{"id":240141,"date":"2023-04-29T17:02:00","date_gmt":"2023-04-29T15:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/?p=240141"},"modified":"2022-08-10T05:12:21","modified_gmt":"2022-08-10T03:12:21","slug":"la-casa-delle-ceneri-e-la-scienza-del-suono","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamesradar.inform.click\/it\/la-casa-delle-ceneri-e-la-scienza-del-suono\/","title":{"rendered":"La casa delle ceneri e la scienza del suono"},"content":{"rendered":"\n<h3>Riepilogo<\/h3>\n<ul>\n<li>Scopri l'approccio cinematografico alla musica per House of Ashes.<\/li>\n<li>Esiste un complesso sistema ibrido di film e tecniche musicali di gioco utilizzate per immergere completamente il giocatore nell'esperienza cinematografica di Dark Pictures.<\/li>\n<li>House of Ashes \u00e8 disponibile da oggi per Xbox One e Xbox Series X|S su Xbox Store.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Benvenuto in questa funzione su <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-dark-pictures-anthology-house-of-ashes%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">House of Ashes<\/a><\/strong>, in arrivo oggi per Xbox One e Xbox Series X|S su Xbox Store! Sono Barney Pratt, Direttore Audio qui a Supermassive Games. Oggi spiegher\u00f2 il nostro approccio cinematografico alla musica, per questo gioco e la serie pi\u00f9 ampia, e come abbiamo sviluppato un motivo caratteristico che pu\u00f2 abbracciare lo spazio e il tempo.<\/p>\n<p>Ciascuno dei giochi di Dark Pictures Anthology racchiude un mondo, una cornice temporale e una storia completamente diversi, quindi vogliamo fornire una colonna sonora completamente diversa. Che si tratti di temi dei personaggi, temi del luogo, indizi inconsci o deliberati errori di direzione, la musica \u00e8 l'elemento audio pi\u00f9 forte da seguire e guidare i momenti e gli archi narrativi pi\u00f9 ampi man mano che i personaggi e la storia avanzano.<\/p>\n<p>Abbiamo sviluppato un complesso sistema ibrido di film e tecniche musicali di gioco per immergere completamente il giocatore nell'esperienza cinematografica di Dark Pictures. Creiamo e modifichiamo spunti musicali su misura per abbinare con precisione l'azione sullo schermo non solo per un evento preciso, ma anche per ogni evento correlato nell'arco della storia pi\u00f9 ampio, consentendo ai temi di ripetersi, espandersi e cambiare secondo la narrazione. Dobbiamo offrire un viaggio musicale cinematografico completamente senza soluzione di continuit\u00e0 attraverso tutte le opzioni, le scelte, i percorsi, i dilemmi e i punti di svolta chiave della storia, quindi la difficolt\u00e0 qui \u00e8 creare ogni spunto musicale per la transizione e il flusso senza che il giocatore se ne accorga mentre dirigere la propria storia.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b659ff8dc74.jpg\" alt=\"La casa delle ceneri e la scienza del suono\" ><\/a><\/p>\n<p>Le scelte di stile musicale derivano direttamente dalla narrazione e otteniamo un vero ronzio che stabilisce strumenti, spunti e temi diversi che funzionano davvero per migliorare quella storia. Per Man of Medan, abbiamo considerato la giovinezza, le onde ondeggianti del mare e la brutalit\u00e0 feroce e violenta degli eventi a venire. Per Little Hope, flashback sui tempi bui dei processi alle streghe di Salem e Andover del 1692, abbiamo adottato un approccio storico, ricercando gli strumenti di quell'epoca. Questi strumenti solisti solitari suonavano in lamento di questi eventi premonitori, ed \u00e8 stata una grande sfida fornire le meccaniche cinematografiche di un gioco horror con una colonna sonora cos\u00ec sottile e vincolata, ma siamo rimasti fedeli alla direzione, giocando con il volume e la vicinanza per attivare l'orrore. Per il tema del personaggio principale in Little Hope,<\/p>\n<p>Collaboriamo con Jason il prima possibile, e questo \u00e8 vitale per la forza della colonna sonora. Quando si \u00e8 trattato di House of Ashes, ci \u00e8 stata presentata una narrazione che aveva un elemento coerente, qualcosa che meritava una propria frase musicale ricorrente. Abbiamo chiamato questo il nostro &quot;suono caratteristico&quot; che doveva funzionare in molteplici spunti musicali e offrire un'ampia gamma emotiva, da qualcosa di sottile e snervante a situazioni pi\u00f9 drammatiche, rappresentative dei momenti narrativi chiave all'interno del gioco.<\/p>\n<p>All'inizio questo \u00e8 stato immaginato come una sovrapposizione organica alla musica, e ricordo che Jason ha inviato i primi campioni che includevano un &quot;coo&quot; acuto di una colomba. La laringe di un uccello vibra cos\u00ec rapidamente che il suono che genera \u00e8 incredibilmente puro e sopravvive a molte manipolazioni in termini di intonazione e allungamento del mix audio, quindi questo \u00e8 stato un punto di partenza straordinario, tuttavia non ci ha dato abbastanza controllo e variet\u00e0. Sapevamo che doveva essere semplice: abbastanza sottile e fluido da sottolineare conversazioni e dialoghi, ma anche abbastanza stridente da spingere la paura nel giocatore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a00f0c08.jpg\" alt=\"La casa delle ceneri e la scienza del suono\" ><\/a><\/p>\n<p>Usando quel campione originale come una sorta di modello, Jason si mise al lavoro e prosegu\u00ec con un ottimo arrangiamento musicale, una semplice frase, stabilendo, intonando, tuffandosi, barcollando, avvertendo, qualcosa che poteva essere suonato su pi\u00f9 strumenti, in diverse chiavi e a tempi diversi, stratificati, trasformati e ripetuti, ma mai identici. Ogni variazione corrisponde esattamente al livello di paura, terrore o potenza di quell'elemento narrativo nel gioco in quel momento, ma rappresenta ancora quel suono caratteristico che viene riprodotto durante il gioco e quindi completamente riconoscibile.<\/p>\n<p>La sua semplicit\u00e0 gli ha permesso di essere molto versatile, suonato su strumenti sinonimo di cultura sumera, attraverso la strumentazione orchestrale fino a un arrangiamento sintetizzato che implica il progresso tecnologico esposto nella storia. Potremmo trasporre la tecnica in diverse tonalit\u00e0 e tempi diversi per darle pi\u00f9 calcio, pi\u00f9 intrighi, pi\u00f9 spinta, qualunque cosa volessimo.<\/p>\n<p>Questo era completamente in sincronia con la direzione musicale pi\u00f9 ampia e la progressione della colonna sonora mentre la storia si svolgeva. Il gioco si apre in un'ambientazione storica circa 2000 anni fa con una colonna sonora percussiva da abbinare, e mentre l'horror inizia a svilupparsi, ci spostiamo in una strumentazione orchestrale horror senza tempo, pi\u00f9 tardi, quando la narrazione espone un'ulteriore svolta, ci spostiamo nei sintetizzatori per sottolineare la realizzazione per il giocatore.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a08f03fc.jpg\" alt=\"La casa delle ceneri e la scienza del suono\" ><\/a><\/p>\n<p>Spero che questa sbirciatina nel mondo audio di Dark Pictures vi sia piaciuta e come creiamo le colonne sonore per i giocatori. House of Ashes esce oggi, 22 ottobre, e non vediamo l'ora che lo giochiate tutti!<\/p>\n<p>Grazie per aver ascoltato.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/gamesradar.inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-151819-62b65a0a1a53b.jpg\" alt=\"La casa delle ceneri e la scienza del suono\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Dark Pictures Anthology La casa delle ceneri<\/h2>\n<p>BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.<\/p>\n<p>$ 29,99<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjvg73jw2v2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Scaricalo ora<\/a><\/p>\n<p>The Dark Pictures Anthology \u00e8 una serie di giochi horror a s\u00e9 stanti e con ramificazioni cinematografiche in cui le decisioni che prendi nel gioco determinano la storia e il risultato che ricevi. House of Ashes \u00e8 il terzo gioco della serie. In House of Ashes, alla fine della guerra in Iraq, le forze speciali alla ricerca di armi di distruzione di massa portano alla luce qualcosa di molto pi\u00f9 letale: un tempio sumero sepolto contenente un nido di creature soprannaturali. Per sopravvivere alla notte di sotto, devono stringere una confraternita con i loro nemici del mondo di sopra. \u2013 Naviga negli inferi e sfuggi a una minaccia terrificante Combatti per uscire da un tempio sumero sepolto contro orde di mostri mortali che ti hanno reclamato come preda. \u2013 Il nemico del tuo nemico \u00e8 tuo amico Questa volta, il tuo equipaggio \u00e8 composto da 2 fazioni opposte che raramente si vedono negli occhi. Riesci a mettere da parte le rivalit\u00e0 dei tuoi personaggi per combattere insieme come uno solo? \u2013 Non giocare da solo Le due modalit\u00e0 multiplayer acclamate dalla critica sono tornate. Condividi la tua storia online con un amico o punta alla sicurezza nei numeri attraverso la modalit\u00e0 offline per 5 giocatori.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte di registrazione:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Benvenuto in questa funzione su House of Ashes, in arrivo oggi per Xbox One e Xbox Series X|S su Xbox Store! Sono Barney Pratt, Direttore Audio qui a Supermassive Games. 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