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Resident Evil Village: tutte le posizioni dei file | Guida al topo di biblioteca

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Non c’è modo di liberarsi delle note nella serie Resident Evil. File spettrali, vecchi pezzi di carta e pergamene perdute sono ridicolmente comuni in questi giochi e la caccia alla tradizione continua in Resident Evil Village. Ci sono 47 file in totale da trovare (e leggere) sparsi in tutto il mondo di gioco, e trovarli tutti ti farà ottenere l’obiettivo / trofeo "Bookworm". Riceverai anche un sacco di punti CP che puoi spendere nel negozio in-game su cose utili come munizioni illimitate per le tue armi preferite su NG+. Ne vale la pena. E se sei come me, probabilmente ti mancano solo uno o due documenti alla fine del gioco – beh, non dimenticare di controllare tutte le posizioni elencate di seguito, e sei sicuro di ottenere finalmente il 100% di questi oggetti da collezione.


Altre guide di Resident Evil Village:

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Tutte le posizioni di note e file | Guida al topo di biblioteca

I file e le note sono oggetti da collezione leggibili che troverai in tutto il villaggio. Alcuni di questi non possono essere raccolti fuori servizio, quindi assicurati di prenderli tutti da ogni sezione prima di partire.

Prologo

  • File #1: Sopra il frigorifero in cucina.

  • File #2: Al secondo piano, entra nel ripostiglio in fondo al corridoio dalle scale. C’è un giornale qui.

  • File n. 3: controlla il computer nell’ufficio dietro la camera da letto.

  • File n. 4: apri l’armadio accanto alla scrivania del laptop.

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Villaggio 1

  • File #5: A terra dopo essersi svegliato dal veicolo schiantato. Controlla vicino ai corpi.

  • File #6: Incontro con la vecchia megera, entra nella casa direttamente alla sua sinistra. C’è una nota nell’angolo in fondo.

  • File #7: Nel cimitero del villaggio, leggi l’iscrizione sotto l’altare delle capre. Questo può essere letto in qualsiasi rivisitazione.

  • File #8: Entrando nella casa di Luiza, non perdere la nota nel corridoio d’ingresso. Leggilo prima di entrare ulteriormente in casa.

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Castello

  • File #9: Nell’opulento ingresso, guarda sul tavolino a sinistra del ritratto gigante al centro. C’è una nota qui.

  • File #10: Entra nella stanza del duca nel castello. C’è una nota sul tavolo a destra del Labyrinth Puzzle.

  • File #11: Al secondo piano della sala principale del castello, entra nella Wine Room. C’è un file sul tavolo centrale.

  • File n. 12: Scendendo nel dungeon, guarda sullo scaffale direttamente alla tua destra.

  • File #13: All’interno del dungeon, raggiungerai un dispositivo di tortura che blocca il corridoio. Entra nella stanza a destra per trovare una nota.

  • File # 14: dal file precedente, passa attraverso la cella distrutta a sinistra. Inserisci la cella in avanti per scoprire un’altra nota nelle vicinanze.

  • File #15: In cucina, oltre il mini-boss della figlia di combattimento, c’è una nota sullo scaffale a sinistra.

  • File #16: Più tardi, entrerai nelle stanze di Lady Dimitrescu. Dopo aver visto la sua telefonata, entrerai nella stanza. Controlla il divano per il tuo prossimo file.

  • File #17: Raggiungi l’Opera Hall, sali al secondo piano e trova questo file su un tavolino con un orologio.

  • File #18: vai nella piccola stanza laterale al secondo piano del Teatro dell’Opera per trovare questa nota.

  • File #19: Scendendo nell’Opera Hall, controlla questa nota accanto al Piano Puzzle.

  • File #20: Dopo aver risolto il puzzle dell’Atelier Bells, sali in soffitta. C’è una nota in questa mansarda.

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Villaggio 2

  • File #21: Passato il boss, uscirai dal castello. C’è una casetta con una macchina da scrivere. Troverai una nota all’interno. Prendetelo prima di entrare nel tunnel.

  • File #22: Dentro la casa del villaggio direttamente a destra della ‘Maiden of War’ sulla tua mappa.

  • File #23: Mentre esplori il villaggio, troverai un cancello con un lucchetto. Sparate alla serratura e leggete il biglietto attaccato alla porta di casa.

  • File #24: Sul tavolo della Red Chimney House.

  • File #25: Controlla la chiesa in città. Ora c’è un laptop situato qui.

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Casa Beneviento

  • File #26: Lasciando Casa Beneviento, entrerai nel Giardino. Prendete le scale fino alla casa del giardiniere. C’è una nota all’interno accanto alla chiave.

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Villaggio 3

  • File #27: FACILE DA PERDERE. Sulla strada per il Reservoir, verrai attaccato da un lupo mannaro. Nella casa dopo la fine del filmato, controlla dietro di te.

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Serbatoio

  • File #28: Al Reservoir, guarda dentro la vecchia baracca in rovina vicino al primo molo delle barche a motore.

  • File #29: Sulla strada per il mulino a vento, guarda l’auto sul percorso per una nota.

  • File #30: una volta svuotato il serbatoio, entra nell’area del villaggio allagato: c’è una nota nell’edificio prima del boss.

  • File #31: Torna nelle miniere, vai nella stanza di Moreau. C’è una nota vicino alla TV.

  • File #32: Usa la manovella sulla porta di fronte al mulino a vento sulla via del ritorno al villaggio. Entra nel laboratorio di Moreau, quindi entra nella casa sulla collina dove troverai il Magnum. C’è una nota qui.

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Villaggio 4

  • File #33: Prima di andare alla Roccaforte, torna sulla Strada Solitaria e usa la barca a motore. Guida la barca verso l’altare e raggiungerai una caverna raccapricciante nascosta. C’è un computer qui e molte provviste.

  • File #34: Sulla strada per la Fortezza, cerca un sentiero laterale a sinistra delle scale. Vai a Otto’s Mill e libera il boss. All’interno della stanza del macellaio, troverai una nota sul tavolo.

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Roccaforte

  • File #35: Sulla via d’uscita dalla Fortezza, dovrai infilarti in un muro crepato. Dall’altra parte troverai questa nota.

  • File #36: Guida la barca dopo aver lasciato la fortezza. C’è una scala che porta all’uscita: scendi prima le scale fino al sotterraneo inquietante. C’è una nota nella stanza sul retro.

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Fabbrica

  • File #37: Mentre esplori la fabbrica, raggiungerai una stanza con un mutante collegato a una sedia. Dietro c’è una custodia con l’oggetto chiave Cog Mold. C’è una nota in questa stanza.

  • File #38: disabilitando l’enorme ventola rotante, entra nella stanza successiva per trovare una scrivania con questa nota.

  • File #39: Dopo aver acquisito la chiave di Heisenberg, torna a B1. C’è una seconda porta che puoi raggiungere: apri la porta e vai sul retro del magazzino Soldat.

  • File #40: Una volta sconfitto Sturm, entrerai in un ufficio sopra la stiva. Guarda sul banco da lavoro qui.

  • File #41: Dopo essere stato gettato in fondo alla fabbrica, incontrerai Chris. Prima di salire a bordo del veicolo, controlla il laptop.

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Fine del gioco

  • File #42-47: Gli ultimi sei file si trovano tutti all’interno del Miranda’s Lab, dopo che Chris ha piazzato la bomba. Quattro sono sul tavolo, in fila, proprio davanti all’ingresso. C’è un altro foglio accanto al microscopio e una nota finale accanto a tre foto.

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Trova tutti i 47 file e sbloccherai l’obiettivo / trofeo "Bookworm" e otterrai un sacco di CP per aver completato una sfida.

Fonte di registrazione: gameranx.com

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