Valve svela la console di gioco portatile Steam Deck
Steam ha fatto un annuncio a sorpresa questa settimana: Steam Deck, un dispositivo di gioco portatile che ti consente di giocare ai tuoi giochi per PC in movimento, è ora in produzione e uscirà entro la fine dell’anno. È una mossa che sappiamo da tempo che Valve avrebbe fatto, ma in realtà vedere la nuova console per la prima volta mostra che l’azienda sta prendendo una grande foglia dal libro di Steam.
Ci sono state voci sul palmare Steam chiamato "Project Neptune" per un po’ di tempo, e ora possiamo finalmente vedere che erano vere. Steam Deck è un palmare a forma di Switch che costerà $ 399 e uscirà a dicembre. È più o meno un PC molto piccolo, su cui puoi installare e giocare direttamente ai tuoi giochi Steam. Può essere collegato a un PC ed eseguire anche altri software basati su PC. Avrà uno schermo da 7 "con una risoluzione di 1280 x 800 risoluzione e un’APU AMD personalizzata. Verrà inoltre fornito con un dock se si desidera utilizzarlo con un altro display, ad esempio una TV.
Valve afferma che il gioco può essere eseguito praticamente con qualsiasi gioco Steam che un PC può e che tutte le altre funzionalità di Steam saranno disponibili per l’uso all’interno del Deck. Il layout dei controlli sembra contenere tutti i pulsanti e i trigger che ci si aspetta, insieme ad alcuni nuovi pulsanti, le cui funzioni sono un mistero. Esistono tre versioni della console, con le dimensioni dell’SSD apparentemente come fattore di differenziazione critico, con i relativi prezzi.
Valve sembra anche fare uno sforzo per allontanare gli scalper al passaggio con la sua politica di riserva. Non sarai in grado di acquistare la console a titolo definitivo: devi prenotarla tramite il tuo account Steam. Per poter beneficiare di una prenotazione, il tuo account Steam deve essere in regola e devi aver acquistato il gioco prima di giugno 2021. Inoltre, devi versare una commissione di prenotazione, che secondo la società mostra l’intenzione di acquistare. Valve deve guardare il resto dell’industria del gioco e imparare dai propri errori.
Fonte: valvola