyn Jones, del Microsoft Gaming Accessibility Team, ha guidato il progetto. In qualit\u00e0 di esperta di accessibilit\u00e0 ai giochi con un background come terapista occupazionale, Kaitlyn si \u00e8 concentrata sui seguenti miglioramenti:<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Linguaggio migliorato<\/strong>: il linguaggio utilizzato negli XAG \u00e8 stato migliorato per garantire che le linee guida siano chiare e facilmente comprensibili. L'attenzione alla rimozione di termini eccessivamente tecnici o all'aggiunta di ulteriore contesto per aiutare i lettori a comprendere i termini era una priorit\u00e0 assoluta.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Cancella &quot;Obiettivo&quot;<\/strong>: ogni XAG ora ha una succinta dichiarazione &quot;obiettivo&quot;. I lettori possono trovare pi\u00f9 facilmente XAG rilevanti per il loro lavoro attuale leggendo rapidamente le dichiarazioni degli obiettivi.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Panoramica migliorata<\/strong>: per garantire che gli sviluppatori comprendano l'importanza di ciascuna linea guida XAG, le sezioni della panoramica migliorata ora forniscono informazioni contestuali chiave, incluso un riepilogo dell'impatto che un XAG pu\u00f2 avere sui giocatori con disabilit\u00e0 e su quelli che devono affrontare problemi di situazione.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Domande sullo scopo<\/strong>: le domande di alto livello chiedono agli sviluppatori di identificare se alcuni elementi sono presenti nel loro gioco. Questa determinazione s\u00ec\/no pu\u00f2 aiutare gli sviluppatori a identificare pi\u00f9 facilmente quali XAG sono priorit\u00e0 chiave su cui concentrarsi per prime.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Aree chiave da raggiungere<\/strong>: aiuta gli sviluppatori a identificare le aree della loro esperienza di gioco che dovrebbero essere affrontate durante l'implementazione delle linee guida XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Informazioni di base e di base<\/strong>: poich\u00e9 alcuni XAG sono pi\u00f9 complessi di altri, sono state fornite ulteriori informazioni di base e di base per facilitare la comprensione di alcuni XAG.<\/p>\n<p>\u2022 <strong>Esempi di linee guida per l'implementazione<\/strong>: per aiutare a chiarire linee guida difficili da capire, sono stati creati numerosi esempi (sotto forma di immagini e video) e allineati con varie linee guida per dimostrare esempi reali di linee guida specifiche in azione.<\/p>\n<p><strong>Usare le nostre linee guida per migliorare i giochi<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/gaming\/accessibility\/guidelines\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Una volta che tutte le linee guida per l'accessibilit\u00e0 Xbox<\/a> aggiornate sono state pronte per l'uso, il team ha capito che avrebbe potuto intraprendere ulteriori passi per garantire che gli sviluppatori avessero un modo per scoprire se i loro giochi stavano effettivamente raggiungendo o meno il livello di accessibilit\u00e0 previsto. Con questo in mente, il team di progettazione dell'affidabilit\u00e0 del gioco e il team di accessibilit\u00e0 del gioco hanno collaborato per mettere insieme un programma di test dell'accessibilit\u00e0 dei giochi fornito da una piattaforma primo nel settore in grado di convalidare i giochi utilizzando le linee guida per l'accessibilit\u00e0 di Xbox. Mike Gamble, principale responsabile dell'ingegneria del software in Game Reliability Engineering e veterano dell'industria dei giochi da 25 anni, ha guidato il progetto.<\/p>\n<p>Gli sviluppatori ora hanno la possibilit\u00e0 di inviare a Microsoft il loro titolo Xbox o PC e farlo analizzare e convalidare rispetto ai consigli forniti negli XAG. Laddove vengono rilevati problemi, vengono annotati con passaggi di riproduzione, schermate e altre informazioni per aiutare lo sviluppatore a capire quale aspetto di una determinata esperienza potrebbe essere difficile per alcuni giocatori con disabilit\u00e0.<\/p>\n<p>Volevano anche assicurarsi che gli sviluppatori capissero il potenziale impatto di un determinato problema sui nostri giocatori. A tal fine, i rapporti includono informazioni aggiuntive come collegamenti all'accessibilit\u00e0 del gioco e documentazione di progettazione inclusiva, esperti in materia non profit ed esperti del settore, documentazione tecnica specifica della piattaforma e altro ancora.<\/p>\n<p>Forse l'aspetto pi\u00f9 importante del programma, tuttavia, \u00e8 l'inclusione dei giocatori con disabilit\u00e0 come parte del progetto di test. Ogni test superato include membri della Gaming &#038; Disability Community non solo per eseguire casi di test sui giochi, ma anche per fornire feedback e approfondimenti.<\/p>\n<p>Siamo stati sopraffatti dal feedback positivo che abbiamo ricevuto dagli sviluppatori che hanno collaborato con noi nelle prove del programma di test: il loro feedback lo ha plasmato. Ecco perch\u00e9 siamo fiduciosi che, sia che uno sviluppatore stia appena iniziando a puntare sull'accessibilit\u00e0 del gioco o se sia gi\u00e0 molto avanti nel suo percorso di progettazione inclusiva, questo programma ha qualcosa da offrire a lui e, in definitiva, ai suoi clienti.<\/p>\n<p><strong>Il viaggio continua<\/strong><\/p>\n<p>L'Xbox Gaming Accessibility Team \u00e8 incredibilmente grato a tutti gli sviluppatori di giochi e ai membri, sostenitori ed esperti della community di giochi e disabilit\u00e0 che ci hanno fornito feedback nell'ultimo anno. Ma il nostro lavoro non \u00e8 ancora finito. Continuiamo a ricevere feedback dagli sviluppatori e dalla community di giochi e disabilit\u00e0. Per noi \u00e8 importante assicurarci di migliorare costantemente e alzare il livello del gioco inclusivo. Questo \u00e8 solo un punto in quel viaggio.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La passione per l&#8217;accessibilit\u00e0 dei giochi \u00e8 cresciuta in modo esponenziale sia tra gli sviluppatori che tra i giocatori negli ultimi dieci anni. 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