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Ottimizzato per Xbox Series X|S: Sniper Elite 4

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Uno dei maggiori vantaggi di tutta la potenza dell’hardware è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X|S. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X|S, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando l’ambiente di sviluppo Xbox Series X|S, sia per i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console. Nella nostra serie Inside Xbox Series X Optimized, questi creatori condivideranno gli account dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X|S e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con l’assistente produttore di Rebellion Thomas Waterhouse-Biggins sull’ottimizzazione di Sniper Elite 4 per Xbox Series X|S.


D: Cosa ti entusiasma di più nello sviluppo e nel dare vita a Sniper Elite 4 su hardware di nuova generazione?
R: Sniper Elite 4 è un gioco di cui siamo immensamente orgogliosi come studio ed è emozionante poter tornare ad usarlo per migliorare ulteriormente l’esperienza. Ora siamo in grado di eseguire il gioco a 4K a 60 fps grazie all’hardware di nuova generazione, offrendo ai giocatori un’esperienza più fluida e nitida. Il titolo è stato abilitato all’FPS Boost grazie a Microsoft, che ci ha fornito un ottimo punto di partenza su cui basarci per una versione di prossima generazione di Sniper Elite 4. Dopo aver lavorato su Zombie Army 4 per Xbox Series X|S, sapevamo di poterlo fare andare ancora oltre per portare ulteriori vantaggi ai giocatori.

D: Oltre a beneficiare della potenza e delle prestazioni di Xbox Series X|S per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X|S eri più entusiasta di esplorare sfruttando lo sviluppo di Sniper Elite 4?
R: Quando abbiamo fatto girare il gioco per la prima volta a un frame rate e una risoluzione migliori, è stato un momento molto interessante, ma volevamo vedere in quale altro modo avremmo potuto migliorare il gioco. Questo ci ha portato a implementare una tecnica chiamata Contrast Sharpening. Oltre all’aumento della risoluzione, questa nuova funzione crea un’immagine ancora più nitida e mostra un ottimo livello di dettaglio. Inoltre, la potenza extra ci ha permesso di mantenere i dettagli dell’ambiente e degli oggetti anche a distanza. Questo è un enorme bonus per i livelli aperti e la varietà di panorami che si trovano nel gioco.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull’esperienza di un giocatore con Sniper Elite 4?
A: Con il gioco che si svolge in Italia, siamo stati davvero in grado di sfruttare le fantastiche ambientazioni lì presenti durante la creazione dei livelli. La potenza di Xbox Series X|S ci permette di mostrare al meglio queste location, dal soleggiato villaggio di pescatori di Bitanti Village alla fitta foresta del Viadotto Regilino. Abbiamo adottato un approccio più aperto al design dei livelli per Sniper Elite 4 ed è emozionante vedere questi paesaggi in esecuzione a 4K mentre si attengono a 60fps solidi.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sull’aumento della risoluzione e sui frame rate più elevati come aree di miglioramento per Sniper Elite 4?
R: Lo sniping è una parte fondamentale dell’esperienza di gioco e, grazie all’aumento del frame rate e alla risoluzione più elevata, non è mai stato così bello. I miglioramenti del frame rate aumentano la reattività, che a sua volta consente scatti ancora più precisi. La maggiore risoluzione rende più facile ispezionare le aree aperte e individuare i nemici, oltre a vedere tutti i dettagli cruenti nelle telecamere dei proiettili. Il risultato finale è che ora è ancora più soddisfacente realizzare lo scatto perfetto.

D: Come ti aspetti che i fan di Sniper Elite 4 reagiranno giocando su Xbox Series X|S con questi miglioramenti?
R: I nostri fan vengono alla serie per un’autentica azione da cecchino della Seconda Guerra Mondiale e i miglioramenti non fanno che aumentare quell’esperienza. Che si tratti di giocare durante la campagna, saltare online con un amico per qualche azione cooperativa o sfidare il mondo in una varietà di modalità multiplayer competitive; tutti i giocatori trarranno vantaggio giocando su Xbox Series X|S.

D: Com’è lo sviluppo su Xbox Series X|S?
R: Il processo iniziale per far funzionare il gioco sul nuovo hardware è stato semplice e veloce. Grazie alla nostra esperienza con Zombie Army 4 all’inizio dell’anno, sapevamo di poter aggiungere comodamente questi miglioramenti. Non passò molto tempo prima che potessimo vedere i vantaggi dei tempi di caricamento più rapidi con frame rate e risoluzione aumentati e cosa significherebbe per i giocatori. La facilità di sviluppo di Zombie Army 4 significava che non potevamo resistere alla tentazione di tornare indietro e rivisitare Sniper Elite 4.

D: Quale miglioramento eri più entusiasta di esplorare sfruttando Sniper Elite 4 su Xbox Series X|S?
R: È difficile da dire, grazie al caricamento migliorato puoi saltare ai livelli più grandi molto più velocemente e durante il gioco, i livelli sembrano incredibili e i controlli sono molto più fluidi. Personalmente è stato fantastico vedere i miglioramenti combinarsi per migliorare le camme dei proiettili. Ci godiamo sempre tutti gli incredibili colpi di cecchino che i giocatori ottengono e le reazioni delle persone alla telecamera proiettile. Pertanto, è fantastico poter offrire ai giocatori una versione ancora migliore.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X|S in progetti attuali o futuri che non avresti potuto ottenere con la generazione precedente di console?
R: Con ogni nuovo gioco della serie Sniper Elite, ci siamo spinti a migliorare ed evolvere il gameplay per assicurarci di offrire la migliore esperienza di cecchino. Xbox Series X|S ci dà la possibilità di fare ulteriori passi avanti per la serie e non vediamo l’ora di sfruttare appieno le console nei nostri titoli futuri.

Ottimizzato per Xbox Series X|S: Sniper Elite 4

Cecchino Elite 4

Rebellion Developments Ltd

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Fonte di registrazione: news.xbox.com

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